采取了大暗黑天的辦法,在隨後的路人局匹配賽中,布裏茨都是堅持地選擇了自己所希望的英雄來進行戰鬥,而沒有受到來自隊友們請求的幹擾。
這樣的辦法效果的確是相當顯著,布裏茨在之前的確是沒有考慮到,它自己才是其他玩家眼中的大神,隊友們就算心中巴望著它能夠用銳雯來打中單,可到最後真正做出決定的還是它自己,誰也幹預阻止不了。
換句話說,堂堂一名能夠在銳雯solo對決中贏過絕望烈焰的大神,所做出的選擇又哪裏是這些還在打匹配賽的普通小玩家所能夠左右影響的?
歸根結底,就是別太容易和其他人妥協、人家的要求不要全都來者不拒就是了。
腦子其實一點不笨的布裏茨很快也就想明白了這其中的問題所在,便坦坦然地開始按照自己的節奏,在匹配賽中開心地練習起了新喚醒不久的英雄夥伴荊棘之興.婕拉。
婕拉輔助……婕拉中單……
在一場場的匹配賽中,布裏茨一邊調整著自己以婕拉形態出戰時候的打法風格,一邊嚐試著換到不同的位置來進行更全麵的戰鬥技巧磨練。
反正頂著個光輝閃閃的“大神”頭銜,隊友們就算鬱悶遺憾於布裏茨沒有使用銳雯出戰,但對於它要位置的請求也還照樣是答應得無比幹脆大方。
畢竟是能幹翻絕望烈焰的大神,就算用其他英雄打各種位置。水平肯定也差不到哪裏去吧——
這就是布裏茨的隊友們心中打的小算盤。
而事實也證明他們的算盤打對了,無論是使用婕拉輔助還是走ap中單,布裏茨的戰績數據總是全場最亮眼、最出彩的一個,無論對線的對手實力如何、使用的是什麽英雄。結果總是不會超過十幾分鍾就在線上被壓到崩盤。
經過了布裏茨一晚上使用婕拉進行的匹配戰鬥之後,同它匹配到一塊兒的玩家們紛紛驚奇地發現,原來這位中單銳雯打法的開創者、力壓絕望烈焰的布裏茨大神,玩荊棘之興.婕拉這個英雄,居然也這麽溜!
這份稀奇的發現和同大神一塊兒匹配的寶貴經曆,自然是要同廣大擼友們共享。
於是當晚,官方論壇的討論版塊之中便出現了不少的相關帖子:
《我與布裏茨大神做隊友時那點不得不說的私密故事——》
《大爆料!阿布大神的婕拉一點不比銳雯差!》
《一名中單小玩家的心路曆程——寫在被阿布大神的中單婕拉無限虐殺超鬼之後。》
《奶奶的婕拉好op!讓我們一起削弱一下布裏茨吧!》
對於布裏茨來說,在采納大暗黑天的建議、調整了心態之後,不但是沒有了原先被迫得隻能使用銳雯中單的困擾,這一次的出名還為它帶來了更多意想不到的驚喜。
在過去。布裏茨在進行路人局匹配時。常常會遇到一些很坑的隊友。自身的實力已經很水,偏偏還不聽從勸告和指揮,導致哪怕布裏茨所在的一路打出了極大的優勢。最終卻還會輸掉比賽。
但在這一回出名之後,這種情況便有了很大的改變。
因為頭頂著個“大神”的頭銜,不但是在戰鬥房間中選擇出戰英雄的時候,隊友們會主動積極地給布裏茨讓位置;進入到遊戲戰鬥之中時,也會十分願意聽從它的指揮。
“蠻王…你上路…小心…一點…你是…劣勢…的話…就不要…貿然…出塔了。”
“ok!阿布大神我聽你的!”蠻王玩家爽快答應。
“打野…木木…自己…先發育…一下…到六級…再開始…gank吧。”
“沒問題!收到!”打野木木玩家信誓旦旦保證:“不刷到六級我絕不出山!”
“大家…下一波…團戰…讓我…先手。”
“明白!”四名隊友異口同聲。
在大神頭銜的光環效果之下,隨機匹配到的路人隊友們也總是能夠很好地以布裏茨為中心,無比配合地將它的提示和指揮落到實處。
這樣一來,團隊的凝聚力便得到了相當大的提高,在布裏茨盡心盡力的指揮下,哪怕隻是路人局的匹配。對於各種戰術的執行力度卻也不比開黑的玩家們來的遜色。
最直接的成果,便是布裏茨在路人局裏的匹配勝率得到了顯著提升。
過去一天隻能贏個20場勝利出頭,現在這個數據卻喜人無比地要往上翻個大半截,平均一天下來,它便能夠為瓦羅蘭之心收集到30個能量點。
照著這個進度節奏,原先15天左右才能夠觸發一次的【英靈喚醒】,時間被縮短到了不到10天。
出名…果然…是有…好處的!
每天回到瓦羅蘭之心內部的混沌空間中進行充能恢複時,布裏茨總是會不厭其煩地一次次盤算著當天的能量點進賬收益,然後開心不已地這樣想著。
……
隨著時間一天天過去,一個星期之後,這部巔峰水準銳雯solo對決視頻的影響漸漸地已經淡去,布裏茨在平時的路人匹配中遇到的隊友玩家們,也不會再像一開始那樣熱切地期望它使用銳雯來打中單位置。
於是日常匹配戰鬥、收集能量點的節奏重新回到正軌,瓦羅蘭之心的能量數據也在穩步上升著,眼看著就要達到2600能量點的關卡、可以觸發下一次的【英靈喚醒】。
這一天,當布裏茨結束了一場匹配賽之後,查閱了一下瓦羅蘭之心的能量數據情況:
2589/1000000。
隻差…11個…能量…點了!
布裏茨一陣精神振奮,開始期待自己下一名被喚醒的英雄夥伴會是誰。
也就在這個時候,競技場大廳內突然響起了係統的宣傳通知:
“廣大玩家請注意,本遊戲即將在5分鍾後進行為時30分鍾的關服更新,所有競技石台匹配排位功能暫時關閉,戰鬥中的玩家將在結束後被自動送出遊戲,已經結束戰鬥的玩家們請在5分鍾內自覺下線,否則將被係統強製退出。”
先前在官方論壇上沒有過預告通知,因而這一下的係統公告來得十分突然,讓競技場大廳內的不少玩家聽過之後都是忍不住地罵罵咧咧出聲,紛紛抱怨著遊戲公司的不靠譜。
也有不少理性一些的玩家從中琢磨出了許多不對勁的地方:
一個多星期前的版本大更新,變動內容那麽多那麽龐雜、對整個遊戲的影響那麽巨大,都隻是花費了係統5分鍾的短暫時間就很快完成。
而這一次突如其來的更新,居然需要整整30分鍾、時長六倍於上一次更新的時間耗費,而且還需要強製所有玩家下線——riot遊戲公司到底是在搞什麽鬼?
布裏茨心中同樣是一陣困惑不解。
不過既然係統公告已經這麽嚴格地做出了提示警告,它也便沒有在競技場大廳中繼續逗留下去,心念微動之下,明晃晃的金屬身軀便在一道亮起的白芒之中退出下線。
……
回到了瓦羅蘭之心內部的混沌空間之中,懸浮在半空之中的七彩光團便自發地飄出一道道能量光帶為布裏茨開始充能恢複。
這種時候沒什麽事情可以做,布裏茨隻能百無聊賴地發著呆一邊等待著係統更新結束,一邊好奇地琢磨著這一次的係統更新,又會給玩家們帶來什麽樣的變化。
但是琢磨了好一會兒,它也猜不出個所以然來。
畢竟這次的係統更新來得太過突然遊戲公司事先根本沒有放出半點風聲。
差不多5分鍾時間就這麽飛快地流逝過去。
布裏茨下意識地摸了摸自己圓乎乎的鐵皮腦袋:
現在…應該…已經…開始…更新…了吧?
腦中的係統處理核心相當及時地給出了精確的時間數據:
距離係統提示的5分鍾時間還剩餘10秒。
9秒,8秒,7秒……
3秒。
2秒。
1秒。
就在係統處理核心所提供的時間倒計時歸零的那一刻,布裏茨突然間發現,原本靜靜懸浮在自己麵前半空之中的七彩光團,以幾乎肉眼難辨的幅度,微微地震顫了一下。
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下一章好難寫。。頭痛rt
這樣的辦法效果的確是相當顯著,布裏茨在之前的確是沒有考慮到,它自己才是其他玩家眼中的大神,隊友們就算心中巴望著它能夠用銳雯來打中單,可到最後真正做出決定的還是它自己,誰也幹預阻止不了。
換句話說,堂堂一名能夠在銳雯solo對決中贏過絕望烈焰的大神,所做出的選擇又哪裏是這些還在打匹配賽的普通小玩家所能夠左右影響的?
歸根結底,就是別太容易和其他人妥協、人家的要求不要全都來者不拒就是了。
腦子其實一點不笨的布裏茨很快也就想明白了這其中的問題所在,便坦坦然地開始按照自己的節奏,在匹配賽中開心地練習起了新喚醒不久的英雄夥伴荊棘之興.婕拉。
婕拉輔助……婕拉中單……
在一場場的匹配賽中,布裏茨一邊調整著自己以婕拉形態出戰時候的打法風格,一邊嚐試著換到不同的位置來進行更全麵的戰鬥技巧磨練。
反正頂著個光輝閃閃的“大神”頭銜,隊友們就算鬱悶遺憾於布裏茨沒有使用銳雯出戰,但對於它要位置的請求也還照樣是答應得無比幹脆大方。
畢竟是能幹翻絕望烈焰的大神,就算用其他英雄打各種位置。水平肯定也差不到哪裏去吧——
這就是布裏茨的隊友們心中打的小算盤。
而事實也證明他們的算盤打對了,無論是使用婕拉輔助還是走ap中單,布裏茨的戰績數據總是全場最亮眼、最出彩的一個,無論對線的對手實力如何、使用的是什麽英雄。結果總是不會超過十幾分鍾就在線上被壓到崩盤。
經過了布裏茨一晚上使用婕拉進行的匹配戰鬥之後,同它匹配到一塊兒的玩家們紛紛驚奇地發現,原來這位中單銳雯打法的開創者、力壓絕望烈焰的布裏茨大神,玩荊棘之興.婕拉這個英雄,居然也這麽溜!
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《我與布裏茨大神做隊友時那點不得不說的私密故事——》
《大爆料!阿布大神的婕拉一點不比銳雯差!》
《一名中單小玩家的心路曆程——寫在被阿布大神的中單婕拉無限虐殺超鬼之後。》
《奶奶的婕拉好op!讓我們一起削弱一下布裏茨吧!》
對於布裏茨來說,在采納大暗黑天的建議、調整了心態之後,不但是沒有了原先被迫得隻能使用銳雯中單的困擾,這一次的出名還為它帶來了更多意想不到的驚喜。
在過去。布裏茨在進行路人局匹配時。常常會遇到一些很坑的隊友。自身的實力已經很水,偏偏還不聽從勸告和指揮,導致哪怕布裏茨所在的一路打出了極大的優勢。最終卻還會輸掉比賽。
但在這一回出名之後,這種情況便有了很大的改變。
因為頭頂著個“大神”的頭銜,不但是在戰鬥房間中選擇出戰英雄的時候,隊友們會主動積極地給布裏茨讓位置;進入到遊戲戰鬥之中時,也會十分願意聽從它的指揮。
“蠻王…你上路…小心…一點…你是…劣勢…的話…就不要…貿然…出塔了。”
“ok!阿布大神我聽你的!”蠻王玩家爽快答應。
“打野…木木…自己…先發育…一下…到六級…再開始…gank吧。”
“沒問題!收到!”打野木木玩家信誓旦旦保證:“不刷到六級我絕不出山!”
“大家…下一波…團戰…讓我…先手。”
“明白!”四名隊友異口同聲。
在大神頭銜的光環效果之下,隨機匹配到的路人隊友們也總是能夠很好地以布裏茨為中心,無比配合地將它的提示和指揮落到實處。
這樣一來,團隊的凝聚力便得到了相當大的提高,在布裏茨盡心盡力的指揮下,哪怕隻是路人局的匹配。對於各種戰術的執行力度卻也不比開黑的玩家們來的遜色。
最直接的成果,便是布裏茨在路人局裏的匹配勝率得到了顯著提升。
過去一天隻能贏個20場勝利出頭,現在這個數據卻喜人無比地要往上翻個大半截,平均一天下來,它便能夠為瓦羅蘭之心收集到30個能量點。
照著這個進度節奏,原先15天左右才能夠觸發一次的【英靈喚醒】,時間被縮短到了不到10天。
出名…果然…是有…好處的!
每天回到瓦羅蘭之心內部的混沌空間中進行充能恢複時,布裏茨總是會不厭其煩地一次次盤算著當天的能量點進賬收益,然後開心不已地這樣想著。
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隨著時間一天天過去,一個星期之後,這部巔峰水準銳雯solo對決視頻的影響漸漸地已經淡去,布裏茨在平時的路人匹配中遇到的隊友玩家們,也不會再像一開始那樣熱切地期望它使用銳雯來打中單位置。
於是日常匹配戰鬥、收集能量點的節奏重新回到正軌,瓦羅蘭之心的能量數據也在穩步上升著,眼看著就要達到2600能量點的關卡、可以觸發下一次的【英靈喚醒】。
這一天,當布裏茨結束了一場匹配賽之後,查閱了一下瓦羅蘭之心的能量數據情況:
2589/1000000。
隻差…11個…能量…點了!
布裏茨一陣精神振奮,開始期待自己下一名被喚醒的英雄夥伴會是誰。
也就在這個時候,競技場大廳內突然響起了係統的宣傳通知:
“廣大玩家請注意,本遊戲即將在5分鍾後進行為時30分鍾的關服更新,所有競技石台匹配排位功能暫時關閉,戰鬥中的玩家將在結束後被自動送出遊戲,已經結束戰鬥的玩家們請在5分鍾內自覺下線,否則將被係統強製退出。”
先前在官方論壇上沒有過預告通知,因而這一下的係統公告來得十分突然,讓競技場大廳內的不少玩家聽過之後都是忍不住地罵罵咧咧出聲,紛紛抱怨著遊戲公司的不靠譜。
也有不少理性一些的玩家從中琢磨出了許多不對勁的地方:
一個多星期前的版本大更新,變動內容那麽多那麽龐雜、對整個遊戲的影響那麽巨大,都隻是花費了係統5分鍾的短暫時間就很快完成。
而這一次突如其來的更新,居然需要整整30分鍾、時長六倍於上一次更新的時間耗費,而且還需要強製所有玩家下線——riot遊戲公司到底是在搞什麽鬼?
布裏茨心中同樣是一陣困惑不解。
不過既然係統公告已經這麽嚴格地做出了提示警告,它也便沒有在競技場大廳中繼續逗留下去,心念微動之下,明晃晃的金屬身軀便在一道亮起的白芒之中退出下線。
……
回到了瓦羅蘭之心內部的混沌空間之中,懸浮在半空之中的七彩光團便自發地飄出一道道能量光帶為布裏茨開始充能恢複。
這種時候沒什麽事情可以做,布裏茨隻能百無聊賴地發著呆一邊等待著係統更新結束,一邊好奇地琢磨著這一次的係統更新,又會給玩家們帶來什麽樣的變化。
但是琢磨了好一會兒,它也猜不出個所以然來。
畢竟這次的係統更新來得太過突然遊戲公司事先根本沒有放出半點風聲。
差不多5分鍾時間就這麽飛快地流逝過去。
布裏茨下意識地摸了摸自己圓乎乎的鐵皮腦袋:
現在…應該…已經…開始…更新…了吧?
腦中的係統處理核心相當及時地給出了精確的時間數據:
距離係統提示的5分鍾時間還剩餘10秒。
9秒,8秒,7秒……
3秒。
2秒。
1秒。
就在係統處理核心所提供的時間倒計時歸零的那一刻,布裏茨突然間發現,原本靜靜懸浮在自己麵前半空之中的七彩光團,以幾乎肉眼難辨的幅度,微微地震顫了一下。
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