一頓美味的早餐過後,大家紛紛圍著餐桌聊了起來。


    “白菜,你說這一次個人競技賽,咱們中國區誰拿第一的希望比較高一些啊。”聊著聊著便談到了遊戲,小冉便就這場競技賽的一些猜想問及了我們。


    事實上,我也對這類事情很感興趣。便饒有興致的說道,“這個嘛,說實話我也拿不準,但是我想那等級排行榜靠前的幾人還是很有可能的。”說道這裏我想起了第一個升到二十級的玩家——憂傷的閻羅王。


    這個人從開服以來,一直都沒有顯露出太大的動靜,而且等級排行榜上之前也一直沒有看到過他,直到那一日的全服通告我們才算是真正的認識了他。可是,對他的了解依然很少。


    在中國的遊戲賽區,玩家數目眾多,我覺得肯定少不了這類的黑馬,他們平日中名不見經傳,但到了關鍵時刻卻會一鳴驚人,令所有人都大開眼界。因此,叫我預測這場比賽的結果,真的是難上加難啊。


    就在這時,可可將電腦拿了出來,打開官網中統計的等級排行榜,“你們看,這等級榜上最高級的人依舊是那個“憂傷的閻羅王”。”


    我也湊了上去,沒想到這個家夥已經升到了25級。好家夥,真是個練級狂魔啊,在短短的一個星期之內竟然又是連升5級。而緊隨其後的便是跟我們交過手的“小手一揮”,這個法師已經升到了23級。


    看著他的id,我的心裏麵就莫名翻騰了起來,這個家夥雖說是在雲中二少手下幹活的,可是不知道為什麽,我總覺得他和那雲中二少不是同一類人。總是感覺他之所以跟著那傻叉二少屍油什麽不為人知的原因的。


    可至於為什麽會有這樣的想法,我也說不清楚,也許是上一次他丟給歐陽亦瑤一件護甲時候的樣子,也許是他臨走時回眸的那一刹那讓我從中看到了些什麽吧。


    。。。。。。


    等級排行榜前五十名都是達到了二十級以上的。而且從裏麵的職業上來看,似乎裏麵的法師職業占據了這排行榜的半壁江山。


    說來也難怪,法師的那個aoe技能著實不一般啊,在刷怪上麵的確要比我們這些單純的劍士效率要更高,速度也要更快一些。


    回過頭來看著自己那可憐的等級,我不禁搖了搖頭,現在連前一百名都踏不進去了。。。。。。


    現如今在我們工作室當中,等級最高的是歐陽亦瑤,已經到生到了19級,而且距離20級的經驗也隻有不到一半兒了。目前為止在那等級排行榜中位居62名。緊隨其後的就是小冉和可可了,他們二人也都19級了,隻不過和歐陽亦瑤的經驗之上還差了一些,因此在排行榜上分別位於75名和86名。


    除了他們三個人之外,其他人最多的也就18級,舒暢還好一些,今天再打一會兒就可以升級到19了,而李姐還差得遠呢。


    說實話,我總覺得李姐這個家夥在遊戲當中的樂趣似乎並僅僅局限於升級打怪,搞裝備。更多的時候她都很樂忠於“調戲”遊戲裏麵的少男少女,跟人家玩兒的是不亦樂乎。真不知道她的腦子裏究竟裝著什麽,也許她就是那傳說中漂亮的女流氓吧。。。。。。


    時間過得很快,眼瞅著距離比賽沒幾個鍾頭了,大家也都各自回到了屋內,準備起熱身運動了。


    我們工作室的所有人都報名了單人競技比賽,因此,大家都想在比賽前夕好好的找一找自身在對戰時刻的感覺。故而,我就成了大家指名道姓的第一陪練人員了。。。。。。


    匆匆上了線,沒過多久大家便都聚集在了一起。


    在《乾坤》中,有些地圖是可以自由pk的,但是會掉經驗或者裝備。比如之前的餓狼山穀等地,這些地方可以說是低級玩家的噩夢。。。。。。


    因此,想要進行pk尋找樂趣的玩家就隻能另尋他處了,也就是我們此時此刻所在的地方——酒吧。


    在這裏,可以進行單人之間的對決,也可以進行五人團隊之間的團隊戰鬥,可以說給玩家們提供了一個鍛煉身手,切磋武藝的好去處!


    而且,每一個主城內都有這樣一個地方,一個真正屬於勇士的樂園。在酒吧裏麵進行友誼對決,即便被對手殺掉也不會對本人造成任何不良的影響。隻不過在這裏玩兒的話需要一個證件——勇者之證。


    這個勇者之證就是玩家在此進行pk時所必要的一個憑證,通俗的來講就是一張“入場卷”。獲得它的方式也比較簡單。隻要等級在10級或10級以上,就可以在酒吧裏麵購買十二種酒水或者飲料,之後拿著老板給你出具的證明,再跟酒吧裏的格鬥家進行交談,而他就會頒給玩家這個勇者之證,也就意味著你有資格進入酒吧裏麵的pk區了。


    每天到這裏來切磋武藝的人毫不誇張的來說,真的是數不勝數。整個酒吧裏擠得滿滿的都是人。好家夥,這要是在真實的世界當中開這樣的一間酒吧,那還不是三天變成高富帥,五天迎娶白富美啊!


    我們幾個人好不容易才擠過熙熙攘攘的人群,終於得到了那張來之不易的勇者之證。


    拿到了這張勇士之證後,我迫不及待的將它打了開來,原來裏麵的內容就仿佛是一個專門為格鬥統計數據的個人身份證一樣。


    角色名稱:一顆大白菜


    參與場數:0


    榮譽值:0


    勝利場數:0


    失敗場數:0


    【說明】團隊每勝利1場,增加勝利場數1,根據敵方人數以及雙方平局級別差獲得榮譽。


    個人每勝利1場,增加勝利場數1,增加榮譽2並根據雙方等級差別增加或減少獲得榮譽。


    每殺死1人,增加殺人數1,增加榮譽1(被殺者低於殺人者10級,則不增加榮譽,被殺者高於殺人者10級,則額外增加一點榮譽)


    每被殺1次,增加被殺數1,減少榮譽1(被殺者低於殺人者10級,則不減少榮譽,被殺者高於殺人者10級,則額外減少一點榮譽)


    逃跑懲罰:


    戰鬥中逃跑方被判定為失敗。扣除榮譽點1,失敗次數增加一次。


    看著手中的這個玩意兒,我終於看到了之前在角色欄中一直顯示為0的榮譽值了。好家夥,原來榮譽值是要在這裏獲得的啊。

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