想了很久,還是覺得給大家科普一下好點,不然感覺遲早被人噴!如果看起來很無聊的話,大家見諒哈~


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    動畫,在我們的生活中其實很常見,諸如我們經常在電視上看到的廣告啊,乃至於電影,其實也屬於動畫製作的一部分。(.無彈窗廣告)


    動畫製作分為二維動畫製作、三維動畫製作和定格動畫製作,而二維動畫和三維動畫則是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。因為這個世界的電腦科技以及3d遊戲業的已經發展到了一個相當成熟的階段,所以三維動畫在市場上所占的份額也遠比工序複雜,而且需要大量人力物力的二維動畫製作要多得多。


    啊,忘了向你們科普一下,二維動畫與三維動畫的區別。


    二維動畫,也就是我們常說的平麵動畫,作為傳統形式的一種動畫形式,它雖然有著容易被人們理解、通俗易懂的特點,但與此同時,它也有著自身的缺陷,那就是你看到的內容,永遠也隻有它表麵上所展示的內容,它無法像三維動畫一樣,能夠給人從多角度的看到不同的內容,也無法給人如同三維動畫那強烈的真實感。


    因為種種的缺陷與限製,這也使市場上屬於二維動畫製作的份額也越來越少,廣告、電影、遊戲等等屬於二維動畫主要的生存空間也漸漸地轉向三維動畫製作,時至今日,不厚道地說一聲,二維動畫已經被三維動畫全麵淘汰了,雖然還有生存空間,但也隻是在苟延殘喘罷了。


    而三維動畫其實也就是我們經常說起的3d動畫,是一項隨著計算機軟硬件技術的發展而產生乃至成熟的高新技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。[.想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫麵。


    雖然聽起來好像比起二維動畫還要複雜,但其實它的工序並不多,解決數據建模問題以及必要的修正之外,它便能夠通過電腦處理大部分工序,而這也是它所能夠完爆二維動畫的一個主要原因。


    三維動畫技術模擬真實物體的方式以及其低廉的價格、廣泛的應用性使其成為各行業中所熱捧的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方麵,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。


    隻是很可惜的是,雖然這個世界的三維動畫技術相當成熟,然而這並沒有什麽卵用。因為秦明目前想要製作也隻能製作的隻有二維動畫,雖然它較於三維動畫來說似乎缺點重重,但它有一點是完爆三維動畫的――


    那就是它是最適宜各類觀眾欣賞的動畫技術!


    也許看到這一句話,你會覺得很莫名其妙,什麽叫最適宜各類觀眾欣賞的動畫技術??三維動畫不是效果更棒,畫麵更好嗎?這才是最適宜各類觀眾欣賞的動畫技術吧?


    或許這種說法並沒有什麽錯,但你們可能忽略了一個最為重要的詞,那就是各類觀眾。


    三維動畫作為新時代應用最為廣泛,給人最為真實的視覺感受的一種動畫技術,它無疑是非常出色的,但這種出色並不代表它能夠被所有的觀眾所接受。


    例如小孩子,例如老人家,這類的觀眾往往對於三維動畫那過分的真實感和逼真感到違和感,在他們的心裏其實有些難以接受這種脫離他們想象的技術。


    舉個例子,就像是一場飛車爭鬥,也許通過三維動畫技術,它能夠給觀眾們展現出非常真實、非常逼真的視覺爆炸感受,給人一種身臨其境的感覺,但也正因為這種真實感,讓不少觀眾內心抵觸,小孩子們看到這一幕會感到害怕,而老人家們看到這一幕會覺得心驚,而尋常觀眾也會因為其中過於逼真的暴力、血腥畫麵而產生視覺疲勞,看久了甚至會產生眩暈的感覺,而這實際上也是三維動畫為數不多的弊端之一。


    二維動畫則沒有這種問題,它能夠適應任何觀眾,它的內容以一種質樸、給人幻想感的形式展現在觀眾眼前。而秦明現在需要的,就是讓作為新興文化的動漫能夠被所有的觀眾所接受,無論是老少男女都願意嚐試觀看的存在。


    所以二維動畫也是他唯一的選擇,或許以後他會運用三維動畫技術製作動漫,例如《秦時明月》、《海底總動員》、《最終幻想動漫版》、以及《魔戒》之類的,但現在他隻能選擇二維動畫製作。


    然而當決定製作成二維動畫時,一個又一個問題又出現在了秦明的眼前。


    用傳統的二維動畫技術製作動漫這其實是一件非常繁瑣的事,因為它不僅需要基本的腳本,導演,分鏡圖,以及聲優,而且還需要大量的動畫師、原畫師、機械造型設計人員、特效人員、攝影人員、專門負責剪接後期人員等等的專業人士,一部常規的動漫作品必須經過這麽多專業人士的共同合作才能真正完成。


    因為動漫不同於漫畫,或者小說,隻需要動動手,將畫或者文字寫在紙上就可以了。它那龐大的工作量決定了它必須得團隊合作才能夠完成,假如有些人說他能夠僅僅一兩個人就完成了一部動漫作品,那也不是不行,但那需要大量的時間而且它的畫質也注定好不了哪裏去。


    舉個例子,正常畫完一話26分鍾動畫的全部分鏡大概需要15-20天不等(因為要設計大量的鏡頭,尤其是打戲多的時候),因為每一話的作畫張數高達3000-4000張,一些特殊的集數(比如戰鬥高潮),有時候可能衝上10000張,所以單憑這龐大的工作量也是一兩個人所難以承受的。由此也能夠看出為什麽團隊中需要大量的動畫師以及原畫師等等的專業人士了。


    所以動漫製作從來都不是一兩個人所能夠完成的事,它需要的是一個團隊,一個能夠進行分工合理地完成各部分要求的團隊。


    而這也是目前秦明團隊所缺少的。


    所幸的是,腳本導演監督以及“演出”這些秦明都能夠獨立擔任,因為即使他沒有製作過動漫,但他可以通過係統學會啊!動漫製作的全部完美流程都深深的印在他的記憶中,所以他並不需要再額外招聘導演、監督等等職位的人,大大的節省了流程的分工與磨合、修正時間。


    當然啦,不久後便會回到華夏的椎名真白也是他的一大助力之一,真白在繪畫方麵的才華並不弱於帶著金手指的他,假如讓真白參與到他的團隊中來,那無疑是如虎添翼,而且他可是從劉天雄那裏挖來了兩組製作過遊戲動畫的專業人士的,再加上程浩托關係找到的一些人,秦明的動漫製作團隊可以說也是完成了一大半了,但僅僅是這樣的話,那還是不行的。


    因為這些僅僅隻能完成動漫中的畫麵,但動漫不僅是讓漫畫動起來,它還需要聲音才能綻放它的魅力。


    這也就是動漫中被稱為靈魂的bgm與聲優。

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