寒冰,f級技能,召喚冰元素對敵人瞬間造成傷害,被傷害到的敵人會在接下來的一段時間內附加減速狀態,並且減少冰係魔法抗性。<strong></strong>雖然這個技能跟爆炎的冷卻時間一樣,耗魔也一樣,但距離爆炎相差的就不是一點半點了。不能破跳,傷害也極其可悲,不過好處就是能夠減少冰係魔法抗性。冰係魔法師達人玩家,特別偏愛這個技能,因為這個技能雖然減抗持續時間很短,不過3秒,但是減抗的幅度卻很大,尤其是在第二秒的瞬間,減抗效果能夠達到接近100%。利用好的話,傷害100的冰係魔法能夠造成200的傷害數字。


    真空斬,f級技能,揮動武器,製造一道刺破空間的氣刃,對750距離內的敵人造成可觀的傷害。這是我得到的那塊鑽石碎片獲得的技能,好在這一次那個鐵匠沒有再把我的武器銷毀。雖然看字麵的意思這個技能很強大,刺破空間的氣刃。但相信我,這個技能遠沒有說的那麽好聽。單體傷害,如果在傷害距離內有阻礙,比方說一個別的玩家或者怪物,那麽這個技能就會打在這個障礙上麵,然後消失。傷害呢,不能命中預期目標的話傷害數字隻有最大傷害的一半。不過畢竟是一個技能,對於先手傷害和追殺敵人,還是多少有點效果的。這個技能我能找到的唯一優點,就是750的距離,比一般技能的525要多出225。


    技能就這麽多,畢竟還沒有轉職,所以技能真的很少。下麵,就講一下有關奧術的問題。就像我前麵說的,畢竟是一款遊戲的體係,遲早都要介紹的。趁早說出來也未嚐不可。


    奧術,就表示除了魔法之外,能夠傷害到敵人或者能夠對敵人造成減益狀態,對友軍造成增益狀態的,需要魔法支持的法術的意思。比方說,風暴之錘,丟出一把巨大的魔法錘,對敵人造成傷害並眩暈。這個,就是一個非魔法的技能,也就是我所要詮釋的奧術的意思。在此之後,但凡提到奧術兩個字,意思就是除了魔法的法術。


    奧術,分為四種。


    範圍性奧術,意思就是aoe,對一片範圍內的敵人都造成傷害,比方說我提到的新月。(.無彈窗廣告)不過一般情況下,aoe法術多半都是魔法,或者說絕大多數都是魔法,範圍性奧術的意思在多數情況下都是指貼身的法術,比方說最招牌的戰爭踐踏,這就是一個絕對的範圍性奧術。


    穿刺性奧術,同樣屬於aoe的範疇,對麵前一道直線上的敵人造成傷害,比方說夜鳴豬的劍氣,就是一個穿刺性技能。不過這類技能,多半也是元素魔法的好戲,衝擊波,火焰呼吸,腐蝕蜂群,都是穿刺性的法術,隻不過這些都是魔法罷了。


    指向性奧術,這個就是必須對準一個目標才能夠釋放的法術,風暴之錘。絕大多數的技能,都是單體傷害的,也就是指向性奧術。


    狀態性奧術,這個就比較好理解了,比方說天神下凡,或者分身這樣的技能。並沒有傷害作用,但是卻能夠增強自身的能力。像嗜血術那種技能,並不屬於狀態性技能,而是指向性的。狀態性奧術,隻能對自身釋放,沒有例外。


    既然提到了奧術,那也順便說一下魔法的概念。同樣的,魔法也分為四種。


    單體傷害魔法,就像指向性技能一樣,對準目標才能夠釋放的魔法。在天堂戰隊中,這樣的魔法數量是最多的,像前麵說到的腐蝕蜂群,衝擊波,全部都是單體傷害魔法。其實這個名字很糾結,因為這些魔法傷害到的往往並不僅限於一個敵人。所以,這樣理解就好了,除了aoe之外的傷害魔法,全部都是單體傷害魔法。


    範圍傷害魔法,這個理解起來更簡單,aoe魔法。暴風雪,烈焰風暴,全部都是範圍傷害魔法。這樣的魔法,在天堂戰隊裏麵基本上都屬於大招類型的,不放則以,一放絕對一鳴驚人,風輕雲淡的冰雨就是一個很好的例子。不過可悲的是,雖然範圍傷害魔法的威力要比相當一部分的單體傷害魔法更大,但最強傷害的魔法卻往往都是單體傷害魔法。所以,範圍傷害魔法,作用就隻有一個,那就是刷怪。


    減益狀態魔法,這個算是比較少見了吧,沒有傷害,作用僅僅是減益。像詛咒,虛弱這樣的魔法就是這極少數的減益狀態魔法中的典範。降低敵人的屬性,從而達到給敵人造成側麵傷害的效果。比方說減抗,這就是為了後麵的魔法能夠發揮出更大的威力。不過就是因為沒有直接傷害,所以很少有玩家看中減益狀態魔法的。事實上,但凡是魔法師,就擁有至少一個減益狀態魔法,隻是他們並不常用罷了。


    增益狀態魔法,這個就多了吧,心靈之火,光明祝福,全部都是增益狀態魔法的。牧師,就是增益狀態魔法的行家裏手。因為一個牧師的技能中,至少有75%的技能都是增益狀態的。越到後期,一個牧師的價值也就越大,因為後麵牧師,或者應該說祭祀,他們的技能都是按照百分比來增幅的。


    說到這裏的話,這一天的篇幅就又差不多了。說實話,最近幾張有點口水的味道,因為基本上就沒有涉及到一些遊戲曆程。不過這也是一件有價值的事情,畢竟你們玩不到這款遊戲,如果我隻是********的介紹自己的曆程,那可能就會發生脫軌這樣的情況。你們對這款遊戲根本就不了解,更談不上去玩了。所以,穩紮穩打吧,在你們充分了解這款遊戲之後,那麽在後麵講述起來就不用這麽費勁了。


    先許諾一下,這個故事,或者說這本書的主題,就是描述一個玩家,怎樣在中國玩家普遍低迷的時期,帶給中國玩家希望的。在這個時代,因為沒有戰爭,而且商戰也已經退出了社會這個舞台。所以,競技就已經成為了國家和國家之間比拚的唯一一個方法。體育項目出現的最早,現在也是最繁榮的,單單是體能上的比拚數目,就早已經突破了5000。除此之外,還有其他的比拚,智力,邏輯,速算之類,但凡是能比出個高下的項目都繁盛了起來。其中,就數電子競技風頭最勁,也就是遊戲上的比拚。


    或許有人會不相信,這個時候的人類真的就這麽無聊麽?是的,真的就是這麽無聊。確實,科研之類的領域競爭依舊很激烈,不過那畢竟需要很高的知識積累才能夠加入到的圈子。而遊戲呢,這是一個全民皆可參與的競爭。曆屆wcg,最不缺乏的就是草根達人玩家。平日裏默默無聞,但是在某一場比賽中綻放出了最炫目的光芒。所以,每個人都想成為下一個草根達人玩家,而且理論上每個人都有這個可能。所以呢,電子競技就繁盛了起來。


    最近一次wcg,持續時間超過了1個月。在上麵,各種各樣的競技項目都有。高端到需要極限的操作和全局觀才能立足的星際爭霸係列和魔獸爭霸係列,需要超人的反應速度和計算能力的現代戰爭係列,平民化到隻要擁有五個鍵就能參加的舞蹈遊戲係列,僅僅有一個鼠標就有可能獲勝的休閑遊戲係列。基本上,你能夠知道名字的遊戲,wcg上都能找到。而最終的結果,卻不是很讓人滿意。一共9999個比賽項目,在17個城市同時開展的持續1個月的最高級別遊戲盛會,中國區僅僅獲得了不足100個冠軍,曆史最低。


    或許有人會很知足,將近1%呢,足夠了吧。要知道,參賽的國家和地區可是已經超過300了啊,其中不乏像日韓和北歐各國這樣的遊戲強國,中國能夠獲得這麽多已經很好了。你這麽理解,也沒錯吧,因為你並不知道兩個世紀以前的wcg,中國的奪冠率可是所有國家中最高的,甚至超過了第二名到第十名九個國家的總和。那個時候,就是中國的電子競技最高潮的時期,最高記錄的奪冠率,是53%,超過了其他所有參賽國家的冠軍總和。相比一下,53%和1%,你就會知道這個時代的中國玩家該有多鬱悶了。


    而我們要講述的這個人,可以說回歸了中國的這個輝煌。他憑借一己之力,打破了由美歐日韓等諸多遊戲強國壟斷半個世紀的最熱門競技遊戲冠軍的神話。當然,這個最熱門遊戲就是天堂戰隊。確實,即便是在那一年,除了天堂戰隊之外,其他熱門的競技項目中國依舊是一個冠軍都沒有。但是,中國玩家缺少的不是實力,而是一個希望。這個人,就是將希望重新帶給中國玩家的奇跡之子,所以對於中國電競業,他的貢獻無可取代。


    所以,為了能夠給未來的中國玩家帶去希望,還請你們多留一點耐心,走過目前來說相對枯燥的數據部分,堅持到他大放光彩的那一天。

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