“砰!”


    死神之眼的槍口輕微地顫動。


    一發增加5%傷害能力的d級的穿甲彈,在經過消聲消焰之後,從死神之眼的槍口之中以衝出。


    在大約2秒之後,命中一個沙狼公會的機槍手玩家的胸口,將他直接從架著六管機槍的越野車頂上,打得帶著鮮血與死亡白光往地上墜落。


    第5個擊殺,子彈飛行距離,1902m!


    風落敢一個人奔襲百裏,獨自一人來阻攔綠洲小鎮的隊伍。


    以他一貫的謀定而後動的性格,自然不可能做沒有把握的事情。


    身為一把大口徑的60級狙擊槍,死神之眼的有效射程達到了2公裏。


    這種距離除了傳奇級狙擊槍,根本不可能有別的玩家武器能夠達到。


    綠洲小鎮上的公會,最大的也不過是一千多人,擁有傳奇裝備的人估計最多就一、兩個,更不要傳奇級的狙擊槍了。


    足足一倍射程上的優勢,絕對是所有綠洲小鎮玩家的噩夢。


    而風落的倚仗當然還不隻射程,還有速度!


    “戰斧1號”這一輛傳奇級的重裝摩托,論稀有程度更在“死神之眼”之上。


    能夠達超音速極限速度,沒有一點疑問,絕對是在場幾百輛車之中速度最快的交通載具,比起第二快的都還超過一倍以上。


    一倍的射程,一倍的移動速度。


    同時地擁有這兩種優勢。


    這剩下距離不夜城據點的五十公裏路程,足夠風落對於綠洲小鎮的這一千五百人的雜牌隊伍造成他們絕對沒想過的損失。


    “砰!”


    開啟了“消聲”射擊模式的死神之眼的槍口再次輕震。


    又一發d級穿甲彈,以微不可察的聲音從槍口飛過。


    高速旋轉地沿著沙漠地形掠過一大段距離,在足足兩秒之後,命中一個偵察兵玩家的腦袋,再次帶起一蓬鮮血與白光。


    第6個擊殺,子彈飛行距離,1837m!


    風落選擇的主要目標全部都是槍手,他並沒有攻擊戰士,甚至放棄了擊殺掌控師。


    因為死神之眼的攻擊力雖然很高,但是僅僅使用d級子彈的情況下,在這種超遠距離上無法秒掉輕甲戰士玩家。


    一來因為死神之眼的有效射擊距離雖然是兩公裏,但是子彈在一公裏之後就會出現“半程衰減”,使得命中之後的傷害和破壞能力都降低不少。


    就算是打中了戰士,如果對方的防禦力足夠高的話,也可能會出現無法完全破掉防禦的情況。


    至於掌控師,除了一開始秒掉兩個之外,其餘的人全都套上了能量護盾。


    風落當然能夠破盾,但是那意味著需要消耗“幽能”。


    而除了一開始,擊殺駕駛員,攏亂車隊的那兩槍之外,他剩下這幾槍並沒有繼續地使用破壞幽能。


    敵人足足有一千五百人,他就算是把原力全部轉化成幽能,也不可能轉化出一千五百發的“幽能子彈”。


    既然這樣,自然是等這些掌控師的護盾時間到之後再擊殺更加地節約。


    無論是“破壞幽能”還是“治愈原力”。


    在這種持久戰中,都是需要仔細地分配,發揮出最大的用處。


    這一戰,時間還長,需要慢慢玩。


    “砰!”


    “-2398!”


    風落再次的一發子彈,朝著一個沙狼公會的偵察兵玩家射去。


    不過,因為這個偵察兵玩家,突然做出了一個意外地跳下越野車的舉動,使得風落這一發子彈,並沒能夠擊中他的要害秒人,僅僅隻是打中了腿讓對方倒地。


    2公裏距離實在太遠,就算風落的槍法真的成了神也不可能保證能夠命中對方。


    畢竟,足足兩秒飛行時間,根本不可能完全準確地預判到目標的動作。


    而因為二次更新之後部位傷害上限的存在,就算是死神之眼的超強攻擊力,沒有命中要害的情況也沒辦法殺掉人。


    “砰!”


    “-9394!”


    風落打空了死神第一個彈匣之中最後一發子彈。


    打飛了一個趴在車頂上試圖朝他位置開槍,利用超出了有效攻擊距離的子彈做一些騷擾的沙狼公會狙擊手玩家架著的狙擊槍後,再繼續爆掉了他的頭。


    這是被他狙殺掉的第7個人。


    15發子彈,擊斃7人,擊傷7人,隻有一發子彈落空。


    在這種距離上,絕對已經發揮得不錯。


    當然,風落並不是十分滿意。


    雖然,確實有子彈飛行時間過長,無法保證命中要害的緣故。


    但是,他還是想要讓擊殺的比較盡量地高。


    至少超過50%!


    因為擊殺與擊傷,在這一場戰鬥之中,意義完全不同。


    每殺掉一個敵人,可不僅僅是讓對方掉1級那麽簡單,還意味著24小時的死亡懲罰和直接送對方滾回綠洲小鎮複活點。


    另外,這些玩家等級幾乎都是50級,掉1級就變成了49級。


    這意味著,原本身上50級的裝備將無法穿上去,就算是24小時之後複活了,也會實力大降。


    而不夜城與綠洲小鎮公會之間的戰鬥,無疑不可能是這次戰鬥後就結束的,這種削弱同樣也有持續戰略意義。


    所以,擊斃才是他需要的啊!


    “砰!”


    風落更換了新的彈匣。


    死神之眼再次瞄準了最近已經衝到了一千六百米範圍內的沙狼公會的一輛越野車上,從側麵鑽出來朝這邊開槍騷擾地狙擊手。


    “-12103!”


    第8個擊殺。


    ……


    “該死,他的傷害太高了。”


    “md,這麽遠地距離,子彈還準得像是開了追蹤一樣。”


    “我艸,他這是專盯著狙擊手秒啊,這也太狠了!”


    在死掉足足12個人之後,沙狼公會的最前麵的越野車,終於是衝到了距離風落所在位置一千三百米的距離。


    不過,這時候,損失已經讓他們覺得受不了了。


    12個人對於沙狼公會參與這次任務的總共二百五十人來說,並不算是十分大的比例。


    但問題是這死掉的卻幾乎都是槍手,尤其是死了足足七個狙擊手。


    對於公會來說,戰鬥要麽是小組行動,要麽就是按照職業統一指揮。


    無論哪一種,狙擊手這種在刷怪時受到歧視的職業,在pk中都是至關重要的。


    照這麽衝下去,怕是等到進入自己一方有效攻擊範圍時,狙擊手就陣亡掉了一半了。


    “不要再露頭了,重甲戰士都頂到第一排去開車,掌控師,釋放技能限製他的視野,幹擾他的彈道。”


    “放出了寵物的人,讓寵物打頭陣,過去圍攻他,吸引他的火力。”


    不得以,沙狼公會選擇了一個有些咬牙的應對辦法。


    一千多米遠,他們人的攻擊摸不到風落,繼續猛衝的話會繼續減員。


    但是他們隊伍中不僅僅有玩家,還有大量的寵物,在犧牲人與犧牲寵物之間,當然是選擇後者。


    雖然,這有可能會讓寵物對於玩家產生抵觸心理,親密度(好感度)直接大幅度跳水式下降……


    但是寵物的犧牲,畢竟能夠保住玩家。


    “嗖、嗖、嗖……”


    在獨狼沉著臉下達了命令之後。


    一隻隻的寵物被扔下了越野車,從各個方向朝著風落的位置衝去。


    《戰紀》更新之後,一旦被判定進入戰爭狀態,寵物與交通載具一樣,是限製召喚與收入的。


    所以,這些玩家都是在一開始行動的時候,就已經召喚出了自己的寵物的。


    眼睛冒著紅光,殺氣騰騰的沙漠狼;長度超過十米,吐著分叉的信子的黃金蟒;隻有巴掌大小,在夜色下能夠隱身的枯夜蝶……


    各種蛇蟲鼠蟻一起地在沙漠之中奔跑,場麵十分地熱鬧。


    遊戲發展到現在,幾乎每個玩家都已經擁有了自己的寵物。


    而且不少玩家的寵物經過培養都達到了精英級,戰鬥力並不比一個裝備較差的玩家遜色。


    如果考慮到綠洲小鎮這一千五百個玩家的一千五百隻寵物的話,那麽雙方的戰鬥力對比,無疑會變得更加的懸殊。


    好在,並不是所有人都把自己的寵物招了出來。


    此時朝著風落衝去的寵物,僅僅隻有幾十頭(沙狼公會總共二百五十人,其餘的公會不在這一邊防線上,暫時還沒有反應過來)。


    而且,全部都是一些小型的寵物。


    原因正是之前所說,寵物是需要預先召喚出來的。


    這些小型的寵物自然是能夠跟著車隊一起行動,但是那些大型、重量級的寵物自然是沒辦法了。


    畢竟,總不可能專門用一些大型的運輸車,載著一些像是大象,猛虎之類的大型寵物跟著車隊一起地前進吧?


    更何況,很多大型寵物是不能夠與小型寵物同時地參與戰鬥的。


    因為寵物芯片,隻能夠讓寵物理解玩家的意思,而不能夠絕對地讓寵物服從命令。


    寵物並不是完全受到軍控製,而是它們的天性依然存在,甚至能夠壓過了玩家對於它們的命令。


    如果誰敢在一對貓類的寵物旁邊,召喚出一隻魚為的寵物的話。


    那麽,很可能,在貓寵物地主人一不留神沒注意的情況下。


    魚類的主人就會突然受到自己的寵物陣亡地提示,然後轉頭看到一隻沾滿水跡的肚子鼓鼓,正在愜意舔著自己爪子的肥貓。

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