讓自家下路的隊友直接回線上之後,布裏茨一邊朝著自家的藍buff野區趕,一邊在隊內語音頻道中向那合氣一刀斬說道:


    “蠻王…幫我…打兩下…藍buff。”


    既然是要藍開,那麽由上單隊友幫忙a兩下遠古魔像打一點輸出自然是合情合理,一方麵是能夠加快打掉第一個buff的速度,另一方麵也是為了減少血量的損耗。


    不過,布裏茨這個合情合理的請求,卻是意外地遭到了自家上單隊友的斷然拒絕。


    “不要。”那一頭身為上單蠻王的合氣一刀斬回複過來得很幹脆,幹脆到讓布裏茨都忍不住呆了一下。


    隨即就是對方緊跟著響起的一聲冷哼:“幫你打buff,我到兵線上的時間不就晚了?萬一那銳雯搶先到2,我不是很難打?”


    “再說,你不是大神嗎,大神打野也要別人幫忙?”


    語氣中充滿了不屑與挑釁的味道,而說出的內容更是一點都不講道理。


    為什麽大神打野開局就不需要幫忙?


    難道一個“大神”的頭銜還有什麽屬性效果加成?


    那是不是說像那些國服乃至世界頂尖的職業打野選手,都可以在開局20分鍾的時候就輕鬆solo大龍了?


    另外,其實對於“幫忙打buff、到兵線上時間就會晚”這種說法,也是不對的。


    雙方兵線在1分30秒的時候從基地水晶出發,到達中路線上的時間最短,大概在1分55秒左右。


    而上下兩條路,雙方的小兵則是會在2分05秒的時候才能碰到一塊兒。


    也就是說,在1分55秒藍buff怪刷新的時候,上單的英雄幫忙a個兩三下再趕回線上,其實並不會耽誤任何時間——更何況這一局這個“合氣一刀斬”選的英雄還是個有著“旋風斬”位移趕路技能的蠻王。


    “蠻王你能不能有點素質?”還沒等布裏茨說些什麽,中單酒桶玩家“田邊樹”便先惱了:“藍色方打野藍開,上單過來幫著打兩下是常識,你tm到底會不會玩啊?”


    “會不會玩不用你教——”雖然在隊內語音頻道中的交談看不見表情,但也可以很輕易地猜到此刻說出這話的合氣一刀斬肯定又是那副翻著白眼的囂張模樣。


    眼看著這兩名路人隊友似乎又要有吵起來的架勢,布裏茨趕緊出聲圓場:“沒有…關係…那蠻王…就先…回線上…好了。”


    “媽的,什麽人啊這都是……”雖然有著布裏茨出聲緩和氣氛,但那田邊樹還是滿腹牢騷地吐槽了一句,隨即話鋒轉了過來對著布裏茨道:“還是布神心胸大度,咱們不和這種人一般見識——”


    “他不幫忙,我來幫你打!”


    遊戲時間來到1分51秒,身為中單酒桶的玩家田邊樹隔牆丟了一個“滾動酒桶”到藍buff位置處,然後便朝著自己的中路線上趕了回去。


    1分55秒,藍buff刷新,被事先丟進來的“滾動酒桶”爆炸開來,炸掉了遠古魔像和旁邊兩個小怪一截血量,緊跟著布裏茨也交出了1級學出的技能“阿爾法突襲”,開始了自己的刷野節奏。


    六七秒鍾後,一個召喚師技能【懲戒】交出,再接一記平a,伴隨著遠古魔像那高大魁梧的石頭身軀轟然倒地,第一個藍buff被布裏茨收入囊中,同時它的等級也來到了2級。


    將新獲得的技能點加在了擁有回血效果的“冥想”上,隨即布裏茨便飛快朝著紫色方的紅buff野區趕去。


    是的,這是反野的節奏。


    野區之中,最為強勢的打野英雄應該要數盲僧、皇子之流,既有著強大的野區單挑作戰能力,又有著很強的機動性,無論是追殺、逃跑,都相當方便。


    相比之下,無極劍聖易大師在這兩方麵的能力就隻能算是一般。


    不過這也是看和誰比。


    如果是要去麵對一個打野稻草人的話,就完全不在話下了。


    一般來說,稻草人打野1級升的技能會是“生命吸取”,2級則學出擁有彈射及沉默效果的“黑暗之風”,如果在6級之前以發育為主不考慮gank,那麽就連唯一的控製技能“恐懼”都不會點出來。


    這樣一個6級前戰鬥能力、逃生能力都弱到不行,總血量又不高的稻草人,實在是被對手打野英雄反野的最佳選擇。


    一路穿過河道、進入到紫色方的野區之中,布裏茨先是在對方f4野區前的草叢裏蹲了兩秒,切換視角看了看對方中路卡牌大師的動向,確認對方沒有在這邊插眼之後,便繼續沿著對方紅buff野區的外圍岩壁向上繞行,來到了紅buff野區岩壁上方的草叢之中。


    蹲進草叢才不過兩三秒的工夫,視野中便出現了紫色方打野稻草人玩家的身影。


    對方似乎並沒有意識到身旁近在咫尺的草叢中已經有敵人在埋伏,枯瘦幹癟的手臂揚起、法杖一揮,技能“黑暗之風”先行出手,在紅buff大怪蜥蜴長老以及兩隻小蜥蜴間來回彈射,隨即緊跟著開啟了“生命吸取”,對著麵前的蜥蜴長老便是一通瘋狂吸血。


    稻草人打野有一個好處,那就是在等級、裝備發育起來之後,憑借著“生命吸取”的回血效果,刷野時對自身的血量損耗低到可以忽略不計。


    但在眼下,等級不過剛剛到2級的時候,上述提及的這個好處就沒有那麽明顯。


    一段“生命吸取”過後,技能進入冷卻時間,稻草人玩家就隻能靠著平a一下一下、聊勝於無地打著傷害。


    看著紫色方稻草人玩家慢吞吞地打著紅buff,布裏茨也不著急,就耐心地在草叢裏蹲著——可能是對方的防反野意識實在不高,又或者是黃色飾品的1分鍾假眼在事先已經用出去了,總之這稻草人玩家始終都沒有往身旁草叢裏插眼、或是進草探一探虛實的打算。


    眼看著蜥蜴長老頭頂的血條慢慢滑落到三分之一以下,布裏茨再瞅了一眼自己召喚師技能【懲戒】,已經冷卻完畢了。


    這樣算起來,對麵這個打野稻草人的【懲戒】應該也差不多好了。


    看到對方似乎沒有急著先交【懲戒】的意思,布裏茨便打算搶先動手。


    畢竟對方還有一個閃現在手,而自己帶的又是傳送,如果被對方逃掉又沒拿到buff,那這一波的反野就虧大了。


    於是當紫色方稻草人玩家再一次放出了自己的“生命吸取”時,布裏茨按劍上前,一個“阿爾法突襲”直接施放而出。


    霎時間,紅buff野區內,兩名殘血小怪、蜥蜴長老以及紫色方打野稻草人玩家,悉數被籠罩在了一片肉眼難辨的劍影之中。


    劍、劍聖!?


    紫色方稻草人玩家呆了一瞬。


    致命的一瞬。


    “阿爾法突襲”的技能施放完畢,布裏茨的身形已經如同鬼魅般出現在了蜥蜴長老與稻草人玩家之間。


    兩名殘血小怪被擊殺,稻草人玩家和蜥蜴長老則是分別被打掉了一小截的血量。


    關鍵在於,蜥蜴長老這一截血量的損耗,並沒有在紫色方打野稻草人玩家的計算之中。


    這邊使得他反應過來交出【懲戒】的速度,比布裏茨要慢了一拍。


    呲——


    一聲清響,蜥蜴長老身上亮起一道耀眼光芒,頭頂剩餘的一小截血條瞬間被清空,巨大的身軀在一陣不甘地咆哮聲中砰然倒地,身上的紅buff則是化作幾道細長的半透明光線,飛快地射入了……布裏茨的體內!


    紅buff到手!rs

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