李忠信說的那些關於任天堂的紅白機和那種街頭遊戲機火爆的事情,李永國有所耳聞,而且,他也是清楚,李忠信說的這些東西都很對,至少有很多都是他沒有聽聞過的事情。


    特別是李忠信最後說的那句,伴隨著世界科技的不斷地發展,這樣的一種紅白機和街霸機器已經滿足不了我們當今形式下人們的需求了。今後用不了多少時間,計算機的遊戲時代即將來臨了。


    這個事情方麵,李永國並不想和李忠信爭論什麽,因為他心中也是清楚,計算機興盛的時代即將來臨。


    之前一台好一些的計算機好幾萬元錢,忠信公司在很早之前就購買過這樣的計算機。


    這邊的計算機還沒有用上多少時間,價格就從那好幾萬元錢掉落了一半還要多,價錢雖然降低了,但是,計算機的各種功能和性能,以及美觀的程度卻得到了提升。


    李永國覺得,按照這樣的一種降價普及的趨勢,用不了多少時間,中國這邊就會有很多人擁有計算機。


    計算機這種東西的吸引力對於大多數人來講,都要比任天堂的遊戲來得有意思的多。


    隻是李永國不明白,他一直沒有想到的事情,到了李忠信這裏怎麽就會如此的簡單。


    動漫基地的方向性,按照這個意思走下去的話,不單單是動畫片和漫畫書的研究出品,更是要搞電子遊戲那一類的東西了。


    “可是,忠信啊!我們這邊現在沒有幾個會那種遊戲製作的人啊?”李永國想了半天,才憋出來這樣的一句話。


    李永國覺得,巧婦難做無米之炊,沒有會這個方麵的人才,是無法考慮研究李忠信所說的這種東西的。


    忠信公司怎麽定位方向是李忠信的事情,可是,李忠信那邊說出來了,他這邊卻是臣妾做不到,到時候無非就是李忠信一頭熱乎。


    在這樣的一個情況下,李永國還做不到把沒有的說成是有的,什麽事情都一下子應承下來。


    他覺得,做人最根本的就是誠信,沒有了誠信,那麽,什麽事情也是做不成的。李忠信提出來這樣的一個問題,那麽,他需要李忠信幫助解決什麽樣子的問題就可以了,他絕對不能把沒有的說成有的,到時候拿不出來東西,他可是丟不起那個人。


    “沒有這樣的人才,可以派出去學習啊!如果你們這邊找不到出去學習的路子,到時候我給你們打電話聯係,無論是到美國還是到其他的國家,我都能給你們找到學習這樣知識的地方。


    這個事情呢!可以說是很重要,也很急迫,因為我們這個時代已經開始需要這樣大量的人才了。


    哪怕是他們學成這些東西在我們這邊做不長遠,我們也要選拔出來優秀的人才來完成這樣的一個學習的事情。”李忠信十分有底氣地對李永國說了起來。


    李忠信之所以有著這樣的一種底氣,是因為李忠信現在依舊是美國那邊很多高科技公司的股東,在美國科技業內也好,在日本那邊也罷,總之呢!李忠信都能夠找到這樣的一個節點或者是一些關係,把人送進去學習。


    忠信動漫基地今後的定位呢!李忠信也是定位完了,基本上就會按照這樣的一個定位來走。


    動畫片呢!這個占據百分之三十左右的地位,也就是說,整個動漫基地,今後搞動畫片的人不超過百分之三十,而畫漫畫的人呢!也基本上保持這樣的一個水平,隻有遊戲方麵,人員的配置要多一些,李忠信心中有數,一旦開發出來了一款好一些的大型遊戲,到那個時候,忠信動漫基地今後很多事情就不需要忠信公司發愁了。


    另外呢!李忠信在這個時間節點派出去一部分學習電腦遊戲的製作知識等各個方麵的東西,對於中國今後遊戲娛樂事業的發展也會啟到積極的作用,畢竟在這樣的一個時候,還沒有中國人能夠想到這個事情,還沒有任何一家的公司或者是企業派出人專門學習這樣的一種知識。


    在很多人的眼中,這個事情是那種不務正業,有那個時間,把時間和精力都投入到工作當中何樂而不為呢!


    李忠信的心中有數,在七十年代到八十年代末的這段時間裏,隨著個人電腦技術的高速發展,電腦遊戲的內容日漸豐富,種類日趨繁多,遊戲的情節也越來越複雜,圖像越來越逼真。


    這些呢!都需要越來越多的人來做這個事情。忠信動漫基地這邊有著強大的實力,有著其他公司沒有的靠山和資源,隻要讓能夠做這個的人學會了外國的先進知識,那麽,中國的遊戲事業會提前很長時間進入快速發展期。


    按照李忠信這個時候的想法,這個時候的電腦遊戲呢!遊戲內容一般都是來源於現實生活和對現實生活的加工,現實生活或者是對於現實生活的加工還分為曆史創作類型和真實事件型兩種。


    怎麽說呢!曆史創作類型呢!比如說四大名著和其他一些曆史上的神話故事。


    把這些故事進行一定的改編,就可以作為一種電腦遊戲的原型,在上麵進行加工。


    像後世流傳比較廣泛,也是受到軍事愛好者喜歡類型的地道戰,地雷戰等,則就是現實生活類別的加工。


    內容大體是那麽兩種東西,而分類呢!大體分為教育性電腦遊戲和娛樂性電腦遊戲兩類。


    前者用於教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富於趣味,有助於促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴展思維的空間,有助於培養想象力、創造性以及思維的靈活性、敏捷性和求異性等。


    現在這個時間節點上,正是中國電腦遊戲開始出現的時代,也可以這樣說,忠信公司要在這樣一個時間開始籌備這個方麵的發展,爭取用最短的時間來開發和研究出來幾款比較不錯的遊戲。


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