選人的時候,看到對手竟然再次選了一個卡牌,我就明白了對手的意思。
從哪裏跌倒的就要從哪裏爬起來,在卡牌身上掉了麵子,雖然用劫找回了一點,但是,那還不夠。
想要用卡牌找回來麽?有那麽容易?
我冷哼一聲,“待會兒輔助選錘石吧。”
本來是準備拿牛頭輔助的,但是看到卡牌的選人的時候,我們臨時改變了注意。
等到兵線上來的時候,我們的女警跟錘石直接來到了中路,而發條則是來到了上路,上路的鱷魚則是去了下路。
發條打對麵的劍姬,還可以打,而鱷魚麵對對手的維魯斯加上日女,也不是不能打。
而卡牌,在看到女警的第一時間,就知道這局比賽難打了。
卡牌收兵很容易,可是,則更多地還是在有了裝備的時候。在前期,他的技能雖然能夠傷害到一群的小兵,可是,傷害不夠,同時,還會推兵線。
這樣的後果是卡牌承受不了的。
而女警擁有前期平打最遠的射程,加上錘石也能夠遠遠的平打,卡牌想要出來的話,很容易被打回去。
而女警則是在周圍放著夾子,明顯是限製著敵人的走位,也是能夠更好地保護自己。
這就是我們之前一直沒有拿出來的東西,通過雙胞胎兄弟的換線,為中路占得先機,盡量的尋求中路推塔,然後再次換線。
隻要敵人沒有在第一時間察覺到,那麽後麵就會很難打了。
這個時間點,維魯斯要是跟輔助上來的話,他們會丟掉很多的小兵跟經驗,加上卡牌丟掉的,不管是中路呀還是下路,都會很難打。
而如果不換的話,中路基本上就沒有打的了。
如果換成是劫的話,不需要藍條,隻需要能量,還能夠扔技能補補兵,而卡牌則是這些都做不到了。
這棒子不是想用卡牌找回自己的麵子麽?我們現在倒是要看看,他還能夠怎麽找回來?
棒子的人卻是不傻,知道情況不秒之後,他們的打野放棄了繼續刷野的打算,來gank了一下,這波並沒有想著殺人,隻要能夠將我們逼退,給卡牌發育一下就好。
可是,就算是這樣,雙胞胎兄弟也沒有打算後退。
不就是兩個人麽?我們也是,怕什麽?
相反的,我們還有一個打野不知道在什麽地方呢,該擔心的是對手才對。
對麵的挖掘機是一個機動性很強的打野,但是,這都是建立在各種的隧道挖好了之後,現在的他作為一個短手,gank的時候是一件很危險的事情。
女警的一個夾子差點就控住了他,挖掘機往旁邊一走,卻正好被錘石閃現勾住。
這下,他就在劫難逃了。
女警的夾子有用了,加上錘石的虛弱,挖掘機最後還是沒有能夠逃走。
這gank不成反而被我們拿到了人頭,對於敵人來說,想必是一件非常吃虧的事情。
不過,他們也沒有打算就這麽的認了。
卡牌不得不躲到野區,打了一個啄木鳥,非常可憐的一點經驗也讓他到了三級。
而等到打野複活之後,他們選擇了上線對拚,因為他們的劍姬也傳送了,而我們的鱷魚麵對下路兩人的時候,卻沒有辦法傳送。
這一波倒是打得非常的突然,盡管我們已經感覺到了有什麽不對,可是高遠的支援速度還是慢了一點,好在女警的閃現還在,賣掉了輔助之後,自己倒是成功的逃了出去。
三個人在中路拿到了一個人頭,對於我們來說,也不是不能接受的。
因為發條已經快速的將兵線推到了對手的防禦塔下,而我們的打野也是趁機打掉了對手的石頭人。
他們三個人當然不會繼續衝塔,麵對女警,就算是三個人,也沒辦法在前期的時候強殺。
不過,這倒是給卡牌發育的機會。
卡牌也是格外的珍惜,根本不將兵線推上去,而女警本來還想補兵的,結果突然冒出來一個挖掘機,將她嚇得半死,帶著殘血,女警不得不回城。
而錘石,也是在塔下守了一會兒,丟掉了兩個小兵。
卡牌的發育已經是跟女警差不多了,女警畢竟要兩個人一起分經驗,這下子,他的等級已經不落後了。
等到卡牌回城的時候,下路的兩個人也是朝著中路跑了過來,看得出來,他們是打算換線了。
不過,換線又怎樣?
女警的發育明顯是要好於對麵的維魯斯的,懲戒之箭需要拉起自己的弓弦準備很長一段時間,對女警的傷害幾率幾乎可以不提。
加上錘石的手也長,雖然女警的傷害技能少,卻也能夠壓製住對手。
卡牌到了下路,屁股還沒有坐熱,我們這邊的打野就已經冒了出來。
鱷魚閃現上去暈住他,接上人馬的恐懼,卡牌根本沒有逃生的機會。其實,之前的時候,我們都沒有想到對手會有這麽的愚蠢,竟然會再次的拿出一個卡牌來。
這個英雄不錯,很多時候也能用來耍帥,但是,在比賽當中,大部分的時候還是不合適的。
當他從中路被針對,到了下路,命運也不會太好,因為比起中路來說,下路的兵線可要長多了,對於沒有逃生技能的卡牌來說,這個威脅就太大了。
而我們的鱷魚還有人馬,本身又是能夠大範圍移動的英雄,就算是他暈住了一個人,另一個人也能讓他插翅難逃。
卡牌的命運可以說,是從一開始就已經注定了的。
怪隻怪,他自己太過的自信了。
而這,還不是我們計劃的全部。
之前的時候,我們早就分析出了,這個棒子的隊長英雄玩的不錯,在比賽的時候實力很強,可是,他的一個缺點就是他的心理狀態不行,心理素質容易出現問題。他們戰隊幾次的失敗,大部分也都是他的原因。
隻是因為他的實力超強,所以才把這些都給掩蓋住了。畢竟,大部分的時候,就算是知道對手的弱點,沒有那麽強的選手來實施,也是不能打垮對手的。
這局比賽我們給高遠的要求就是盡量的幫助線上的隊友打垮卡牌,不管是他在哪裏,都要盡量的gank卡牌。
隻要卡牌起不來,那麽對手想要四打五?那隻能說是太天真了。
而這樣的效果慢慢的就出來了。
當卡牌在下路第一次被殺的時候還沒有什麽,等到人馬再次控製住卡牌,配合著鱷魚一起幹掉了卡牌的時候,對手的情緒開始不穩定了。
對手那邊應該是出現了問題,所以幾個人在線上的表現都不是很好了。
換到了中路的兩人,並沒有扭轉局勢,反而是女警的夾子一點點的在靠前,已經在慢慢的封鎖對手的走位了。
日女也不甘心就這樣被壓製,朝著女警一指,想要暈住女警,卻被錘石狠狠地一鐵鏈給抽了回去。
然後接上去就是一個鉤子,日女自己成了自投羅網。
挖掘機出來了,想要保住日女,卻發現,根本沒有人鳥他。
在大部分的時候,挖掘機都不是一個強力的英雄,指望他自己打出多少的傷害,是不現實的。還是要看維魯斯能不能救下自己的隊友了。
結果,維魯斯的q被女警輕鬆的躲過,地上一攤爛泥,也就一點傷害罷了。
日女閃現逃走,卻被女警閃現追點。
收走了人頭之後的女警還能一邊跟挖掘機對打,一邊躲避著維魯斯的攻擊。
而敵人也是知道這種情況不好打了,隻能是慢慢的退了回去。
等到兩邊都有了大招的時候,才是比賽進入白熱化的時間,現在,不過是一個開始而已。
卡牌在下路過的很憋屈,雖然鱷魚沒辦法將他完全的趕出經驗區,可是,無處不在的人馬卻讓他連補兵都不容易。好不容易有挖掘機的幫忙,將視野做得遠了一點,卻發現,人馬直接從線上飛奔過來,差點將他踩死。
雖然盯住了人馬,卻給了鱷魚暈他的機會。
還沒有來得及慶幸,就再次被人馬給控住到了。
第三個人頭送掉,卡牌幾乎是徹底的廢掉了。
沒有裝備,等級落後,還不敢放心補兵,他都不知道該往哪裏去了。
去上路嗎?麵對一個發育不錯的發條,哪怕是發條更加的偏向於後期,他也是打不過的吧?至於說去中路?那就更是搞笑了。他怎麽可能是錘石跟女警的對手。
他隻能賴在下路,期望隊友能夠給他創造機會,有所轉機。
而這機會,似乎他很快就等到了。
中路打了起來,他趕緊跑了兩步,準備開大過去,不是打不過鱷魚麽,不要緊,隻要能在中路取得一點優勢,很快他就能再次發育起來。
鱷魚的傳送明顯沒有卡牌快,被暈住的女警要不是錘石果斷開啟大招,減速了一下敵人的話,可能連敵人的第一波都撐不下來。
可是,就算是這樣,女警的情況也是不容樂觀。
因為女警還要麵對一個紅了眼的卡牌的攻擊呢。
從哪裏跌倒的就要從哪裏爬起來,在卡牌身上掉了麵子,雖然用劫找回了一點,但是,那還不夠。
想要用卡牌找回來麽?有那麽容易?
我冷哼一聲,“待會兒輔助選錘石吧。”
本來是準備拿牛頭輔助的,但是看到卡牌的選人的時候,我們臨時改變了注意。
等到兵線上來的時候,我們的女警跟錘石直接來到了中路,而發條則是來到了上路,上路的鱷魚則是去了下路。
發條打對麵的劍姬,還可以打,而鱷魚麵對對手的維魯斯加上日女,也不是不能打。
而卡牌,在看到女警的第一時間,就知道這局比賽難打了。
卡牌收兵很容易,可是,則更多地還是在有了裝備的時候。在前期,他的技能雖然能夠傷害到一群的小兵,可是,傷害不夠,同時,還會推兵線。
這樣的後果是卡牌承受不了的。
而女警擁有前期平打最遠的射程,加上錘石也能夠遠遠的平打,卡牌想要出來的話,很容易被打回去。
而女警則是在周圍放著夾子,明顯是限製著敵人的走位,也是能夠更好地保護自己。
這就是我們之前一直沒有拿出來的東西,通過雙胞胎兄弟的換線,為中路占得先機,盡量的尋求中路推塔,然後再次換線。
隻要敵人沒有在第一時間察覺到,那麽後麵就會很難打了。
這個時間點,維魯斯要是跟輔助上來的話,他們會丟掉很多的小兵跟經驗,加上卡牌丟掉的,不管是中路呀還是下路,都會很難打。
而如果不換的話,中路基本上就沒有打的了。
如果換成是劫的話,不需要藍條,隻需要能量,還能夠扔技能補補兵,而卡牌則是這些都做不到了。
這棒子不是想用卡牌找回自己的麵子麽?我們現在倒是要看看,他還能夠怎麽找回來?
棒子的人卻是不傻,知道情況不秒之後,他們的打野放棄了繼續刷野的打算,來gank了一下,這波並沒有想著殺人,隻要能夠將我們逼退,給卡牌發育一下就好。
可是,就算是這樣,雙胞胎兄弟也沒有打算後退。
不就是兩個人麽?我們也是,怕什麽?
相反的,我們還有一個打野不知道在什麽地方呢,該擔心的是對手才對。
對麵的挖掘機是一個機動性很強的打野,但是,這都是建立在各種的隧道挖好了之後,現在的他作為一個短手,gank的時候是一件很危險的事情。
女警的一個夾子差點就控住了他,挖掘機往旁邊一走,卻正好被錘石閃現勾住。
這下,他就在劫難逃了。
女警的夾子有用了,加上錘石的虛弱,挖掘機最後還是沒有能夠逃走。
這gank不成反而被我們拿到了人頭,對於敵人來說,想必是一件非常吃虧的事情。
不過,他們也沒有打算就這麽的認了。
卡牌不得不躲到野區,打了一個啄木鳥,非常可憐的一點經驗也讓他到了三級。
而等到打野複活之後,他們選擇了上線對拚,因為他們的劍姬也傳送了,而我們的鱷魚麵對下路兩人的時候,卻沒有辦法傳送。
這一波倒是打得非常的突然,盡管我們已經感覺到了有什麽不對,可是高遠的支援速度還是慢了一點,好在女警的閃現還在,賣掉了輔助之後,自己倒是成功的逃了出去。
三個人在中路拿到了一個人頭,對於我們來說,也不是不能接受的。
因為發條已經快速的將兵線推到了對手的防禦塔下,而我們的打野也是趁機打掉了對手的石頭人。
他們三個人當然不會繼續衝塔,麵對女警,就算是三個人,也沒辦法在前期的時候強殺。
不過,這倒是給卡牌發育的機會。
卡牌也是格外的珍惜,根本不將兵線推上去,而女警本來還想補兵的,結果突然冒出來一個挖掘機,將她嚇得半死,帶著殘血,女警不得不回城。
而錘石,也是在塔下守了一會兒,丟掉了兩個小兵。
卡牌的發育已經是跟女警差不多了,女警畢竟要兩個人一起分經驗,這下子,他的等級已經不落後了。
等到卡牌回城的時候,下路的兩個人也是朝著中路跑了過來,看得出來,他們是打算換線了。
不過,換線又怎樣?
女警的發育明顯是要好於對麵的維魯斯的,懲戒之箭需要拉起自己的弓弦準備很長一段時間,對女警的傷害幾率幾乎可以不提。
加上錘石的手也長,雖然女警的傷害技能少,卻也能夠壓製住對手。
卡牌到了下路,屁股還沒有坐熱,我們這邊的打野就已經冒了出來。
鱷魚閃現上去暈住他,接上人馬的恐懼,卡牌根本沒有逃生的機會。其實,之前的時候,我們都沒有想到對手會有這麽的愚蠢,竟然會再次的拿出一個卡牌來。
這個英雄不錯,很多時候也能用來耍帥,但是,在比賽當中,大部分的時候還是不合適的。
當他從中路被針對,到了下路,命運也不會太好,因為比起中路來說,下路的兵線可要長多了,對於沒有逃生技能的卡牌來說,這個威脅就太大了。
而我們的鱷魚還有人馬,本身又是能夠大範圍移動的英雄,就算是他暈住了一個人,另一個人也能讓他插翅難逃。
卡牌的命運可以說,是從一開始就已經注定了的。
怪隻怪,他自己太過的自信了。
而這,還不是我們計劃的全部。
之前的時候,我們早就分析出了,這個棒子的隊長英雄玩的不錯,在比賽的時候實力很強,可是,他的一個缺點就是他的心理狀態不行,心理素質容易出現問題。他們戰隊幾次的失敗,大部分也都是他的原因。
隻是因為他的實力超強,所以才把這些都給掩蓋住了。畢竟,大部分的時候,就算是知道對手的弱點,沒有那麽強的選手來實施,也是不能打垮對手的。
這局比賽我們給高遠的要求就是盡量的幫助線上的隊友打垮卡牌,不管是他在哪裏,都要盡量的gank卡牌。
隻要卡牌起不來,那麽對手想要四打五?那隻能說是太天真了。
而這樣的效果慢慢的就出來了。
當卡牌在下路第一次被殺的時候還沒有什麽,等到人馬再次控製住卡牌,配合著鱷魚一起幹掉了卡牌的時候,對手的情緒開始不穩定了。
對手那邊應該是出現了問題,所以幾個人在線上的表現都不是很好了。
換到了中路的兩人,並沒有扭轉局勢,反而是女警的夾子一點點的在靠前,已經在慢慢的封鎖對手的走位了。
日女也不甘心就這樣被壓製,朝著女警一指,想要暈住女警,卻被錘石狠狠地一鐵鏈給抽了回去。
然後接上去就是一個鉤子,日女自己成了自投羅網。
挖掘機出來了,想要保住日女,卻發現,根本沒有人鳥他。
在大部分的時候,挖掘機都不是一個強力的英雄,指望他自己打出多少的傷害,是不現實的。還是要看維魯斯能不能救下自己的隊友了。
結果,維魯斯的q被女警輕鬆的躲過,地上一攤爛泥,也就一點傷害罷了。
日女閃現逃走,卻被女警閃現追點。
收走了人頭之後的女警還能一邊跟挖掘機對打,一邊躲避著維魯斯的攻擊。
而敵人也是知道這種情況不好打了,隻能是慢慢的退了回去。
等到兩邊都有了大招的時候,才是比賽進入白熱化的時間,現在,不過是一個開始而已。
卡牌在下路過的很憋屈,雖然鱷魚沒辦法將他完全的趕出經驗區,可是,無處不在的人馬卻讓他連補兵都不容易。好不容易有挖掘機的幫忙,將視野做得遠了一點,卻發現,人馬直接從線上飛奔過來,差點將他踩死。
雖然盯住了人馬,卻給了鱷魚暈他的機會。
還沒有來得及慶幸,就再次被人馬給控住到了。
第三個人頭送掉,卡牌幾乎是徹底的廢掉了。
沒有裝備,等級落後,還不敢放心補兵,他都不知道該往哪裏去了。
去上路嗎?麵對一個發育不錯的發條,哪怕是發條更加的偏向於後期,他也是打不過的吧?至於說去中路?那就更是搞笑了。他怎麽可能是錘石跟女警的對手。
他隻能賴在下路,期望隊友能夠給他創造機會,有所轉機。
而這機會,似乎他很快就等到了。
中路打了起來,他趕緊跑了兩步,準備開大過去,不是打不過鱷魚麽,不要緊,隻要能在中路取得一點優勢,很快他就能再次發育起來。
鱷魚的傳送明顯沒有卡牌快,被暈住的女警要不是錘石果斷開啟大招,減速了一下敵人的話,可能連敵人的第一波都撐不下來。
可是,就算是這樣,女警的情況也是不容樂觀。
因為女警還要麵對一個紅了眼的卡牌的攻擊呢。