這章我會詳細介紹這個改變了我遊戲命運的隱藏任務,星辰之淚。[.超多好看小說]就是因為這柄武器,我才選擇了這個讓我用了一半時間來詛咒這個職業,另一半時間痛恨這個職業。但是,如果不是這個倒黴的職業,我還沒辦法獲得隱藏職業,這一點誰又能知道呢。


    在講述我接到隱藏任務的同時,還要詳細描寫一下武士這個職業。因為之後我就會以一個武士的身份在天堂戰隊中闖蕩,而且後麵意外獲得的隱藏職業也是武士。再加上,這個職業算是天堂戰隊標新立異的一個典範,在此之前的任何網遊中,都沒有存在過這樣的一個職業,或者說類似這樣的職業。前一章已經說到了,對這個職業來說,任何屬性都是非常重要的,基本上沒有主次之分。


    所有的都是重點,那就意味著很好麽?不,曾經,有一個叫做韓寒的青年作家說過這樣一句話,全麵發展,就意味著全麵平庸。確實,道理就是這樣,如果你想全麵發展,那結果就是各方麵的能力都不出色。血多?沒法跟戰士相比;攻高?弓手法師是擺來看的麽?而且還有擁有揮砍姿態的劍士,武士依舊排不上號;那,法傷很高?不見得,或者說隻要魔法師和術士這兩個職業存在,依舊沒有武士的出頭之日。所以,想要兼顧四個主屬性,那結果就是造就一個很雞肋的存在,就像天堂戰隊中的武士。


    其實,武士也沒有那麽垃圾。當然,這句話是我在稀裏糊塗接下這個任務,並且發現武士的雞肋之處之後,自欺欺人的說給自己聽的。武士垃圾麽?真的很垃圾,或者說對於操作一般的,甚至是操作屬於中上流的玩家來說,都很垃圾。隻要你的操作沒有達到神的境界,那麽武士在你手裏就是一個柴廢。到底是怎樣的一個職業,你們可以自己評價。


    天堂戰隊裏麵,10級的時候可以進行第一次轉職,可供選擇的是八個職業。戰士,騎士,這兩個職業屬於血職業,轉職後的主要屬性就是體質;武士,劍士,這兩個職業屬於靈活周旋的職業,轉職後的主要屬性是力量;弓手,盜賊,這兩個職業屬於趁敵不備,精準打擊的職業,轉職後的主要屬性是敏捷;魔法師,術士,這兩個職業就是操縱元素對敵人進行大範圍魔法攻擊或者加持隊友狀態的職業,轉職後的主要屬性是智力。[]


    我們現在來分析一下,為什麽武士會成為曆史上最雞肋,最讓人無語的職業。其實原因很簡單,因為武士並沒有一個特別出色的地方。騎士,人家可以吸引怪物的仇恨,並且擁有很高的生命值和護甲。高等級的騎士,就相當於半個祭司,一個極其耐打的祭司,顯然有理由成為一支隊伍的核心。事實上,基本擁有騎士的隊伍,隊長都是騎士。雖然人家輸出不高,但是憑借多種增益技能和防高血厚的優點,穩穩站在天堂戰隊血牛第一把交椅上麵。


    下一個,戰士。跟騎士相似,但卻又不同。相似,是說戰士騎士都是以生命為主屬性的職業,不同則是說,一個職業選擇了防禦,選擇了站在隊伍中心以保證隊員的能力得到最大化的發揮;另一個職業,則是選擇了剛好相反的一方,放棄一味的承受仇恨,拿起了威力強大的戰斧。簡而言之,戰士就是攻高的血牛。雖然他們沒有騎士那麽厚,但他們的攻擊力跟騎士完全不在一個層次上麵。戰士最出名的一個職業,叫做破壞。在瞬間,增加自身100%的攻擊力,持續15秒。


    而相反的,騎士的同位技能,叫做守護。同樣是瞬間增加自身屬性,隻不過他增加的是防禦力,而且不單單隻是自己的防禦力。增強以自己為中心的700範圍內的友軍75%的防禦值,增加15點護甲,並且將自身的防禦力提升225%,護甲翻倍,持續25秒。對比一下的話,似乎騎士的技能要比戰士的強?增幅225%和100%,持續25秒和15秒,瞬間就高下立見了。但事實上,並不能這麽評價的。


    想想看,一個是增幅攻擊力,另一個是防禦力,這根本就是完全不同的兩個概念。一個是你想要殺死別人的技能,另一個則是你想要不被對方殺死的技能。如果是你的話,你會選擇哪一個?所以,戰士的這個技能遠比騎士的要強,而且要強很多。一個戰士,本身就擁有跟高的攻擊力。如果15秒內還能翻倍,那麽隨便加上一個什麽控製技能就能輕鬆秒殺任何的職業,甚至是血牛的騎士。


    所以,在今後的競技場上,就出現了這麽一條潛規則。戰士,在任何情況下都不允許使用破壞這個技能,就如同盜賊不能使用偷竊,騎士不能使用化身一樣。偷竊你們都知道,就是有一定幾率將別人的東西在沒有經過對方同意的前提下,將其變成自己的。騎士的化身呢,這大概是騎士唯一一個好技能了,開啟之後硬直抵抗至少增加三倍,而且格擋的上限翻倍,增加500點生命值,20點護甲,75攻擊力,在此狀態下能免疫低級魔法,持續10秒。


    看到這裏,你是否聯想到一個詞匯了呢?沒錯,就是這個詞,無敵。自從第一個學習了化身的騎士在競技場開啟這個技能之後,原本隻能再團戰中才有參賽資格的騎士,瞬間一躍成為了競技場最強的職業。這一點,在之後,也就是真正轉職的時候我會詳細介紹一下為什麽會這麽bt。畢竟,現在都還沒有轉職。不過,你們隻要記住這一點就可以了,開啟了化身狀態的騎士,就是無敵。不管怎樣懸殊的一場戰鬥,一旦劣勢的一方開啟了化身,那縱然擁有再大的優勢,也會在這10秒之內被逆轉。所以,被禁止使用了。


    其實,這都是一些自認為很懂遊戲的人默認的潛規則。他們認為,這些技能破壞了遊戲的平?。但事實上呢?真的是這樣麽?還拿騎士來說。如果除去化身這個技能,那麽騎士還擁有什麽技能能夠跟其他職業抗?呢?所以,我一直都不認為什麽技能是禁招,什麽技能破壞了平?。如果你真的這麽懂遊戲,那你就去開發一款平?的遊戲來給我們玩,別老是以一副自己什麽都知道的姿態去指責別人的遊戲,你一點資格都沒有。


    言歸正傳,這裏解釋了這兩個職業。不過我想你們都應該知道了吧,雖然是體質為主要屬性的戰士和騎士,都擁有能夠逆天的資本。除了這兩個職業,其他的依舊如此。弓手,同位技能是一個類似人弓合一的技能。雖然隻能持續5秒,不過這5秒意義非常大。精準增加100%,攻擊力增加50%,射程增加15%,攻擊速度增加75%。


    就是這些麽?看起來很不怎麽樣啊。或許是吧,攻擊力增加50%,就算同時攻速提高75%,哪怕100%呢,也沾不上神技的邊。不過,你忽略了兩點,精準和射程。精準,是一個弓手最重要的評價,沒有之一。所謂精準,就是你能夠輸出在別人身上,否則的話再高的攻擊力也沒有任何意義。而對於天堂戰隊的弓手們來說,保證80%的準確率就相當不錯了。距離遠一點的話,可能50%都達不到。所以,提升一倍的精準,就讓他們的準確率高了很多。至少,在這個技能狀態下他們能夠達到99%的準確度吧。


    其實,這個技能並不單單隻是為了讓你能打到人。記得前麵我說過,一步殺十人在輸出的時候都會選擇怪物的要害部位。這樣,會有很大程度上的攻擊加成。不過,對於連人都打不到的弓手們來說,要害打擊無疑太過遙遠了。可是,當開啟這個技能狀態之後,他們就發現要害打擊也不是特別難了。提升一倍的精準,自然能幫助他們更好的尋找到對方的弱點。所以,這個技能真正意義上,就是要害打擊。


    5秒,足夠一個一般的弓手輸出4次了。而這4次裏麵,如果能夠出現兩次要害打擊的話,那麽再怎麽強大的對手也都該gameover了。當然,開啟化身狀態的騎士不在此列。可是,就一般的弓手來說,4次輸出,如果他們都認真對待,那麽就意味著4次要害打擊。加上攻擊速度增加的75%,他們就能夠輸出7次。所以呢,7次的要害打擊,這會是一個什麽概念?或許,真的能殺死一個化身狀態下的騎士吧?不過納悶的是,為什麽弓手這個技能沒有被禁呢?可能多半是托了現階段弓手很難在正常狀態下打到人的福吧。

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