確實,這是一個兩極分化的家夥。[.想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]力量,體質,高到不行;智力,敏捷,聊勝於無。其實這也算是現在的主流了吧,力量和體質這兩個屬性,能夠增加攻擊力和生命最大值,所以當然是最好的選擇了。敏捷,這是一個越到後期越有用的屬性,增加被動閃避的成功率,增加移動速度,增加攻擊速度,增加暴擊概率等等等等。確實用處不小,但是在前期,3點敏捷都不見得比1點體質更有用。至於智力,這很雞肋啊。想想看,新手階段有多少技能呢?要那麽高的藍幹什麽?補充在攻擊力上麵不是更好麽?或者生命值。於是,就造成了類似嚇死史泰龍這樣的玩家比比皆是。


    或許有人會注意到,為什麽上麵這些屬性並不一樣呢?我的,風輕雲淡的以及史泰龍的屬性加起來並不相等。答案很簡單,我們都是附帶過天賦屬性的人。每升一級,就會額外獎勵相應的屬性點。隻不過,我的天賦屬性是1智力1敏捷雙成長;風輕雲淡是1.5智力單項成長;嚇死史泰龍則是3點力量單項成長。所以,七級下來之後,差別就出來了。史泰龍附加了21點屬性;我附加了14點;風輕雲淡10.5。


    一步殺十人的具體數值:


    生命:420


    魔法:325


    攻擊力:173~191


    防禦值:121


    護甲:7.3


    力量:31


    敏捷:43


    智力:20


    體質:9


    輸出狂人,當之無愧的輸出狂人。僅僅七級,就已經擁有了接近200的攻擊力。為什麽他能擁有這麽逆天的輸出?其實這要歸根於他的天賦技能。這個家夥並沒有很出彩的屬性加成,但是他的幸運很高,足夠彌補這一缺憾了。被動技能,射手之魂。敏捷的135%附加在攻擊力上,提高基礎暴擊幾率6%,致命一擊幾率3%,累計擊殺999個單位額外獲得1點敏捷;擊殺boss單位記作99個普通單位;擊殺敵對玩家單位記作9個普通單位。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)


    或許有人會問了,就算附加上這部分敏捷的攻擊力,也不能達到200吧?他的力量很低啊,而且現在都還沒有轉職。確實,如果僅僅依靠他自身的屬性,是不可能答道這個程度額。還記得麽,剛剛我才說過這個家夥的幸運很高。高到了什麽程度?高到了即便獲得了這麽一個強大的被動技能之後,一個弓手npc專門找上他並且給了他一個隱藏任務這個程度。做完那個任務之後,這個家夥就獲得了一個超強攻擊力的弓,傳說之弓。可升級裝備,僅僅一級的時候就附帶了50的攻擊力,如果擁有傳說之箭,攻擊力翻倍不說,還能大幅度提高暴擊程度。


    暴擊程度是什麽?就是你暴擊的倍數。具體的暴擊公式,天涯數據閣都還沒有給出來。不過,能確定的一點就是暴擊是在1~3倍之間浮動的。一般情況下,近戰職業的暴擊程度大概就是1.25~1.5;遠程高一點,1.75~2.25。不過隨之,遠程暴擊的幾率並沒有近戰的大。所以,如果平均下來看的話,兩種進攻方式是相同的,當然僅僅是說暴擊的輸出概念。而傳說之箭,配合傳說之弓就能達到這樣的效果,提高暴擊程度,而且還是大幅度的。


    具體幅度有多大呢?因為一步殺十人擁有傳說之箭,加上傳說之弓,那麽估計一下的話他的暴擊程度,已經超過了3倍。事實上,確實如此,傳說之弓配合傳說之箭,僅僅一級就能夠提到2.5~3.5的暴擊程度,加上原本的1.75~2.25,那麽他暴擊的區間就擴大到了3.25~5.75這個恐怖的程度。所以,這真的是當之無愧的強輸出,真正的dps。如果一個攻擊力能夠保證在175,暴擊率保證在10.37%,暴擊程度保證在3.25~5.75的弓手都不配當dps的話,那麽這個遊戲裏麵基本上也就不存在dps了。


    很遺憾,因為篇幅原因,所以今天的介紹雖然還沒完,不過也隻能到這裏了。在這裏呢,解釋一下有關致命一擊的概念吧。跟之前遊戲中存在這個稱呼的技能基本沒什麽區別,致命一擊的意思就是根據目標的生命最大值按照百分比減血。一般情況下,致命一擊的傷害是10%~100%之間浮動的,如果目標是boss的話,那致命一擊的傷害則要除以10。也就是說原本能夠傷害一個普通怪100%生命的話,打在boss身上隻能傷害它最多10%的生命。


    不單單如此,一個boss還能極大地削弱致命一擊出現的概率和傷害的百分比。一個人初始的致命一擊概率,是0.01%。如果碰上boss的話,這個概率可能還會除以100,也就是0.0001%的概率出現致命一擊;那麽能傷害它多少血呢?5%,在理論上已經就是極限了。所以,可想而知,當一個武器能夠將你的致命一擊概率提升3%的時候,這將是一個怎樣的概念。不過,並沒有任何能夠增加致命一擊傷害幅度的裝備或技能,這一點是受到幸運值影響的,任何裝備和技能,都無法左右。


    好了,今天先到這裏,明天接著介紹夜鳴豬和騙子。好了,明天見。


    今天繼續我們昨天未完的話題,介紹隊伍中每個人的相對更具體的屬性。或許你會認為我這麽做完全是為了湊字數,但是相信我,如果不在這裏一次性講述完的話,才是真正湊字數的行為。我想,你們也不願意在後麵看到關鍵時候時不時就跑出來一段介紹的吧。確實,將一件事情在另一件事情敘述的過程中逐步交代清楚,這是一種很高端的寫作方式。換言之,大師級的寫手都會這麽做。或者,應該已經成為作家了。


    真正的大師,可以在一個完整的故事中,穿插講述出故事裏麵所有人的經曆,並且將其匯聚在一起。整個故事,就是他們這些人的生命線重疊的地方。所以,一個真正的作家,你不用在乎他的文筆可能不會比你好到什麽地方去,而且他選擇的題材可能也不會比你的新穎。在你看來,這個家夥能有今天這樣的名望完全是****運。或許是吧,不過在你真正注意到之後,你就會發現他之所以能夠成功不單單是因為幸運值很高的原因。僅僅是駕馭多條故事線,並且將這些線路在自己的書裏麵緊湊但不擁擠的描述出來,就需要很高的寫作功底才能夠做到的。


    而顯然,我並不屬於這種駕輕就熟的能夠隨心所欲操縱多條故事線的人。如果我真的有這個程度的寫作能力,那我也就不需要在這裏每天六千字了。所以,我也不耍大牌,既然無法同時操縱那麽多條故事線,至少我能夠一條一條的來吧?整體隻講述一個故事,那就是主角是怎樣帶給他那個時代的中國玩家希望的。至於副線,比方說這款遊戲裏麵每個人的屬性,每個人的經曆,以及主角現實中的身份,我一次一次的寫出來就好了。


    於是呢,就有了這個部分,就是介紹隊員屬性的部分。雖然主角,也就是若凡跟這些人,風輕雲淡他們的接觸並不多,或者準確點來說應該是隻有遊戲初期的這一點點,加上主角重生之後再起風雲的前半段。剩下的部分,主角是屬於一個叫做幻淚的隊伍裏麵的。而真正帶給中國玩家希望,在所有國家和地區派出的戰隊中脫穎而出的,也是這支隊伍。也就是說,現在這支稱得上sh中最強團隊的隊伍,並沒有太過輝煌的曆史就草草結束了。


    既然這樣,為什麽還要這麽大篇幅來描寫他們呢?很簡單,這是主角的意思。這個故事雖然我是以第一人稱描述的,但我並不是他,隻是經過他同意的一個算是自傳編寫者的人。而我之所以能夠得到這個殊榮,幫全世界最高端的玩家寫自傳,除了我們都來自於一個城市之外,那就是我答應了他一個條件。以第一人稱描寫,並且要實事求是,不過還要寫的輕鬆一點。所以,就有了這個故事。


    而在我準備著手動筆的時候,他將他未曾提及過的遊戲經曆,也就是他在登上sh第一玩家這個殿堂之前的經曆,花費了一夜的時間全部告訴了我。這一夜,至少有四分之三的時間是他在描述當初的那個團隊,那個甚至連名字都沒來得及取就各奔東西的團隊。為什麽要在我動筆的前一天告訴我這些呢,答案很顯然,他想要把這段不為人知的經曆也寫出來。為什麽?就是因為這些人,風輕雲淡,夜鳴豬,一步殺十人,嚇死史泰龍,兜售埃菲爾鐵塔的男子對他來說,太重要了。

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