李忠信的記憶當中,有著很多九十年代電腦遊戲的印象,其中最讓李忠信記憶猶新的就是那策略戰棋遊戲《三國群英傳2》。
李忠信在後世朋友王傳智家裏麵剛有電腦的時候,玩的就是這個遊戲,也正是這個電腦遊戲,讓李忠信愛上了這樣的一種東西。
這個遊戲呢!是按即時製展開,雙方行動和交戰同時進行。
遊戲進行的大致流程是內政經營模式到戰略模式,然後到戰爭發生,再循環到內政經營模式。
它不是回合製的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。
這個遊戲呢!采用了隻在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。
在遊戲中,武將隻要打勝仗就都會獲得經驗值,隻要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。
而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項武將技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。
李忠信很喜歡三國群英傳中那些極具特色的頭像繪製,一個個形象鮮明的三國武將有活靈活現的出現在玩家的視線中,讓人感覺很激動。特別是激烈的畫麵和戰場讓人如癡如醉,規模宏大的百人戰,在那個時代是很讓人激動的。
除了有真實的刀劍相向,不同的武將還會有不同的武將技,看著屏幕上那些炫酷的武將技能,感覺很爽。
當時這款遊戲可以說畫麵很好,而且上佳的遊戲係統和內政係統,武將各具特色的技能,奪取天下的遠大目標,這些元素在一起,把這款遊戲推上了神作的舞台。也為之後的三國群英傳奠定了好的基礎。
裏麵的武將很多,其中李忠信最喜歡用的武將是關羽,出場以後的武將技是半月斬。升級到最後的時候,關羽的武將技是最炫酷,也是最牛逼的。
每一個少年人的心中,都有一個自己喜歡的三國,大部分人最喜歡的都是用劉備作為君主,因為裏麵有他們喜愛的張飛關羽,還能夠收下來趙雲這些戰將。
當時李忠信記得最清楚的是,他們在玩這個遊戲的時候,剛一出場不久,張飛被俘虜了,關羽被斬首了,當時的心情就好像是被人捅了一刀一樣。
因為劉備出場的時候,地盤很少,而且手下的武將也不多,一個操作不慎,或者是太急於求成,就會遭到毀滅性的打擊。
而因為這樣的一個原因,更是激起來玩家的那種不服輸的感覺,越打越感覺到這個遊戲有意思。
李忠信對於這個事情呢!有著他自己的想法,三國是中國人的三國,可是,研究出來這樣好玩電腦遊戲的國家卻是日本,他心中一直都有著一種遺憾。
李忠信坐在車中,不斷地回憶起來這個三國群英傳2的構思和布局,他覺得,忠信動漫基地這邊完成大鬧天宮這個電腦遊戲之後,他就會讓人著手研發這樣的一種遊戲。
在李忠信的記憶當中,三國群英傳2當中的武器,基本上都是三國演義當中寫到過的,裏麵有什麽青釭劍,七星劍,雙股劍,青龍郾月刀,丈八蛇矛,方天畫戟,兩刃斧,雙鐵戟等。
這些武器的設定十分有意思,這些武器的等級對應著武將的級別,隻有武將的級別到了,才能夠使用那些新獲得的武器。
每換上一把高級別的武器,就會增加很多武將的武力值,武力值對應的是武將在戰鬥時候的武力,武力越高,戰鬥的時候就越占據優勢。
這裏麵呢!有些武器是按照曆史特定人物才有,比如劉備雙股劍,關羽張飛的家夥,王允七星劍,曹操倚天劍,夏侯恩青缸劍,呂布方天畫戟,這些武器在其他人的身上,武力值的加成並不夠多,隻有專屬的人用到專屬的武器,加成才會搞。。
一般的武器是從加2的有短錐槍,眉尖刀,流星錘一直到加4的鳳嘴刀,脊蛇鐵矛,月牙戟,大斧,三尖刀等等,是伴隨著等級逐漸遞增出來的。
這些武器的獲得方麵,也都很難,必須要把城市建設得很好,才能夠有機會搜索到這些武器和道具。另外呢!也會從戰鬥中抓獲敵方的武將,從敵方的武將手中把武器拿下來給其他的人用。
這個是武力值方麵,升級之後,血量什麽的也會逐漸跟著增長,這些呢!是武將。
而智將呢!主要增加的是法力值,而且裝備上兵書以後,智力會有加成。
這些兵書呢!有孫子兵法,兵書24篇,孟得新書,史記,春秋左傳,盾甲天書,青囊書,太平要術等。
武將戰鬥的時候,下麵的馬匹還有速度的加成,比如獲得的馬匹越好,追擊敵人砍殺的時候,就越有機會在一次戰鬥當中殺死敵人。
其中馬匹最普通的黃鬃馬,然後是褐鬃馬,最好的馬匹則是大宛馬,的盧,爪黃飛電,赤兔馬等三國演義當中的名馬。
李忠信有一種想法,他把這些設定都弄出來,然後讓李永國他們按照這樣的一種設定來製作遊戲,到那個時候,這款三國群英傳2就會成為國產的三國群英,到那個時候,無論是效果或者是其他,都將會比日本那邊弄出來的三國群英傳2好得多。
三國是中國人的三國,不是日本人的三國,對於三國裏麵的人物形象設計,中國人設計出來的形象,一定會遠遠超過日本那邊,這個事情是毋庸置疑的。
隻是,李忠信有些猶豫不決,這樣做真的好嗎?
李忠信微闔著的眼睛張開以後,嘴角露出來了一個弧度,他應該這樣去做,中國人的文化,要用中國文化來搞,而不是讓那些對中國虎視眈眈的家夥來搞。
中國人不但要搞出來屬於自己中國文化的好電腦遊戲,還要搞出來日本或者是美國方麵喜歡的外國遊戲,賺他們的錢,總要比讓他們賺中國人的錢強。
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李忠信在後世朋友王傳智家裏麵剛有電腦的時候,玩的就是這個遊戲,也正是這個電腦遊戲,讓李忠信愛上了這樣的一種東西。
這個遊戲呢!是按即時製展開,雙方行動和交戰同時進行。
遊戲進行的大致流程是內政經營模式到戰略模式,然後到戰爭發生,再循環到內政經營模式。
它不是回合製的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。
這個遊戲呢!采用了隻在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。
在遊戲中,武將隻要打勝仗就都會獲得經驗值,隻要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。
而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項武將技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。
李忠信很喜歡三國群英傳中那些極具特色的頭像繪製,一個個形象鮮明的三國武將有活靈活現的出現在玩家的視線中,讓人感覺很激動。特別是激烈的畫麵和戰場讓人如癡如醉,規模宏大的百人戰,在那個時代是很讓人激動的。
除了有真實的刀劍相向,不同的武將還會有不同的武將技,看著屏幕上那些炫酷的武將技能,感覺很爽。
當時這款遊戲可以說畫麵很好,而且上佳的遊戲係統和內政係統,武將各具特色的技能,奪取天下的遠大目標,這些元素在一起,把這款遊戲推上了神作的舞台。也為之後的三國群英傳奠定了好的基礎。
裏麵的武將很多,其中李忠信最喜歡用的武將是關羽,出場以後的武將技是半月斬。升級到最後的時候,關羽的武將技是最炫酷,也是最牛逼的。
每一個少年人的心中,都有一個自己喜歡的三國,大部分人最喜歡的都是用劉備作為君主,因為裏麵有他們喜愛的張飛關羽,還能夠收下來趙雲這些戰將。
當時李忠信記得最清楚的是,他們在玩這個遊戲的時候,剛一出場不久,張飛被俘虜了,關羽被斬首了,當時的心情就好像是被人捅了一刀一樣。
因為劉備出場的時候,地盤很少,而且手下的武將也不多,一個操作不慎,或者是太急於求成,就會遭到毀滅性的打擊。
而因為這樣的一個原因,更是激起來玩家的那種不服輸的感覺,越打越感覺到這個遊戲有意思。
李忠信對於這個事情呢!有著他自己的想法,三國是中國人的三國,可是,研究出來這樣好玩電腦遊戲的國家卻是日本,他心中一直都有著一種遺憾。
李忠信坐在車中,不斷地回憶起來這個三國群英傳2的構思和布局,他覺得,忠信動漫基地這邊完成大鬧天宮這個電腦遊戲之後,他就會讓人著手研發這樣的一種遊戲。
在李忠信的記憶當中,三國群英傳2當中的武器,基本上都是三國演義當中寫到過的,裏麵有什麽青釭劍,七星劍,雙股劍,青龍郾月刀,丈八蛇矛,方天畫戟,兩刃斧,雙鐵戟等。
這些武器的設定十分有意思,這些武器的等級對應著武將的級別,隻有武將的級別到了,才能夠使用那些新獲得的武器。
每換上一把高級別的武器,就會增加很多武將的武力值,武力值對應的是武將在戰鬥時候的武力,武力越高,戰鬥的時候就越占據優勢。
這裏麵呢!有些武器是按照曆史特定人物才有,比如劉備雙股劍,關羽張飛的家夥,王允七星劍,曹操倚天劍,夏侯恩青缸劍,呂布方天畫戟,這些武器在其他人的身上,武力值的加成並不夠多,隻有專屬的人用到專屬的武器,加成才會搞。。
一般的武器是從加2的有短錐槍,眉尖刀,流星錘一直到加4的鳳嘴刀,脊蛇鐵矛,月牙戟,大斧,三尖刀等等,是伴隨著等級逐漸遞增出來的。
這些武器的獲得方麵,也都很難,必須要把城市建設得很好,才能夠有機會搜索到這些武器和道具。另外呢!也會從戰鬥中抓獲敵方的武將,從敵方的武將手中把武器拿下來給其他的人用。
這個是武力值方麵,升級之後,血量什麽的也會逐漸跟著增長,這些呢!是武將。
而智將呢!主要增加的是法力值,而且裝備上兵書以後,智力會有加成。
這些兵書呢!有孫子兵法,兵書24篇,孟得新書,史記,春秋左傳,盾甲天書,青囊書,太平要術等。
武將戰鬥的時候,下麵的馬匹還有速度的加成,比如獲得的馬匹越好,追擊敵人砍殺的時候,就越有機會在一次戰鬥當中殺死敵人。
其中馬匹最普通的黃鬃馬,然後是褐鬃馬,最好的馬匹則是大宛馬,的盧,爪黃飛電,赤兔馬等三國演義當中的名馬。
李忠信有一種想法,他把這些設定都弄出來,然後讓李永國他們按照這樣的一種設定來製作遊戲,到那個時候,這款三國群英傳2就會成為國產的三國群英,到那個時候,無論是效果或者是其他,都將會比日本那邊弄出來的三國群英傳2好得多。
三國是中國人的三國,不是日本人的三國,對於三國裏麵的人物形象設計,中國人設計出來的形象,一定會遠遠超過日本那邊,這個事情是毋庸置疑的。
隻是,李忠信有些猶豫不決,這樣做真的好嗎?
李忠信微闔著的眼睛張開以後,嘴角露出來了一個弧度,他應該這樣去做,中國人的文化,要用中國文化來搞,而不是讓那些對中國虎視眈眈的家夥來搞。
中國人不但要搞出來屬於自己中國文化的好電腦遊戲,還要搞出來日本或者是美國方麵喜歡的外國遊戲,賺他們的錢,總要比讓他們賺中國人的錢強。
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