二層的變化,可不僅僅隻是比一層大了許多而已。
如果說,帝國高塔的一層,是完全的那種粗糲的毛坯房的話,二層固然還算不上精裝,但至少要好很多了。仍舊是的青石的地板,但卻已經變得規整了許多,四方的牆壁,也已經粉刷上了淡金色的塗層,天花板上有著一盞吊燈落下,散發著柔和的光芒。仍舊顯得有些空蕩的地方,多少擺放了一些類似獸角、獠牙或者頭盔之類的一些裝飾品,不至於會空無一物。
最大的改變,還是在擺在大廳裏的那把椅子。
原本,在一層的時候,戴恩一直坐著的那把椅子,隻是一個普普通通的木椅而已,並無什麽出奇的地方。而現在,這把椅子已經是石質的了,雖然依舊不會有多麽的華麗,但至少看上去凝重厚實了許多。
他緩步走在那把石椅前,坐下。所有表象的變化,都隻是外殼而已,更加值得令人在意的,是實質上的核心變化。
喚出了皇朝之心的係統界麵,戴恩看到了一個新的係統模塊選項——戰爭界麵!
意念放在其上,戴恩仔細的瀏覽著戰爭頁麵上的內容。
顧名思義,戰爭模塊,就是《皇朝之心》這個遊戲裏,徹頭徹尾、從戰前到戰後,完全為戰爭服務的一個模塊。
在戰爭模塊裏麵,有各種各樣的功能和選項,而這些功能和選項,幾乎都是為了戰爭而服務的。啟動這些服務,需要消耗戰爭點數作為代價。
……
戰爭界麵:
現有戰爭點數:520點
一級權限:
傳送術:領主可以自由返回領地,十分鍾施法時間,每次消耗10點戰爭點數,多帶一人(必須屬於玩家勢力),則增加一點消耗。最多一次可攜帶一百人進行傳送。這個能力每天隻能使用一次。
士氣高漲:全軍士氣高漲,持續1小時,消耗點數為總兵力人數除以五。
體能恢複:全軍體能急速恢複,持續1小時,消耗點數位總兵力除以二。
加速訓練:加快兵種訓練速度,消耗點數與縮減時間、縮減兵種的類型有關。
資源兌換:略
寶具兌換:略
英雄特性兌換:略
……
士氣高漲、體能恢複,這兩個能力,是在戰爭之中能夠起到直接的作用的。前者,可以提升軍隊的士氣,這在戰鬥之中是很有用處的。冷兵器戰爭之中,拚的就是士氣。除非是實力相差太大,否則,一場戰鬥的勝利與否,更多的時候需要看的,就是哪一方能夠在艱苦卓絕的戰爭之中堅持的更久。一場戰爭,也許隻有兩三成的傷亡是在正麵的直接戰鬥當中產生的,而更大的損失,很有可能就是來自於兵敗的一方在陣線完全崩潰之後。屆時,有的想跑、有的想堅持,隊伍失去了統一的指揮,士氣崩潰,如此一來,就必將會迎來一場屠殺。
那麽,相比之下,在殘酷的戰爭之中,士氣更高的一方,顯然能夠堅持更久的時間,更富有戰鬥力,更能夠將敵人擊潰。
體能恢複這個效果,更是不言而喻。在參與東征軍以來,不管是之前在斷龍峰上的土元素集群殲滅戰,還是後續到了東方荒原上之後,對付那些獸人小型聚落的清剿,戴恩的軍隊都沒有碰上什麽太過艱難的情況。元素集群那次,困難點在於元素長老的個體實力,僅僅是殲滅元素集群來說,壓力並不大。
但這才隻不過是個開始而已,後續,一定會有很多艱難的戰鬥在等著他,他自己也都已經做好了這樣的心理準備了。一場戰役,打響起來之後,可能會持續很久的時間。方陣之間的對抗、不斷的兵力迂回、不斷陣線調整和突殺,這些需要部隊有很強的紀律性和戰術性才能夠完成,但有一個最基礎的東西,那就是體能。
麵對麵的廝殺多消耗體能?不斷的在戰線上奔跑,多消耗體能?一場戰爭,可能從天還沒亮就開始,呐喊和廝殺持續一整天也不是什麽稀奇的事情,刀劍斧錘之間的較量,都是需要血肉之軀來催動的。那麽,就可以設想一下,戰到酣暢之時還好,在雙方打都快精疲力盡的時候,某一方軍隊突然莫名其妙的突然開始迅速的恢複體力,這是一件多可怕的事情?
戴恩可能並不太容易碰上這種事情,但他的敵人在以後就要倒黴了。
戰爭模塊所提供的這兩項能力,已經讓戴恩很是滿意了。但這僅僅隻不過是個序章而已,剩下的那些功能,對他來說要比這兩項功能更加的感到振奮得多!
傳送術,這個能夠直接返回領地、甚至最多能帶著上百人一起在科米爾亞和他現在所在的位置來回進行傳送的能力,簡直不要太強!這意味著,他完全能夠一邊掌控領地的發展,一邊帶著軍隊在外征戰。甚至,當他的部隊有了損失之後,他完全可以回家迅速補充一些士兵再返回來!
雖然,當下這一級權限下的傳送術,僅僅隻能夠帶著百人左右的規模進行來回的穿越和傳送,但這個數目暫時而言,對於他來說也是已經夠了的。給他再多的傳送名額,他也沒那麽多兵力、沒那麽多戰爭點數可以用來傳送。
加速訓練這個功能,更無需多說了。雖然消耗看上去可能不會少,但這一定是將來在麵對威脅的時候,拿來爆兵用的不二之選。
剩下三個功能,是戴恩用來增強自己和自己的軍隊綜合實力的東西。資源兌換無需多說,用寶貴的戰爭點數去換資源,戴恩可不傻。資源可以賺,可以用金錢買,但戰爭點數可就隻能打仗才能弄到,而且累積的速度並不快,他可不會這麽暴斂天物。不到危機關頭,他是不會幹這種事情的。
但剩下兩個兌換項目,寶具和英雄特性,就又是另一回事了。尤其是英雄特性,這種東西可是換上一條,就能夠在某個方麵,瞬間讓他從完全不懂的白癡,最起碼變成一個專家層次的存在。就比如說,他很眼饞的一個東西:
“騎兵專家:使得玩家掌握率領騎兵部隊作戰的精髓!”
如果說,帝國高塔的一層,是完全的那種粗糲的毛坯房的話,二層固然還算不上精裝,但至少要好很多了。仍舊是的青石的地板,但卻已經變得規整了許多,四方的牆壁,也已經粉刷上了淡金色的塗層,天花板上有著一盞吊燈落下,散發著柔和的光芒。仍舊顯得有些空蕩的地方,多少擺放了一些類似獸角、獠牙或者頭盔之類的一些裝飾品,不至於會空無一物。
最大的改變,還是在擺在大廳裏的那把椅子。
原本,在一層的時候,戴恩一直坐著的那把椅子,隻是一個普普通通的木椅而已,並無什麽出奇的地方。而現在,這把椅子已經是石質的了,雖然依舊不會有多麽的華麗,但至少看上去凝重厚實了許多。
他緩步走在那把石椅前,坐下。所有表象的變化,都隻是外殼而已,更加值得令人在意的,是實質上的核心變化。
喚出了皇朝之心的係統界麵,戴恩看到了一個新的係統模塊選項——戰爭界麵!
意念放在其上,戴恩仔細的瀏覽著戰爭頁麵上的內容。
顧名思義,戰爭模塊,就是《皇朝之心》這個遊戲裏,徹頭徹尾、從戰前到戰後,完全為戰爭服務的一個模塊。
在戰爭模塊裏麵,有各種各樣的功能和選項,而這些功能和選項,幾乎都是為了戰爭而服務的。啟動這些服務,需要消耗戰爭點數作為代價。
……
戰爭界麵:
現有戰爭點數:520點
一級權限:
傳送術:領主可以自由返回領地,十分鍾施法時間,每次消耗10點戰爭點數,多帶一人(必須屬於玩家勢力),則增加一點消耗。最多一次可攜帶一百人進行傳送。這個能力每天隻能使用一次。
士氣高漲:全軍士氣高漲,持續1小時,消耗點數為總兵力人數除以五。
體能恢複:全軍體能急速恢複,持續1小時,消耗點數位總兵力除以二。
加速訓練:加快兵種訓練速度,消耗點數與縮減時間、縮減兵種的類型有關。
資源兌換:略
寶具兌換:略
英雄特性兌換:略
……
士氣高漲、體能恢複,這兩個能力,是在戰爭之中能夠起到直接的作用的。前者,可以提升軍隊的士氣,這在戰鬥之中是很有用處的。冷兵器戰爭之中,拚的就是士氣。除非是實力相差太大,否則,一場戰鬥的勝利與否,更多的時候需要看的,就是哪一方能夠在艱苦卓絕的戰爭之中堅持的更久。一場戰爭,也許隻有兩三成的傷亡是在正麵的直接戰鬥當中產生的,而更大的損失,很有可能就是來自於兵敗的一方在陣線完全崩潰之後。屆時,有的想跑、有的想堅持,隊伍失去了統一的指揮,士氣崩潰,如此一來,就必將會迎來一場屠殺。
那麽,相比之下,在殘酷的戰爭之中,士氣更高的一方,顯然能夠堅持更久的時間,更富有戰鬥力,更能夠將敵人擊潰。
體能恢複這個效果,更是不言而喻。在參與東征軍以來,不管是之前在斷龍峰上的土元素集群殲滅戰,還是後續到了東方荒原上之後,對付那些獸人小型聚落的清剿,戴恩的軍隊都沒有碰上什麽太過艱難的情況。元素集群那次,困難點在於元素長老的個體實力,僅僅是殲滅元素集群來說,壓力並不大。
但這才隻不過是個開始而已,後續,一定會有很多艱難的戰鬥在等著他,他自己也都已經做好了這樣的心理準備了。一場戰役,打響起來之後,可能會持續很久的時間。方陣之間的對抗、不斷的兵力迂回、不斷陣線調整和突殺,這些需要部隊有很強的紀律性和戰術性才能夠完成,但有一個最基礎的東西,那就是體能。
麵對麵的廝殺多消耗體能?不斷的在戰線上奔跑,多消耗體能?一場戰爭,可能從天還沒亮就開始,呐喊和廝殺持續一整天也不是什麽稀奇的事情,刀劍斧錘之間的較量,都是需要血肉之軀來催動的。那麽,就可以設想一下,戰到酣暢之時還好,在雙方打都快精疲力盡的時候,某一方軍隊突然莫名其妙的突然開始迅速的恢複體力,這是一件多可怕的事情?
戴恩可能並不太容易碰上這種事情,但他的敵人在以後就要倒黴了。
戰爭模塊所提供的這兩項能力,已經讓戴恩很是滿意了。但這僅僅隻不過是個序章而已,剩下的那些功能,對他來說要比這兩項功能更加的感到振奮得多!
傳送術,這個能夠直接返回領地、甚至最多能帶著上百人一起在科米爾亞和他現在所在的位置來回進行傳送的能力,簡直不要太強!這意味著,他完全能夠一邊掌控領地的發展,一邊帶著軍隊在外征戰。甚至,當他的部隊有了損失之後,他完全可以回家迅速補充一些士兵再返回來!
雖然,當下這一級權限下的傳送術,僅僅隻能夠帶著百人左右的規模進行來回的穿越和傳送,但這個數目暫時而言,對於他來說也是已經夠了的。給他再多的傳送名額,他也沒那麽多兵力、沒那麽多戰爭點數可以用來傳送。
加速訓練這個功能,更無需多說了。雖然消耗看上去可能不會少,但這一定是將來在麵對威脅的時候,拿來爆兵用的不二之選。
剩下三個功能,是戴恩用來增強自己和自己的軍隊綜合實力的東西。資源兌換無需多說,用寶貴的戰爭點數去換資源,戴恩可不傻。資源可以賺,可以用金錢買,但戰爭點數可就隻能打仗才能弄到,而且累積的速度並不快,他可不會這麽暴斂天物。不到危機關頭,他是不會幹這種事情的。
但剩下兩個兌換項目,寶具和英雄特性,就又是另一回事了。尤其是英雄特性,這種東西可是換上一條,就能夠在某個方麵,瞬間讓他從完全不懂的白癡,最起碼變成一個專家層次的存在。就比如說,他很眼饞的一個東西:
“騎兵專家:使得玩家掌握率領騎兵部隊作戰的精髓!”