“砰!”
沙丘上的越野車頂,風落眼睛盯著狙擊鏡,身前加著的死亡之翼略做調整之後已經再次地開火!
九百米的距離,對於有能量加速器掛件的死亡之翼來說,射出的子彈在零點六秒就可以命中沙鯨那龐大的身軀!
當然,對於風落來說,要的當然不止命中那麽簡單!
“噗!”
風落第三槍,再次打中了巨型沙鯨那在吃痛和暴怒中仍然沒有閉上,反而是因為躍出地麵而更加明顯的嘴巴。
而且幾乎沒有偏差地,打中了第一槍命中後炸出的那一個臉盆大小的窟窿的位置!
“-2894!”
不過,有點意外的是。
這一次,沙鯨頭上冒出的傷害數值,卻是僅僅2800多,連之前那槍一半都不到!
“嗯……倒是又忘記了!”
風落微楞之後,臉色又突然想起什麽。
緊接著手中的死亡之翼略微一轉,下一槍卻是放棄掉已經被前兩發爆炸穿甲彈給炸出了大血窟窿的位置,轉而攻擊沙鯨那昂起頭之後暴露在腦袋下麵的前腹部!
“-5070!”
這第三槍的傷害,雖然不如打嘴巴的第一槍,但是卻也超過了五千。
足以證明,這隻沙鯨雖然血量驚人,但是防禦確實比較一般,甚至可以說有些差!
至於為什麽之前第二槍僅僅造成一千多點的傷害,這卻是因為在係統更新之後,對於傷害係統的更改。
在這次更新之後,對於一個非要害部位造成的總傷害,在一段時間內將不能超過一定的百分比hp!
這句話不難理解。
以人體舉例,如果攻擊單一位置,而且這個位置並不是咽喉,大腦和心髒三處要害的話,那麽一定時間內造成的傷害是有上限的。
比如說,手臂為15%,大腿為20%,肺部為50%……
如果攻擊的理論傷害值達到了這些比例,那麽後續攻擊就不會再繼續扣血!
這是一個對於玩家戰鬥方式影響十分大的的改動!
因為,單部位傷害上限的存在,導致玩家不可能再次以前一樣直接用傷害堆死人了。
想要殺死對方,要麽選擇攻擊要害部位,要麽就得攻擊多個部位,或者是想辦法通過造成待續性“流血、中毒”之類的特殊傷害清空對方的hp!
這樣一來,戰鬥顯然變得有些繁瑣了!
但是想想這其實更加地符合真實性。
像是一個人被另外一個攻擊超強的人攻擊,一劍斬在手臂上麵,結果人就倒在地上死掉了?
這顯然,真的有些不太合理!
當然,這樣一來,也會出現一個問題。
就是在某位置承受的傷害達到上限後,直接拿那個位置去抵擋致命的攻擊!
不少玩家在看到係統更新的內容之後,就立刻想到了這個看似有很bug的戰鬥方式。
但是,顯然,《戰紀》係統根本不會給玩家這個空子鑽。
那些搶先去實踐的玩家,一下子發現自己悲催了,遊戲醫院中一下子人滿為患!
這是因為在某部位達到傷害上限後,被攻擊確實不會再掉血。
但是,卻不代表不會“受傷”!
現在,如果一個部位達到傷害上限,隨後繼續受到較高額或者特定種類的攻擊,將有極大的機率“致殘”。
不錯,玩家的身體。
在這次更新之後,再也不像之前那樣除了最後一擊時時,幾乎“刀槍不入”了!
而是在這種情況下,會像npc一樣地被砍掉,或者是打穿。
如果你不擔心殘疾後身體修複的費用和浪費的時間的話。那麽,就盡管用達到傷害上限的部位,去擋攻擊吧!
此外,除了傷害上限之外。
這一次,對於不同位置受到攻擊的受傷程度也做了調整!
像是完全相同的攻擊,手腿這些不重要位置被擊中,受到的傷害會低於內髒這些重要位置。
而大腦心髒這些要害部位受到傷害的話,視攻擊的情況將承受比之前更加大的傷害加成!
簡單點說,差不多可以理解成,手腳這些位置的傷害會變成“普通傷害”。
而內髒這些受到傷害大致相當於“弱點傷害”,至於心髒這些部位受傷時,則掉血比之前更加嚴重!
這一條對於普通的狙擊手來說,影響同樣不小。
因為這意味著,想要打出高傷害,將必須得提高槍法,打出致命傷害才成!
不要看風落幾乎能夠百分百命中要害,這是在現實身體已經“進化”的情況下。
對於普通人而言,即使是最頂尖的狙擊手,也很難說槍槍命中要害。
這一條,無疑,是對於狙擊手職業群體的一種削弱!
不過,有削弱,自然也有加強!
這一次更新之中,對於槍手職業,有一個影響更大的更改。
就是——取消槍械固定內置冷卻時間。
不錯,無論是狙擊槍還是衝鋒槍或者是機槍,它們兩發子彈之間的內置強製冷卻時間都被取消掉了。
這無疑,又是一個增加“真實性”的更改!
(嗯,說一下哈,有人吐槽開始幾章說的那個“百分百仿真”,這裏解釋下,這個是指遊戲的真實度感覺上啊。一般網遊中都是用這個術語吧,這不是指完全和真實世界沒不同好不……汗!)
這一個更改,對於槍手而言,絕對是影響重大。
特別是對於狙擊手而言。
像是風落手中的死亡之翼和之前的“巴雷特”,內置的冷卻時間都高達兩秒。
這意味著,在一次射擊之後,必須得等待兩秒時間,才能夠進行後續攻擊。
而這個時間,也給被攻擊的人留下了反應,甚至反擊時間。
畢竟,兩秒時間,對於反應夠快的人來說,完全可以逃跑、躲藏甚至反擊了!
而狙擊手的位置遠在幾百米之外,對方隻需要移動到一個掩體後麵,後續的攻擊將根本無法跟上!
這其實是一個很嚴重的問題,現在或許還好,在常規狙擊槍冷卻時間隻是一秒,在“快速射擊”技能之下甚至更快。
能夠在這種情況睛,反應過來的人並不是非常多。
但是,《戰紀》這遊戲可是能夠促進人體“進化”的,而且重點之一就是“腦域”!
以風落自己為例,他現在的反應速度比起原本快了一大半,幾乎是被攻擊的瞬間,就能夠反應過來。
幾乎可以肯定,如果是一個狙擊手攻擊他的話。
在第一槍沒能夠秒掉他,對方開第二槍之前,他肯定已經閃避了。
甚至,像是之前在魔鬼三角島上任務中,那個北方城的狙擊手,在第二槍時,更是被他原地反擊狙殺!
或許,有人要說這個反狙殺,是因為有原力技能“生命鎧甲”!
但是,等到遊戲進行到一定階段,又有誰沒有原力?
很顯然,正是因為這個原因,係統解開了對於槍械的限製,讓狙擊手獲得了一次“史詩性的加強”!
沙丘上的越野車頂,風落眼睛盯著狙擊鏡,身前加著的死亡之翼略做調整之後已經再次地開火!
九百米的距離,對於有能量加速器掛件的死亡之翼來說,射出的子彈在零點六秒就可以命中沙鯨那龐大的身軀!
當然,對於風落來說,要的當然不止命中那麽簡單!
“噗!”
風落第三槍,再次打中了巨型沙鯨那在吃痛和暴怒中仍然沒有閉上,反而是因為躍出地麵而更加明顯的嘴巴。
而且幾乎沒有偏差地,打中了第一槍命中後炸出的那一個臉盆大小的窟窿的位置!
“-2894!”
不過,有點意外的是。
這一次,沙鯨頭上冒出的傷害數值,卻是僅僅2800多,連之前那槍一半都不到!
“嗯……倒是又忘記了!”
風落微楞之後,臉色又突然想起什麽。
緊接著手中的死亡之翼略微一轉,下一槍卻是放棄掉已經被前兩發爆炸穿甲彈給炸出了大血窟窿的位置,轉而攻擊沙鯨那昂起頭之後暴露在腦袋下麵的前腹部!
“-5070!”
這第三槍的傷害,雖然不如打嘴巴的第一槍,但是卻也超過了五千。
足以證明,這隻沙鯨雖然血量驚人,但是防禦確實比較一般,甚至可以說有些差!
至於為什麽之前第二槍僅僅造成一千多點的傷害,這卻是因為在係統更新之後,對於傷害係統的更改。
在這次更新之後,對於一個非要害部位造成的總傷害,在一段時間內將不能超過一定的百分比hp!
這句話不難理解。
以人體舉例,如果攻擊單一位置,而且這個位置並不是咽喉,大腦和心髒三處要害的話,那麽一定時間內造成的傷害是有上限的。
比如說,手臂為15%,大腿為20%,肺部為50%……
如果攻擊的理論傷害值達到了這些比例,那麽後續攻擊就不會再繼續扣血!
這是一個對於玩家戰鬥方式影響十分大的的改動!
因為,單部位傷害上限的存在,導致玩家不可能再次以前一樣直接用傷害堆死人了。
想要殺死對方,要麽選擇攻擊要害部位,要麽就得攻擊多個部位,或者是想辦法通過造成待續性“流血、中毒”之類的特殊傷害清空對方的hp!
這樣一來,戰鬥顯然變得有些繁瑣了!
但是想想這其實更加地符合真實性。
像是一個人被另外一個攻擊超強的人攻擊,一劍斬在手臂上麵,結果人就倒在地上死掉了?
這顯然,真的有些不太合理!
當然,這樣一來,也會出現一個問題。
就是在某位置承受的傷害達到上限後,直接拿那個位置去抵擋致命的攻擊!
不少玩家在看到係統更新的內容之後,就立刻想到了這個看似有很bug的戰鬥方式。
但是,顯然,《戰紀》係統根本不會給玩家這個空子鑽。
那些搶先去實踐的玩家,一下子發現自己悲催了,遊戲醫院中一下子人滿為患!
這是因為在某部位達到傷害上限後,被攻擊確實不會再掉血。
但是,卻不代表不會“受傷”!
現在,如果一個部位達到傷害上限,隨後繼續受到較高額或者特定種類的攻擊,將有極大的機率“致殘”。
不錯,玩家的身體。
在這次更新之後,再也不像之前那樣除了最後一擊時時,幾乎“刀槍不入”了!
而是在這種情況下,會像npc一樣地被砍掉,或者是打穿。
如果你不擔心殘疾後身體修複的費用和浪費的時間的話。那麽,就盡管用達到傷害上限的部位,去擋攻擊吧!
此外,除了傷害上限之外。
這一次,對於不同位置受到攻擊的受傷程度也做了調整!
像是完全相同的攻擊,手腿這些不重要位置被擊中,受到的傷害會低於內髒這些重要位置。
而大腦心髒這些要害部位受到傷害的話,視攻擊的情況將承受比之前更加大的傷害加成!
簡單點說,差不多可以理解成,手腳這些位置的傷害會變成“普通傷害”。
而內髒這些受到傷害大致相當於“弱點傷害”,至於心髒這些部位受傷時,則掉血比之前更加嚴重!
這一條對於普通的狙擊手來說,影響同樣不小。
因為這意味著,想要打出高傷害,將必須得提高槍法,打出致命傷害才成!
不要看風落幾乎能夠百分百命中要害,這是在現實身體已經“進化”的情況下。
對於普通人而言,即使是最頂尖的狙擊手,也很難說槍槍命中要害。
這一條,無疑,是對於狙擊手職業群體的一種削弱!
不過,有削弱,自然也有加強!
這一次更新之中,對於槍手職業,有一個影響更大的更改。
就是——取消槍械固定內置冷卻時間。
不錯,無論是狙擊槍還是衝鋒槍或者是機槍,它們兩發子彈之間的內置強製冷卻時間都被取消掉了。
這無疑,又是一個增加“真實性”的更改!
(嗯,說一下哈,有人吐槽開始幾章說的那個“百分百仿真”,這裏解釋下,這個是指遊戲的真實度感覺上啊。一般網遊中都是用這個術語吧,這不是指完全和真實世界沒不同好不……汗!)
這一個更改,對於槍手而言,絕對是影響重大。
特別是對於狙擊手而言。
像是風落手中的死亡之翼和之前的“巴雷特”,內置的冷卻時間都高達兩秒。
這意味著,在一次射擊之後,必須得等待兩秒時間,才能夠進行後續攻擊。
而這個時間,也給被攻擊的人留下了反應,甚至反擊時間。
畢竟,兩秒時間,對於反應夠快的人來說,完全可以逃跑、躲藏甚至反擊了!
而狙擊手的位置遠在幾百米之外,對方隻需要移動到一個掩體後麵,後續的攻擊將根本無法跟上!
這其實是一個很嚴重的問題,現在或許還好,在常規狙擊槍冷卻時間隻是一秒,在“快速射擊”技能之下甚至更快。
能夠在這種情況睛,反應過來的人並不是非常多。
但是,《戰紀》這遊戲可是能夠促進人體“進化”的,而且重點之一就是“腦域”!
以風落自己為例,他現在的反應速度比起原本快了一大半,幾乎是被攻擊的瞬間,就能夠反應過來。
幾乎可以肯定,如果是一個狙擊手攻擊他的話。
在第一槍沒能夠秒掉他,對方開第二槍之前,他肯定已經閃避了。
甚至,像是之前在魔鬼三角島上任務中,那個北方城的狙擊手,在第二槍時,更是被他原地反擊狙殺!
或許,有人要說這個反狙殺,是因為有原力技能“生命鎧甲”!
但是,等到遊戲進行到一定階段,又有誰沒有原力?
很顯然,正是因為這個原因,係統解開了對於槍械的限製,讓狙擊手獲得了一次“史詩性的加強”!