數千空軍的損失讓韓延壽想起了一個問題,如果繼續讓所有的玩家都當炮灰,遼軍將會損失掉所有的空軍。在目前的戰局下,空軍損失之後,並不能得到應有的戰果。因此,整個攻關計劃需要適時做出調整。


    同時,由於遼國玩家已經攻上關牆,目前雙方正在以2:1的比例損失著,單單依靠百多萬玩家,跟數目為近200萬的女真玩家對耗,後麵的戰鬥是難以為繼的。


    所以韓延壽在將風係法師玩家撤後的同時,也命令300萬npc遼兵一路向前,以npc的強橫戰力,充當攻打鐵嶺關的箭頭。這樣可以減少玩家的損失,同時也可以加快進攻的步伐,拉回雙方的戰力損失比例。


    韓延壽的變陣果然有效。風係法師回到安全地帶,暫時安全無憂。而npc遼兵進入前線之後,從登上城牆的那一刻開始,就已經開始對女真兵造成了嚴重的威脅。由於npc遼兵的防禦和進攻能力相對於玩家都有長足的提高,很快就將雙方的損失比例拉回到1:1,而且隱隱有占據上風的趨勢。


    多爾袞冷冷關注著此刻的戰局。遼兵不派玩家做炮灰,直接把npc派上來送死,顯然出乎他的意料。而且遼兵的損失,主要表現在關下往上攻的時候。在關上,遼兵的殺敵能力顯然高出女真玩家,防線已經隱隱在向後退,遼兵破關似乎已經指日可待。


    這種趨勢對遼兵還有一個好處,那就是女真的防線越往後撤,對於城牆下麵的威脅也就越小,越方便遼兵繼續進攻。


    多爾袞不由將目光看向韋小寶。


    韋小寶撅了撅嘴:“看來,該是空軍上場了。”


    多爾袞凝重的臉色稍稍舒展。沒錯,遼兵忙於進攻,已經在關下投入了大量的近戰力量。關下的空間太小,近戰力量增加之後,必然會相應減少遠攻力量的投入,這樣遼兵的防空能力也就隨之減弱。女真玩家這時候將空軍派上去,正可以維持雙方戰力的平衡,不至於讓遼兵獨占優勢。


    多爾袞一揮手,五十萬風係法師從後方的安全地帶撲到前線,開始將風刃扔向遼兵中間。與此同時,女真的遠攻玩家也在多爾袞的命令之下,拚命將魔法弓箭向遼兵的遠攻玩家陣地上傾瀉。


    五十萬風係法師,相對於雙方的總兵力來說雖然數量太少,但由於關上關下的地勢都比較狹長,黑壓壓的空軍幾乎已經遮住了關上關下的天空,隨著魔法的傾瀉,攻在前麵的遼兵遭受了毀滅性的打擊,一下子變得稀疏起來。已經攻到關上的遼兵很快被清光,下麵的遼兵也難以為繼。


    韓延壽接到戰報,不由嗖嗖抽了幾口涼氣。這次的損失雖然隻有三四萬,但對於整個攻防態勢來說,對於遼兵卻是致命的。這種攻擊的暫時中斷,給了女真玩家重新調整關防的時間。在女真空軍製空的這段時間裏,原來已經被遼兵毀壞的防禦設施完全可以得到一定程度的恢複,到時候又要重新來過。


    但事已至此,由不得韓延壽多想,除了空戰,沒有其他選擇。但韓延壽做出的決定卻讓人感到意外。他沒有立刻將空軍派上去,而是撤下了遠程攻擊的力量。


    對於韓延壽的這個決定,不僅是蕭龍,就連多爾袞和韋小寶都翹起了大拇指。即將到來的空戰,這些遠程攻擊力量都將是寶貝,從地麵對敵軍空軍形成威脅之後,才能讓本方的空軍更加從容地作戰,否則,就會被對方壓得死死的。而此刻如果急著派上空軍,地麵的防空力量就會在空中和地麵的雙重打擊之下受到重創。


    但韓延壽撤回地麵部隊之後,力量卻得到了充分的保存。經過反複的攻關苦戰,這些遠程攻擊部隊由於地勢上不占優,在跟女真遠程部隊的對攻之中早已損失慘重。現在在遠程攻擊玩家這一塊,遼國玩家跟女真玩家大約是2:3的比例,對方已經多出本方一半的力量。所以即使韓延壽做了這個有利的布置,雙方的兵力對比本方還是處於劣勢。


    這讓韓延壽不得不在npc遼兵中調出30萬遠程攻擊部隊參與到空戰之中。跟原來的20萬遠攻玩家會合之後,遼兵重新集結起50萬遠攻部隊,與49萬8千玩家空軍一起,向女真空軍卷了過去。


    看到韓延壽的架勢,多爾袞和韋小寶心下已經了然。如果按照韓延壽的思路打下去,恐怕到最後就是雙方打一場平均的消耗戰。這對於人數上遠遠少於遼兵的女真玩家來說,當然是不能承受的。所以多爾袞立刻命令空軍暫時後撤,而關上的遠攻和近戰玩家則組成陣勢,一邊提防對方的遠攻部隊攻上來,一邊遠攻玩家則隨時準備配合女真空軍打擊遼軍空軍。


    接到戰報,韓延壽自然心知肚明。製空權是不能輕易丟掉的,所以空軍的力量不能輕易受到損失。在女真玩家攻擊到遼軍空軍之前,韓延壽命令前方暫時停在原地待命,研究好一個合適的角度之後,再發動進攻。


    女真玩家現在占據有利的地勢,由於雙方的空軍數量基本相等,所以女真玩家隻需要充分發揮地理優勢,就可以牢牢地占據製空權。而遼軍則不能跟著女真玩家的腳步來,如何打破對方的地理優勢,讓雙方的空軍戰力能夠有一個基本相似的損失比例,就是擺在遼軍麵前一個急需解決的問題。


    在這方麵,韓延壽的經驗還是豐富的。他解決這個問題的辦法非常簡單,那就是讓近戰部隊重新推進到前麵,發動對鐵嶺關的攻擊。女真玩家需要同時照顧到空戰和守關戰,無形中就化解了地理的優勢。


    隨著遼軍近戰部隊向關上發動強勁的攻擊,遼軍遠攻部隊也在關下伺機向關上發動遠程攻擊。當然,遼軍遠攻部隊的真正目標還是女真玩家的空軍。如果女真空軍出擊,遼軍遠攻部隊對關上的攻擊就是虛攻,真正的矛頭就會對準空軍。如果女真空軍不出擊,那麽遼軍遠攻部隊對關上的虛攻又會化為實攻,密切配合地麵近戰部隊的攻關戰。


    而遼軍的空軍,則遠遠在女真玩家剛好不能攻擊到的地方逡巡。隻等女真空軍一出擊,遼軍空軍就會迅速撲上。在雙方交接的地帶,由於單位的地麵遠攻部隊對空軍的殺傷力基本一致,而遼軍的地麵遠攻部隊在數量上又超過女真玩家,空戰中遼軍還會占據優勢。


    如果女真空軍不出擊,遼軍的空軍也就遠遠鉗製著戰場,並不投入到攻擊中間。


    經過這一調整,遼軍在空戰中的劣勢不但得到彌補,反而隱隱占據優勢。女真空軍在連續吃虧幾次之後,已經放棄了空戰的想法。戰場重新回到攻關戰上麵來。


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    冬之野緊張地傾聽著前方的戰局。目前他的心裏直打鼓。一旦對方在破壞掉我軍一定數量的火炮之後,就可以強行攻入地道。而隻要地道被占據,對方就徹底斷絕了我軍的後路,那時候隻需要定點清除地麵上的目標,敵軍的目的就可以立刻達到了。


    對於風太爺的“遺民救國軍”,冬之野同樣心裏打鼓。對於我們這一代玩家來說,根本就不知道“遺民救國軍”到底是一個什麽東西。這個軍隊到底能夠在多大程度上影響到戰局,現在也還是一個未知數。冬之野有些後悔剛剛沒有向風太爺問清楚。


    但想到“遺民救國軍”,冬之野忽然腦海裏靈光閃動。目前我軍的大部隊已經撤退,當時沒有想到召喚出我軍的僵屍兵出來作戰,主要的原因還是因為目前由於大家的實力下降一轉,九轉的僵屍技能都變成了灰色,所以也隻能召喚出八轉以下的僵屍。每一轉的煉屍技能也相應下降到八階以下,整體的僵屍實力是不足以跟敵人對抗的。而且敵軍中已經出現大量的天使玩家,這也讓冬之野有些躊躇。畢竟根據遊戲的設定,僵屍玩家如果被天使技能殺死,是不能進行下一次召喚的,跟普通的npc差不多,死掉了就是徹底消失了。


    但現在冬之野卻忽然明白僵屍對於目前的戰場有多麽的重要。童貫那裏收集的僵屍完全可以彌補今後僵屍的不足。而且僵屍死掉了我們照樣可以利用僵屍技能加以利用。雖然從一開始就召喚出來的僵屍到後麵會有攻擊加成,但這個加成過程是緩慢的。實在不該如此心疼僵屍,做起事情來反而縮手縮腳。


    冬之野將他的想法跟我們一說,我們立刻也開始附和起來。盡管大部隊的僵屍玩家已經撤走,但現在杭州地道中還有我們老一班這些現成的僵屍玩家。隻要將我們的僵屍放出去,就可以形成杭州城中除了風太爺的“遺民救國軍”之外另外一股重要的力量。隻要對這股力量善加利用,杭州城中的遊擊戰一定會給聯軍援軍造成巨大的麻煩,繼續延緩聯軍進城的時間。


    由於七轉以下的僵屍必須擁有煉屍技能才能擁有八轉的實力,而每一轉的煉屍技能都是有冷卻時間的,所以我們隻是招出各自的八轉僵屍,匯集成20多個僵屍的召喚部隊,從地道裏放了出去。


    經過童貫的“地獄洗禮”之後,這些僵屍跟普通npc已經無異,唯一不同的是僵屍的服飾。由於這些僵屍都是在未來宮通過消滅滿清部隊召喚而來,所以萁服飾在“地獄洗禮”之後還是滿清兵的樣子,也隻能使用滿清兵的技能和戰法進行攻擊。技能方麵,滿清兵的技能跟普通npc軍士也差不多,但戰法方麵,卻有很多特色戰法,跟其他軍士的戰法大不相同。在這方麵,滿清僵屍兵還是能夠起到奇兵的作用的。


    但隻有一樣,滿清兵的服飾將會告訴敵人這部分人跟普通人大大不同。就算跟同祖同宗的女真人,滿清兵的服飾也是差異太大,放到杭州城中,立刻就會吸引到敵人的眼球。


    有了這點顧慮,我們總是小心地將自己的僵屍指揮到敵人看不見的地方。對於這種遊擊技能,前幾天我們已經演練得差不多了。再加上我們每人隻能召喚一個八轉僵屍,指揮起來非常容易,就跟自己在外麵玩一樣。這股僵屍部隊安全地在杭州城潛伏下來。


    冬之野展顏一笑:“今天我們的戰法讓我想起近古時代的網絡遊戲來。那時候每個人不能通過頭盔進入虛擬世界,隻能自己操作電腦中的一個虛擬形象來玩。”


    “哇,小野你懂的真多,”華玲驚歎道,“我們都不知道近古時代還出現過這種網遊呢。”


    小李白笑道:“其實這個問題很好理解,既然頭盔遊戲不是從古以來就有的,那在早期就一定存在著一種中間狀態的遊戲,而近古時代正是人類進入智能時代的時候,當然就會有小野說的這種間接操作遊戲。而我們今天的僵屍技能,也一定是那時候到現在的遺留。也許是當初開發這個遊戲的工程師為了懷舊吧。不過近古時代的這種遊戲也真好玩,雖然真實性方麵不能跟現在的遊戲相比,但同樣能夠給人一種代入感和如夢似幻的感覺。”


    冬之野笑道:“正是如此,還有倭國人的竹蜻蜓,也應該是這個道理。竹蜻蜓我們現在還玩不上,就讓我們用這些僵屍兵來懷古吧。”


    大家一時都隨聲附和。不過有的人已經走在了潮流的前麵,這個人就是華玲。冬之野的話還沒有說完,華玲已經將她的僵屍兵玩了一個不亦樂乎。直到她的僵屍兵暴露在光天化日之下,她才想起自己的僵屍兵是不能見光的。


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    喀秋莎正在躊躇滿誌地布置戰鬥,忽然聽到前線的回報,杭州城裏出現了滿洲人。


    “滿-洲-人?”喀秋莎睜大了疑惑的眼睛,一字一頓地問道。


    這也難怪她疑惑,《沉魚落雁》中雖然曾經出現了一些不按照朝代出牌的npc,但大體的劇情,還是按照時間來的。例如遊戲剛剛開始的時候,也就是大宋王朝剛剛建立的時候,此後的劇情發展,除了已經被玩家改變的,大體還是按照曆史發展下來。也就是說,在遊戲中當前的曆史時期,是不應該有滿洲兵出現的。要想滿洲兵出現,本應該是六百年後的事情。


    但前方的報告卻是那麽不容置疑。中土的清宮劇早已流傳在整個世界,數千年中土文化中最特別又深具影響力的就是清文化。滿清曾經在整個中土建立起強大的皇朝,而且是中土進入現代社會之前最後一個皇朝,這在全世界連三歲小孩都知道。而滿清人的服飾也早已隨著清宮劇傳遍了全世界。既然前方說是滿清人,那就一定是滿清人。


    “這些滿清人是哪裏來的呢?”喀秋莎陷入了沉思。


    “我以為,在《沉魚落雁》中隱藏著一種時空穿梭的設定,而中土玩家一定進行了時空穿梭,才會帶回穿著滿清服飾的中土人。”自從泰鬆不再擔任聯軍的總司令之後,在喀秋莎麵前,他永遠都是一副溫文爾雅的樣子。當然,精蟲爬上腦袋的時候除外。


    “有這種可能。”小犬的耳朵早已不再受到泰鬆的荼毒,現在也能在泰鬆麵前坦然發言了,“其實可以設想,不僅在中土,其他國家也可以進行時空穿梭。也許我們能夠回到天照大神的時代,將大神請到這個時代也說不定。”


    “小犬閣下太yy了。”雪兒笑道,“這個遊戲是中土人開發的,才不會給我們這個機會。”


    “據我所知,貴國有一種技能就叫‘天照之光’,前幾天剛剛用過。既然技能出來了,一切皆有可能。”喀秋莎也笑道。


    小犬卻搖搖頭:“中土人對我們倭國人恨之入骨,多半還是不可能的。”


    雪兒點點頭:“兩國之間的恩怨,作為倭國人我們最清楚。我同意小犬閣下的想法。對了,我們今天的主要問題是這些滿清人到底是幹什麽的,說到時空穿梭,我們已經跑題了。”


    喀秋莎點頭道:“嗯,沒錯,雪兒妹妹提醒得對。時空穿梭隻是我們一廂情願的想法。無論如何,此刻在杭州出現滿清人,對我們都不是一個好消息。我以為,時空穿梭算是最好的結果了。但這個最好的結果多半不會出現。所以我的結論是,我們又有麻煩了。”


    眾人都開始點頭:“沒錯,看來我們要花點精力去對付這些滿洲人了。可是我們要怎麽入手?”


    喀秋莎沉吟道:“按照係統的設定,如果這個滿洲人是我們的敵人,那他們就應該一直存在於杭州,否則現在就不能進入杭州。但先前我們在敵人中間一直沒有發現這些滿洲人,而且最近幾天我們也沒有這些滿洲人一星半點的消息。目前看來,我們對於這個滿洲人的情報還需要繼續收集。這樣吧,我們先不要動這個滿洲人,看看他做什麽再說。如果我們清光杭州的敵軍之後杭州還不能被我們徹底控製,那我們就需要對付這個滿洲人了。”


    眾人聽她布置得這樣滴水不漏,一時也不再有異議了。

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