(ps:這一章主要是裝備說明……所以,不喜歡的建議跳哈……)


    白色之城,a區邊緣位置,一處與周圍建築隔絕的小型別墅式酒店之中。


    風落站在二樓一個房間裏麵,隔著窗戶望著酒店的外麵,坐在加著機槍的武裝戰車上麵,守著出口拉夫共和國npc士兵。


    目露思考。


    這次任務顯然是反叛軍和聯邦政府的博弈。


    原本,拉夫共和國算是他們的盟友。


    因此算起來,之前聯邦相比於反叛軍占據優勢。


    但是現在,拉夫共和國卻轉換立場,雖然不能夠說是敵人。


    但而聯邦這一邊所有的戰鬥人員,都是被隔離在這一個酒店中,這境況,無疑堪憂。


    這個任務的難度指數,顯然是直接上升了不隻一個層次。


    “難怪這次任務,能夠得到a級權限……隻是想要最後獲勝,怕是太難了點。”


    風落伸手關上了窗戶的簾布。


    然後,先開啟了特工眼鏡,掃描了一次整個房間之後,將身上穿著的暴風戰甲一件件地脫下。


    清理暴君水蛭的一戰,能夠在關鍵的時候力挽狂瀾。


    無疑,這一套暴風戰甲居功至偉。


    老約翰量身為他打造的這一套傳奇級戰甲,屬性確實是極為出色。


    如果暴露出去,絕對讓所有玩家眼饞。


    【暴風套裝(輕型動力鎧甲)】


    品級:傳奇


    防禦係數:b(合金層),a+(生物層)


    【基礎部件】


    腿部、多功能變形戰靴、頭部、胸部、臂部,多功能變形手套


    【附加部件】


    1、多功能彈藥武器設備懸掛槽(6/10)


    2、寵物棲息位


    3、多形態生物合金盾、翼、刀


    這是一套擁有十個基礎組件和一堆附件的傳奇級戰甲,結構上複雜程度遠超風落之前的“雷霆戰甲”。


    不過,最特殊之處於還是在於,它擁有兩種“防禦係數”。


    因為這一套戰甲,總共是擁有“內外兩層”的。


    外麵的一層是高級合金結構,b級的防禦係數在傳奇裝備之中雖然不算低,但是也隻能夠說是一般。


    不過,裏麵一層的“生物鎧甲”部分,卻擁有著高達“a+”變態防禦級別!


    用“變態”這個詞,絕對不是誇大。


    因為目前為止,《戰紀》曝光出裝備之中,根本沒有任何一件裝備擁有“a+”級的防禦力。


    就算是重甲戰士的傳奇級合金盾,最高的也隻出現過一塊“a級”防禦級別的,而後在拍賣場中被各方爭奪出了一個天價。


    而且,論壇上有人從npc口中得知。


    就算聯邦政府掌握的秘密技術,也最多隻製造出了“a級”的合金。


    正因此,可以說,“a+”級的材料,這已經超過了這一個星球上目前科技的層次。


    那麽,風落裝備中怎麽會有“a+”級防禦係數?


    很明顯,這並不是這顆星球上的東西,而是……蟲族產物!


    沒錯,暴風戰甲的內層,正是使用的蟲族基地外殼的那種材料。那種能夠支撐起百米深的黃沙,連破壞幽能,都無法造成太大破壞的蟲族基地材料。


    而材料的來源,還用多說嗎。


    不過,a+級的防禦係數有多強?


    簡單地一句,就是目前幾乎是無法被純物理攻擊給破壞掉,無論是輕甲戰士的合金劍,還是傳奇裝備的狙擊子彈。


    通通無法打得動它。


    當然,這其實是有一些誇張了。


    因為,總有一些玩家,擁有某些特殊的能力。比如說類似“破壞幽能”的特殊的力量或者特殊天賦、又或者裝備的稀有屬性加成,甚至就算是a+級防禦,也是能夠被大量低係數攻擊給磨掉的。


    不過,至少目前而言,a+級的防禦,在pk中確實意味著“無敵”!


    不過,有一些遺憾的是,這一套暴風戰甲並不是的每一個部件都擁有“生物甲層”的。


    準確來說,整套裝備之中擁有“a+級生物層”的部件,僅限於頭盔和胸甲這兩部件,甚至胸甲還僅僅限於的心髒周圍的要害部位。


    這似乎有一些奇怪,既然擁有這麽強悍的超級材料。為什麽不將整個鎧甲的部件都給加上?


    甚至,幹脆全都以蟲族的基地生物材料,打造一套“生物戰甲”?


    這個說想法沒有錯。


    風落一開始,也是有這個想法。


    然後他很快發現了,係統根本不可能在目前,讓這樣地一套“無敵戰甲”出現在玩家手中。


    因為,裝備等級限製。


    遊戲中的裝備,全都有等級限製的。


    隻有達到等級後裝備上,才能夠享受完全地屬性加成。


    而一套完全地由蟲族材料打造的生物戰甲的等級……就算隻是一套稀有裝備,它的基礎等級要求都超過了70級。


    這種“稀有·蟲族材料”在戰甲中加得越多,等級要求越高。


    風落現在身上暴風戰甲等級要求是足足64級,這已經是老約翰將生物層的區域增加得最多的了。


    再多的話,沒升級前的風落顯然是無法發揮裝備作用的。


    當然,這也意味著,他隻需要把等級提升,這一套傳奇裝備裏將能夠增加更多的生物部件。


    從某種意義上說,相當於一套“成長性傳奇裝備”!


    不過,對於合金鎧甲而言,雖然防禦是第一位。


    但是其餘的屬性自然也同樣重要,而這一套傳奇戰甲,在別的屬性上麵,同樣是十分地華麗。


    【屬性】


    hp+20000


    mp+5000


    原力+1000


    能量抗性:50%


    【暴風模式】力量+250,hp恢複速度+100%,衝擊力抵抗+50%!


    【颶風模式】敏捷+250,體力恢複速度+100%,速度上限+50%!


    附加屬性1:能量攻擊適應。受到能量攻擊後,逐漸提升對應屬性能量抗性。


    附加屬性2:移動狀態下獲得最終傷害減免,減免上限為75%。


    附加技能:


    【風暴】


    (消耗500原力開啟,後續每秒持續消耗10點原力,最多一次性持續120秒)


    大幅度地增加敏捷、力量和體質屬性效果加成。


    免疫非原力控製類技能效果,免疫常規能量的傷害效果,獲得大幅度原力攻擊抵抗能力。


    在開啟之後,在移動中持續性地積累能量,在下一次攻擊之時獲得爆發性的攻擊傷害效果加成。


    需要等級:64


    綜合評價:完美


    完美評價!


    老約翰的實力,讓風落實在是佩服。


    整整九個傳奇部件,全都是完美評價。在某種意義上說,這簡直就是有點不可思議。


    目前論壇上麵,曝光的大師級的npc,也算是不少了,但是每製造出一件裝備都是完美評價的,風落隻見過老約翰一個。


    不過,真說起,這一套傳奇裝備的屬性,其實並不算“完美”!


    以血量舉例,20000點的hp加成,這已經相當於目前一個50級的重甲戰士完全的血量了,看起似乎就有一些誇張。


    然而實際上這個血量加成一點不誇張。


    甚至,應該說反而是有一些偏低的。


    傳奇級裝備的屬性遠超稀有裝備的,一套50級的傳奇裝備,提供的屬性上麵就比起同等級稀有裝備幾乎強上一倍。


    更不要說,這是一套60多級的傳奇裝備了。


    對於一套60多級的傳奇戰甲,就算是提供5萬的血量,風落都不算是十分地吃驚。


    尤其是,暴風戰甲中還使用了“蟲族生物材料”。


    之所以這麽說,是因為風落在老約翰配置裝備時試驗過,“蟲族生物材料”還有一個屬性就是能夠提供大量的血量。


    當時那一套完全的“生物戰甲”的血量,就直接超過了5萬點,那可隻是一套稀有裝備,雖然等級較高。


    不過,雖然暴風戰甲的血量加成偏低,但是對於風落的影響卻不大。


    因為,在穿上這一套戰甲後,風落在“準boss生命原蟲”的血量加成之下,總hp已經達到3萬7000多,接近4萬了。


    這絕對是一個有些誇張的數字。


    雖然傳奇裝備數量在這一個多月中越來越多,整個遊戲中全套裝備血量超過5萬的都有不少。


    但是這些人,幾乎全都是重甲戰士或者是擁有特殊生命類原力的玩家,主槍手的玩家中,估計風落算是唯一一個。


    或許,正是因為這個原因,老約翰在製造“暴風戰甲”時,才弱化了生命值加成。


    而把精力更多地投入到了其餘的屬性上麵。


    比如說三種不同的戰鬥“模式”,還有兩條出色的稀有屬性!


    老約翰的裝備有一個特點,就是一件裝備,卻是可以切換多種模式。


    比如說之前的“死亡之翼”,給鳳凰打造的“鳳凰套裝”……還有,他現在這一套“暴風戰甲”。


    暴風戰甲擁有足足三種模式——【暴風】,【颶風】和【風暴】模式。


    暴風模式,是最基礎的戰鬥形態。


    一旦開啟之後,將提供高額的力量和抵抗力加成還有hp恢複加成,而且鎧甲處於完全覆蓋狀態,能夠大幅度抵禦敵人的攻擊。


    力量,抵抗力還有hp恢複加成!


    對於別的輕甲戰士而言,或許這幾個屬性加成並不是十分明顯。


    畢竟輕甲戰士就是主“力量”加點,這一套裝備雖然增加的力量很高,但是最多也就讓他們攻擊效果更加顯著。


    但是風落不同。


    輕甲戰士是他的第二職業。


    雖然這些天,因為專屬中級永久強化劑的原因,他的力量屬性持續增加了不少。


    但是,比起真正的輕甲戰士,還是有一些不如的。


    此外,他的體質屬性同樣不強,在近戰中抵禦對方技能衝擊力的能力較弱。


    但是,有了這些幾項加成,無疑,風落將完全能夠與輕甲戰士直接正麵近戰……


    而如果再在戰鬥中開啟了“爆發點”技能?


    颶風模式,這個卻有一點特殊。


    因為,在颶風模式之下的鎧甲並沒有全覆蓋的能力,而是會變成一個方便移動和設計的特殊形態。


    在這個形態下,風落隻需要切換成狙擊手職業芯片。


    那麽縱然並沒有穿戰作服,享受到的屬性加成也不會比起一套60多級的稀有全套槍手裝備遜色多少。


    當然,真正最強大的,還是這個模式下風落的極限速度。


    因為,敏捷,可是風落的主加屬性!


    而兩個附加的稀有屬性“受到能量攻擊後,逐漸提升對應屬性能量抗性”和“移動狀態下獲得最終傷害減免”。


    無疑,正是與暴風戰甲的兩種戰鬥模式配合而存在的!


    而最後的傳奇裝備附加技能:“暴風”。


    則是代表著需要消耗500點的原力才能夠開啟的“大招模式”。


    大幅度增加力量、敏捷和體質屬性效果……免疫控製、免疫能量傷害,增加原力抵抗……積累能量,獲得爆發攻擊傷害加成!


    其實用一句大概可以比喻。


    大幅度地提升戰鬥能力的同時,獲得一個近乎“無敵”buff!


    技能開啟,死神降臨。

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