李忠信還隱約地記得有這樣的一個事情,作為任天堂gameboy之類後續掌機的早期雛形,遊戲操作非常簡單,就是左右兩個按鍵,如此改變位置,避免接觸傷害,並達成遊戲目標。
但game&watch到中國後,畫風也隨之轉變,不需要電視,也不需要卡帶,後續開支隻是紐扣電池,而且還很省電。
相對低廉的價格和運營成本,能讓個體經營商,一口氣投資購買幾十台,然後靜待年齡小的孩子們,支付幾毛錢後換取片刻娛樂體驗。
那一階段的時候,忠信公司的白奉義搞過全是紅白機那樣的一種遊戲廳,後來那個遊戲廳升級成了大型的電子街機遊戲廳。
至於那種game&watch,白奉義沒有去搞,他覺得,那種東西實在是騙孩子錢的玩意,對於他來講,沒有任何的意義。
那個遊戲廳呢!也是屬於給他家裏麵的親屬搞的福利,按照李忠信的要求,這樣一種賺孩子錢的方式,已經早就不做了。
中國這邊街機廳的那種經營方式,和日本那邊的遊戲廳沒有太大關係,更貼近於其發源地――美國。街機是笨重而巨大的設備,投資耗費頗大,經營起來也會有損耗,比如操作的按鈕和搖杆,耗電也更高,顯然經營者不可能等顧客登門,指定某款遊戲才打開電源,遊戲結束又重新關上。
中國的街機廳在這個時候,算是正紅火的時候,大人孩子都喜歡,不過呢!最新潮流的還是sfc的磁碟機和電腦。
sfc的磁碟機是港澳台地區對大陸遊戲產業一種升級,這種sfc的磁碟機係統源自fc,本意是為了保護遊戲卡帶本體,不過技術傳播開來,落入港澳台地區的商人手中,立刻變了個樣子。
這個事情相對來講很簡單,他並不複雜,隻需要通過轉錄設備將遊戲卡數據轉存至光盤,然後將新遊戲的光盤送到各地代理商手裏,而遊戲會按照其內存容量分為4m、8m、10m、12m、16m、24m、32m、48m,再將其儲存至每張磁盤容量為8m的磁盤,容量大的遊戲要多用幾片磁盤。
“學長,我想問一下,現在我看咱們這邊也有一些電腦了,咱們這邊電腦裏麵有什麽電腦遊戲呢?有沒有國產的大型遊戲?”李忠信歪著腦袋很是正色地問了起來。
李忠信對於sfc的磁碟機的過渡時間並沒有太多的了解,而且,李忠信也是清楚,在這個時間段,遊戲的天下還是日本那邊的。
當李忠信問及國產的遊戲現在有什麽的時候,大四的那個學長笑著說道:“現在是sfc磁碟機的天下,電腦裏麵能夠玩的遊戲很少,而且基本上沒有什麽人玩,那邊玩電腦的,很少是打遊戲的,都是學習用的。
至於你問國產的遊戲,我可以明確地告訴你,現在別說是沒有聽說,就是聽說,我們也暫時不會選用的,我們中國的遊戲製作質量實在是不敢讓人恭維。
要說是現在很火的電腦遊戲,應該是掃雷吧!反正我們這邊玩掃雷的人很多。”電腦屋裏的大四學生因為李忠信是學弟,和李忠信也是沒少說這個事情,基本上是李忠信問了什麽,他就回到出來了什麽。
李忠信微微思索了一下以後,也是想通了一件事情,忠信動漫基地那邊雖然開始研究電腦遊戲,但是,那樣的一種電腦遊戲並不是一處而就的一種東西,是需要相當漫長的一段時間,畢竟在這個時間段裏,中國還沒有什麽屬於自己的國產電腦遊戲。
再加上電腦遊戲都是那種用光盤安裝的那種,哪怕是遊戲做出來了,鋪開也是需要很長的一段時間。
李忠信在早前接到過和比爾那邊對接人的匯報,聽那邊說過了這樣的一款遊戲。
這個掃雷遊戲呢!是屬於很早期出現的一種遊戲,最原始的版本,甚至可以追溯到一九七三年一款名為方塊的遊戲。
在那之後,方塊被改寫成了遊戲“rlogic”。在“rlogic”裏,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。
兩年後,湯姆·安德森在“rlogic”的基礎上又編寫出了遊戲“地雷”,由此奠定了現代掃雷遊戲的雛形。
一九八一年的時候,微軟公司的羅伯特·杜爾和卡特·約翰遜兩位工程師在windows3.1係統上加載了該遊戲,掃雷遊戲才正式在全世界推廣開來。
這款遊戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終遊戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則遊戲結束。
李忠信對於這個掃雷的遊戲熟悉得很,後世李忠信剛接觸電腦遊戲的時候,就是玩的這款。
李忠信還能夠記得這個遊戲的基本操作,這個遊戲的操作很簡單,包括左鍵單擊(leftclick)、右鍵單擊(rightclick)、雙擊(chording)三種。其中左鍵用於打開安全的格子,推進遊戲進度;右鍵用於標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數字周圍的地雷標記完時,相當於對數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。
在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3x3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則遊戲結束。
在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重複一次或兩次操作可取消標記(如果在遊戲菜單中勾選了標記(?),則需要兩次操作來取消標雷)。
同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則遊戲結束,標錯的地雷上會顯示一個“x”。
但game&watch到中國後,畫風也隨之轉變,不需要電視,也不需要卡帶,後續開支隻是紐扣電池,而且還很省電。
相對低廉的價格和運營成本,能讓個體經營商,一口氣投資購買幾十台,然後靜待年齡小的孩子們,支付幾毛錢後換取片刻娛樂體驗。
那一階段的時候,忠信公司的白奉義搞過全是紅白機那樣的一種遊戲廳,後來那個遊戲廳升級成了大型的電子街機遊戲廳。
至於那種game&watch,白奉義沒有去搞,他覺得,那種東西實在是騙孩子錢的玩意,對於他來講,沒有任何的意義。
那個遊戲廳呢!也是屬於給他家裏麵的親屬搞的福利,按照李忠信的要求,這樣一種賺孩子錢的方式,已經早就不做了。
中國這邊街機廳的那種經營方式,和日本那邊的遊戲廳沒有太大關係,更貼近於其發源地――美國。街機是笨重而巨大的設備,投資耗費頗大,經營起來也會有損耗,比如操作的按鈕和搖杆,耗電也更高,顯然經營者不可能等顧客登門,指定某款遊戲才打開電源,遊戲結束又重新關上。
中國的街機廳在這個時候,算是正紅火的時候,大人孩子都喜歡,不過呢!最新潮流的還是sfc的磁碟機和電腦。
sfc的磁碟機是港澳台地區對大陸遊戲產業一種升級,這種sfc的磁碟機係統源自fc,本意是為了保護遊戲卡帶本體,不過技術傳播開來,落入港澳台地區的商人手中,立刻變了個樣子。
這個事情相對來講很簡單,他並不複雜,隻需要通過轉錄設備將遊戲卡數據轉存至光盤,然後將新遊戲的光盤送到各地代理商手裏,而遊戲會按照其內存容量分為4m、8m、10m、12m、16m、24m、32m、48m,再將其儲存至每張磁盤容量為8m的磁盤,容量大的遊戲要多用幾片磁盤。
“學長,我想問一下,現在我看咱們這邊也有一些電腦了,咱們這邊電腦裏麵有什麽電腦遊戲呢?有沒有國產的大型遊戲?”李忠信歪著腦袋很是正色地問了起來。
李忠信對於sfc的磁碟機的過渡時間並沒有太多的了解,而且,李忠信也是清楚,在這個時間段,遊戲的天下還是日本那邊的。
當李忠信問及國產的遊戲現在有什麽的時候,大四的那個學長笑著說道:“現在是sfc磁碟機的天下,電腦裏麵能夠玩的遊戲很少,而且基本上沒有什麽人玩,那邊玩電腦的,很少是打遊戲的,都是學習用的。
至於你問國產的遊戲,我可以明確地告訴你,現在別說是沒有聽說,就是聽說,我們也暫時不會選用的,我們中國的遊戲製作質量實在是不敢讓人恭維。
要說是現在很火的電腦遊戲,應該是掃雷吧!反正我們這邊玩掃雷的人很多。”電腦屋裏的大四學生因為李忠信是學弟,和李忠信也是沒少說這個事情,基本上是李忠信問了什麽,他就回到出來了什麽。
李忠信微微思索了一下以後,也是想通了一件事情,忠信動漫基地那邊雖然開始研究電腦遊戲,但是,那樣的一種電腦遊戲並不是一處而就的一種東西,是需要相當漫長的一段時間,畢竟在這個時間段裏,中國還沒有什麽屬於自己的國產電腦遊戲。
再加上電腦遊戲都是那種用光盤安裝的那種,哪怕是遊戲做出來了,鋪開也是需要很長的一段時間。
李忠信在早前接到過和比爾那邊對接人的匯報,聽那邊說過了這樣的一款遊戲。
這個掃雷遊戲呢!是屬於很早期出現的一種遊戲,最原始的版本,甚至可以追溯到一九七三年一款名為方塊的遊戲。
在那之後,方塊被改寫成了遊戲“rlogic”。在“rlogic”裏,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。
兩年後,湯姆·安德森在“rlogic”的基礎上又編寫出了遊戲“地雷”,由此奠定了現代掃雷遊戲的雛形。
一九八一年的時候,微軟公司的羅伯特·杜爾和卡特·約翰遜兩位工程師在windows3.1係統上加載了該遊戲,掃雷遊戲才正式在全世界推廣開來。
這款遊戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終遊戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則遊戲結束。
李忠信對於這個掃雷的遊戲熟悉得很,後世李忠信剛接觸電腦遊戲的時候,就是玩的這款。
李忠信還能夠記得這個遊戲的基本操作,這個遊戲的操作很簡單,包括左鍵單擊(leftclick)、右鍵單擊(rightclick)、雙擊(chording)三種。其中左鍵用於打開安全的格子,推進遊戲進度;右鍵用於標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數字周圍的地雷標記完時,相當於對數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。
在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3x3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則遊戲結束。
在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重複一次或兩次操作可取消標記(如果在遊戲菜單中勾選了標記(?),則需要兩次操作來取消標雷)。
同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則遊戲結束,標錯的地雷上會顯示一個“x”。