用…小法師…和…拉克絲…對線…果然…很麻煩。
望著一大波朝著自家中路一塔下推進過來的藍色方小兵,布裏茨心中不得不承認這一點。
在前期,拉克絲的消耗騷擾能力實在太強、太惡心人了。
不過,其實也是那燃燒的蘋果鑽1段位的實力的確過硬,將自身英雄的優勢發揮到了極致。
在剛開始短短兩次交手,意識到了布裏茨的小法師那近乎毫無偏差的“扭曲空間”暈人技術之後,燃燒的蘋果也就打消了不管不顧一定要在技能施放之後補上一記平a、觸發被動技能額外法傷的念頭,一邊專心地補刀,一邊時不時地就抽空用技能“透光奇點”朝布裏茨丟過去。
就連非指向性技能“光之束縛”都被他很明智地選擇保留了下來——前頭兩次“光之束縛”出手,都被布裏茨利用靈活走位給輕鬆躲了過去。所以與其繼續白費這點工夫,倒不如把法力值省下來、多施放幾次“透光奇點”來的劃算。
而這樣一來,布裏茨在線上的處境就變得很是難過起來。
往往燃燒的蘋果的拉克絲隻要一個“透光奇點”遠遠地從一千多碼以外甩過來,布裏茨就完全沒有辦法,隻能硬生生地吃下這一個技能的傷害。
這麽幾次反複地被騷擾消耗血量,積少成多,哪怕是藍色方的拉克絲沒有上前用平a打出被動灼燒效果,布裏茨頭頂的血條也一點點地降了下來。
而到了眼下,遊戲時間才剛剛來到3分鍾出頭,它出門裝帶的兩瓶紅已經嗑掉了一瓶,頭頂血條的血量也隻剩下三分之二出頭。
但對於自己目前陷入的這種困境和劣勢局麵,布裏茨一如既往地心態平和,甚至還有些欣喜。
像是今天下午和那個白金分段實力的狐狸玩家交手。就很難讓它體會到現在這種麵對手長ap英雄的優勢壓製能力,更無法激發它生出足夠的戰意和鬥誌。
相反,如果對手越是強大,就越能給它帶來足夠的壓力,也隻有在這種壓力之中,它才能得到更多的磨練,更好地提升自己對小法師的掌握能力。
前期…穩住…補刀…發育…等到…6級之後…就可以…找機會…反擊了。
心中這樣樂觀地想著,同時布裏茨揮舞著手中的小法杖,不斷地釋放出一個個技能和打出一發發平a的能量球,在高效精確的運算能力之下將塔下的一個個藍色方小兵擊殺補掉。
而遠遠地站在紫色方防禦塔射程範圍以外的燃燒的蘋果。看到對方小法師在塔下淡定沉穩、不慌不忙補刀的動作,心中也是暗暗有些吃驚。
一個才剛剛3級的小法師,隻學出了1級的“黑暗祭祀”和1級的“黑暗物質”。在塔下補刀的能力可以說相當之弱。
但眼下看那紫色方小法師的補刀操作,每一下技能或是平a都仿佛經過嚴密精確的計算,一番動作下來,一大波亂糟糟血量不一的小兵,居然僅僅隻被漏掉了兩個。
燃燒的蘋果調出對戰麵板看了看。紫色方小法師的補刀數據和自己隻差開了四五個,等到對方將塔下這波小兵補完,就能夠追上來拉平。
不過這也不礙事,隻要一直保持著這個勢頭,再消耗個一兩波,等到小法師血量被消耗到一半以下。估計也就不得不回城了——
心中一邊盤算著,等到技能cd冷卻完畢,燃燒的蘋果又是一揮手中法杖。將一個“透光奇點”朝著塔下的布裏茨甩了過去。
這個時候,布裏茨已經完全無視了藍色方拉克絲的技能騷擾——反正躲也躲不過,與其浪費時間做徒勞無功的閃避,倒不如用這點工夫抓緊補刀。
遊戲時間來到3分20秒,一道係統女聲的擊殺提示音在召喚師峽穀中響起:“d——”
原來是上路月光v西風的吸血鬼成功單殺了藍色方的上單煉金。
腥紅收割者.弗拉基米爾。被玩家們俗稱為吸血鬼,算是上單英雄中賴線能力極強的一個英雄。麵對絕大多數的上單近戰英雄,都能夠起到很好的克製效果,尤其是當對手是煉金術士.辛吉德的時候,吸血鬼更是少數幾個能夠在對線上占到優勢的存在之一。
要知道,煉金這樣的英雄,往往在符文頁裏會佩戴出移動速度加成的符文,而同樣的,吸血鬼的符文設置也需要有移速符文存在,如此一來,雙方的初始移動速度便相差無幾。
當煉金老老實實補刀,一邊想靠著技能“劇毒蹤跡”的毒霧來消耗對手血量時,吸血鬼可以憑借著自身技能“鮮血轉換”反過來消耗煉金的血量,同時為自身進行回複。
而一旦辛吉德試圖越過兵線、突進到吸血鬼身前,後者完全可以利用著與對手同等的移動速度後退;即便真的被突進到了麵前,也大可以靠著技能“血紅之池”藏身於鮮血池中、令辛吉德無法將自己選定瞄準,然後安然撤退。
現在從上路傳來的一血消息,便證明了月光v西風此時在上路與對手燃燒的茄子的煉金術士的對線過程中,已經占到了一定的優勢。
而一旦讓吸血鬼順利發育起來,在中後期團戰裏的作用,絕對是要比一個攪屎棍地位的煉金術士要強得多的。
不過就在四五秒後,第二道係統女聲的擊殺提示緊跟著傳來:“玩家‘黑天’擊殺了‘月光v西風’。”
隨即紫色方隊內語音頻道中傳來月光v西風無奈的聲音:“沒辦法,對麵那打野趙信太賊了,直接從三角草叢繞了個大後方來抓我,捏著個‘無畏衝鋒’一直跟在我旁邊不出手,我疾跑和血池全開,等我血池效果結束了才突上來,連閃現都沒交——”
“沒事,盡量壓製煉金就行。”月光v小橋安慰了一句。
這個時候的下路,他的男槍和月光v流水的輔助琴女借著前期的強消耗能力,也把對麵藍色方的女槍加機器人壓製得頗為難受。剛剛一波強拚,雙方互換了幾個召喚師技能,硬生生是把對方的輔助機器人給打殘血逼回家了。
這樣看起來,上中下三路,似乎隻有布裏茨所在的中路處於一個劣勢。
遊戲時間來到4分多鍾,塔下的一大波小兵被清完之後,布裏茨一共漏掉了三個補刀,而自身血量也在藍色方拉克絲的遠程消耗下跌到了半血出頭,身上僅剩的最後一個血瓶也在剛剛被它吃下。
中路的兵線重新被推回到了線〖中〗央。
這個時候,血量狀態已經不滿的布裏茨就不敢再輕易太過靠前,幾個藍色方的遠程小兵也隻能選擇放棄,盡量保證近戰兵和炮車不漏已經是能力所在的最大極限。
可即便是這樣,它還是被燃燒的蘋果的中單拉克絲利用“透光奇點”和平a給消耗到了幾次。
遊戲時間4分50秒。
布裏茨此時的等級是4級過半,頭頂血條的血量已經不足一半,相應的走位也變得更加小心謹慎。
當不遠處一個藍色方近戰小兵被打得僅剩一絲殘血時,布裏茨一蹦一跳地上前,揮舞小法杖準備一發平a能量球將其收下。
就在這時,藍色方拉克絲也注意到了布裏茨的意圖,揮手一個“透光奇點”射來,但卻是沒有直接引爆,而是在靠著“透光奇點”的效果將小法師減速的同時,一邊迅速朝著布裏茨這邊逼近而來。
按照正常的應對辦法,這時候布裏茨應該會想也不想地一個“扭曲空間”出手將貿然衝上來的拉克絲暈眩住,然後離開“透光奇點”技能範圍順便反打對方一套傷害。
但這一次,看到對方這種分明有些魯莽不理智的走位,布裏茨心中頓時生出警惕,正準備出手的“扭曲空間”被它及時扣住未發。
一邊迅速後退,布裏茨一邊將目光飛快地在周圍一圈掃過。
下一刻,它便立刻發現,就在中路上方f4野區外圍岩壁與河道口草叢岩壁之間的狹窄過道上,藍色方打野趙信的身影從陰影區域中一閃而出!
ps:月票慘淡~求一下~另外下一個英雄我已經想好是誰了。。給點提示——可秀操作,非輔助,阿布的回憶裏出現過~
望著一大波朝著自家中路一塔下推進過來的藍色方小兵,布裏茨心中不得不承認這一點。
在前期,拉克絲的消耗騷擾能力實在太強、太惡心人了。
不過,其實也是那燃燒的蘋果鑽1段位的實力的確過硬,將自身英雄的優勢發揮到了極致。
在剛開始短短兩次交手,意識到了布裏茨的小法師那近乎毫無偏差的“扭曲空間”暈人技術之後,燃燒的蘋果也就打消了不管不顧一定要在技能施放之後補上一記平a、觸發被動技能額外法傷的念頭,一邊專心地補刀,一邊時不時地就抽空用技能“透光奇點”朝布裏茨丟過去。
就連非指向性技能“光之束縛”都被他很明智地選擇保留了下來——前頭兩次“光之束縛”出手,都被布裏茨利用靈活走位給輕鬆躲了過去。所以與其繼續白費這點工夫,倒不如把法力值省下來、多施放幾次“透光奇點”來的劃算。
而這樣一來,布裏茨在線上的處境就變得很是難過起來。
往往燃燒的蘋果的拉克絲隻要一個“透光奇點”遠遠地從一千多碼以外甩過來,布裏茨就完全沒有辦法,隻能硬生生地吃下這一個技能的傷害。
這麽幾次反複地被騷擾消耗血量,積少成多,哪怕是藍色方的拉克絲沒有上前用平a打出被動灼燒效果,布裏茨頭頂的血條也一點點地降了下來。
而到了眼下,遊戲時間才剛剛來到3分鍾出頭,它出門裝帶的兩瓶紅已經嗑掉了一瓶,頭頂血條的血量也隻剩下三分之二出頭。
但對於自己目前陷入的這種困境和劣勢局麵,布裏茨一如既往地心態平和,甚至還有些欣喜。
像是今天下午和那個白金分段實力的狐狸玩家交手。就很難讓它體會到現在這種麵對手長ap英雄的優勢壓製能力,更無法激發它生出足夠的戰意和鬥誌。
相反,如果對手越是強大,就越能給它帶來足夠的壓力,也隻有在這種壓力之中,它才能得到更多的磨練,更好地提升自己對小法師的掌握能力。
前期…穩住…補刀…發育…等到…6級之後…就可以…找機會…反擊了。
心中這樣樂觀地想著,同時布裏茨揮舞著手中的小法杖,不斷地釋放出一個個技能和打出一發發平a的能量球,在高效精確的運算能力之下將塔下的一個個藍色方小兵擊殺補掉。
而遠遠地站在紫色方防禦塔射程範圍以外的燃燒的蘋果。看到對方小法師在塔下淡定沉穩、不慌不忙補刀的動作,心中也是暗暗有些吃驚。
一個才剛剛3級的小法師,隻學出了1級的“黑暗祭祀”和1級的“黑暗物質”。在塔下補刀的能力可以說相當之弱。
但眼下看那紫色方小法師的補刀操作,每一下技能或是平a都仿佛經過嚴密精確的計算,一番動作下來,一大波亂糟糟血量不一的小兵,居然僅僅隻被漏掉了兩個。
燃燒的蘋果調出對戰麵板看了看。紫色方小法師的補刀數據和自己隻差開了四五個,等到對方將塔下這波小兵補完,就能夠追上來拉平。
不過這也不礙事,隻要一直保持著這個勢頭,再消耗個一兩波,等到小法師血量被消耗到一半以下。估計也就不得不回城了——
心中一邊盤算著,等到技能cd冷卻完畢,燃燒的蘋果又是一揮手中法杖。將一個“透光奇點”朝著塔下的布裏茨甩了過去。
這個時候,布裏茨已經完全無視了藍色方拉克絲的技能騷擾——反正躲也躲不過,與其浪費時間做徒勞無功的閃避,倒不如用這點工夫抓緊補刀。
遊戲時間來到3分20秒,一道係統女聲的擊殺提示音在召喚師峽穀中響起:“d——”
原來是上路月光v西風的吸血鬼成功單殺了藍色方的上單煉金。
腥紅收割者.弗拉基米爾。被玩家們俗稱為吸血鬼,算是上單英雄中賴線能力極強的一個英雄。麵對絕大多數的上單近戰英雄,都能夠起到很好的克製效果,尤其是當對手是煉金術士.辛吉德的時候,吸血鬼更是少數幾個能夠在對線上占到優勢的存在之一。
要知道,煉金這樣的英雄,往往在符文頁裏會佩戴出移動速度加成的符文,而同樣的,吸血鬼的符文設置也需要有移速符文存在,如此一來,雙方的初始移動速度便相差無幾。
當煉金老老實實補刀,一邊想靠著技能“劇毒蹤跡”的毒霧來消耗對手血量時,吸血鬼可以憑借著自身技能“鮮血轉換”反過來消耗煉金的血量,同時為自身進行回複。
而一旦辛吉德試圖越過兵線、突進到吸血鬼身前,後者完全可以利用著與對手同等的移動速度後退;即便真的被突進到了麵前,也大可以靠著技能“血紅之池”藏身於鮮血池中、令辛吉德無法將自己選定瞄準,然後安然撤退。
現在從上路傳來的一血消息,便證明了月光v西風此時在上路與對手燃燒的茄子的煉金術士的對線過程中,已經占到了一定的優勢。
而一旦讓吸血鬼順利發育起來,在中後期團戰裏的作用,絕對是要比一個攪屎棍地位的煉金術士要強得多的。
不過就在四五秒後,第二道係統女聲的擊殺提示緊跟著傳來:“玩家‘黑天’擊殺了‘月光v西風’。”
隨即紫色方隊內語音頻道中傳來月光v西風無奈的聲音:“沒辦法,對麵那打野趙信太賊了,直接從三角草叢繞了個大後方來抓我,捏著個‘無畏衝鋒’一直跟在我旁邊不出手,我疾跑和血池全開,等我血池效果結束了才突上來,連閃現都沒交——”
“沒事,盡量壓製煉金就行。”月光v小橋安慰了一句。
這個時候的下路,他的男槍和月光v流水的輔助琴女借著前期的強消耗能力,也把對麵藍色方的女槍加機器人壓製得頗為難受。剛剛一波強拚,雙方互換了幾個召喚師技能,硬生生是把對方的輔助機器人給打殘血逼回家了。
這樣看起來,上中下三路,似乎隻有布裏茨所在的中路處於一個劣勢。
遊戲時間來到4分多鍾,塔下的一大波小兵被清完之後,布裏茨一共漏掉了三個補刀,而自身血量也在藍色方拉克絲的遠程消耗下跌到了半血出頭,身上僅剩的最後一個血瓶也在剛剛被它吃下。
中路的兵線重新被推回到了線〖中〗央。
這個時候,血量狀態已經不滿的布裏茨就不敢再輕易太過靠前,幾個藍色方的遠程小兵也隻能選擇放棄,盡量保證近戰兵和炮車不漏已經是能力所在的最大極限。
可即便是這樣,它還是被燃燒的蘋果的中單拉克絲利用“透光奇點”和平a給消耗到了幾次。
遊戲時間4分50秒。
布裏茨此時的等級是4級過半,頭頂血條的血量已經不足一半,相應的走位也變得更加小心謹慎。
當不遠處一個藍色方近戰小兵被打得僅剩一絲殘血時,布裏茨一蹦一跳地上前,揮舞小法杖準備一發平a能量球將其收下。
就在這時,藍色方拉克絲也注意到了布裏茨的意圖,揮手一個“透光奇點”射來,但卻是沒有直接引爆,而是在靠著“透光奇點”的效果將小法師減速的同時,一邊迅速朝著布裏茨這邊逼近而來。
按照正常的應對辦法,這時候布裏茨應該會想也不想地一個“扭曲空間”出手將貿然衝上來的拉克絲暈眩住,然後離開“透光奇點”技能範圍順便反打對方一套傷害。
但這一次,看到對方這種分明有些魯莽不理智的走位,布裏茨心中頓時生出警惕,正準備出手的“扭曲空間”被它及時扣住未發。
一邊迅速後退,布裏茨一邊將目光飛快地在周圍一圈掃過。
下一刻,它便立刻發現,就在中路上方f4野區外圍岩壁與河道口草叢岩壁之間的狹窄過道上,藍色方打野趙信的身影從陰影區域中一閃而出!
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