“你找到你需要的滿月之匙了麽?”確保安全距離,我小聲的問著狼人。(.好看的小說棉花糖


    “沒有,這個密室太深了,我需要一段時間才能找到。滿月之匙,是個很重要的物品,它不會就放在我們能第一眼看到的地方。”狼人搖了搖頭。


    “哦,那就實行方案b,拖延不住這個酋長了。等下看我的手勢行動,風輕雲淡隨時做好準備。這個酋長的生命值是6700,預計在十分鍾內戰鬥能結束。我一點頭,就是動手的信號。”吩咐了一句之後,我麵不改色的走回到了酋長的身邊,其他人也一樣。


    看到我們麵不改色的走了回來,這個酋長哼哼唧唧的問著:“商量好了?”


    “是的。”我點了點頭,發出了動手的信號,“答案就是,gotohell!”這次又是英文,不過它能夠理解了,至少能猜出個大概。因為在這句,下地獄吧之後,我就毫不留情的一刀揮了上去。


    經過前麵對於小股的毛尖獸群的戰鬥,我們已經磨合出了一點默契。在我的新月之後,嚇死史泰龍的高硬直技能,力劈華山就跟了上來。同時,一道翻滾的冰元素緩緩飄到了毛尖獸酋長的麵前。這個大塊頭,在麵對力劈華山的時候,自然被打出了僵直狀態。然後,一道凝結的冰霜就以很快速度接近了它,隨之而來的就是拔地而出的一道又一道冰劍。有了前麵冰尖柱的累計,幾道冰刃下來就帶走了毛尖獸酋長將近500的生命值。


    結束了?當然還沒有,兩個人還沒動手呢。因為冰刃的效果,毛尖獸酋長很不體麵的被擊飛了,浮空狀態。此時一道劍氣瞬間劃過了它的身體,飄起了-271的數字。還沒落地的時候,一支箭矢再次擊中了這個倒黴的家夥。不愧是高輸出,一步殺十人總是擁有讓人驚訝的能力。-835,暴擊之後,接近12.5%的生命值在轉瞬之間就由一步殺十人拿下了。再然後,就是一張燃燒的符紙,以及禁魔狀態。


    前麵說過的僵直狀態和浮空狀態,也是這次更新的內容之一。隻要是戰鬥,就能累計戰鬥積分。戰鬥積分用來做什麽?在城鎮裏麵找專門對應的npc兌換經驗。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]而僵直狀態和浮空狀態,都是能夠增加戰鬥積分的。當然,你受傷的話,戰鬥積分也會毫不留情的掉,而且掉的特狠。大概是為了彌補升級困難吧,所以增加了戰鬥積分這個體係。其實,到下一次更新之後,戰鬥積分不但能夠兌換經驗,還能兌換金幣。兌換公式如下:2.5x(100-當前等級)x戰鬥積分=經驗。也就是說,級別越高的話戰鬥積分越不值錢,過了100級就沒有效果了。不過這款遊戲升到100級?保守估計的話也在一輩子呢。


    至於說到的僵直狀態和浮空狀態,則是能夠增加戰鬥積分的,而且是大幅度。能夠增加戰鬥積分,一共就隻有四個狀態。毀滅狀態,無傷狀態,以及浮空狀態和僵直狀態。在短時間內造成極大傷害就是毀滅狀態,這個加分最高;從開始戰鬥,到脫離戰鬥之後15秒,如果沒有受到傷害,就是無傷狀態,加分第二高,這個時間越長加分越多;能夠將對方限製到超過三秒的硬直,就是僵直狀態,這個加分其實也很高,單挑高手就靠這個賺分的;讓對方保持1秒以上的滯空,就是浮空狀態,就時間來說,這個狀態才是最給分的狀態,隻不過很少有人能讓對方滯空超過3秒,在滯空流出現之前。


    於是,在我戰鬥的時候,就看到旁邊不斷刷出這樣的提示。浮空狀態,+200;僵直狀態,+150;僵直狀態,+200;僵直狀態,+250……雖然最後一個數字很讓人糾結,不過看到旁邊不斷刷分,心裏還是蠻爽的,盡管這個時候我還不知道積分是做什麽用的。但是,在幾秒之後積分就飆到了10000+,這還是讓我有一點點虛榮的。


    再說這場戰鬥,順利地還隻是前麵,應該說就隻是前麵而已。5秒下來,這個毛尖獸酋長的生命值就銳減了三分之一,似乎還不止的樣子。但是,5秒之後,毛尖獸酋長的小弟們就都知道是怎麽回事了,紛紛拿出武器對我們還擊。兩個毛尖獸薩滿反應尤其靈敏,瞬間兩個治療守衛就出現在自己酋長的周圍。而毛尖獸野蠻人,也橫在了我們跟酋長的旁邊。


    這是我的失誤,我忘記了毛尖獸薩滿還擁有治療守衛的技能。不過還沒等我悔恨,兩個嗜血術就加持在了毛尖獸野蠻人的身上。而在毛尖獸野蠻人被加持嗜血術之前,它們就狠狠地丟出了能夠讓人眩暈的巨石。真不知道它們從它們那幾乎一絲不掛的身體的什麽地方找到的石塊,不過當下我們還是躲閃開了這些劃著優美拋物線的巨石。


    經過前麵嚇死史泰龍悲哀的一次測試,巨石不但能夠帶走他87的生命值,更能給他造成1.5秒左右的眩暈。而這個狀態,在pk或者刷怪中,將是致命的。1.5秒,即便我們在旁邊極力吸引火力,他依舊承受了超過150的傷害。試想,如果隻是你一個人,被眩暈1.5秒之後你會損失多少生命。


    所以,有了史泰龍血的代價之後,我們對這個石塊的重視程度,超過了任何一個技能。沒有懸念,躲開了這三塊巨石。但是,我們的代價也不小,嚇死史泰龍為了躲避石塊,硬抗了三次攻擊,夜鳴豬承受了一次。不單如此,因為夜鳴豬處於隊伍的後方,靠近風輕雲淡和一步殺十人,所以這一道閃電下來,濺射效果讓另外兩個人也損失了15點血左右。所以,僅僅一輪攻擊下來,我們就隻剩下了我一個人還是無傷狀態。當然,在此之前,我還不知道無傷狀態是什麽,因為在看到一半的時候遊戲就可以上線了,所以我自然沒有看完。


    但是,我的無傷狀態也沒有維持很久。因為怎麽說我也是一個近戰職業,而對方則是擁有兩個遠程傷害的,而且還擁有濺射的傷害。這個傷害來自於什麽地方?毛尖獸薩滿。沒錯,這個怪物雖然攻擊很低,但它是一個魔法師,基本不需要用到物理攻擊。還記得它的技能吧?其中有一個召喚閃電,就是說的現在這種情況。毛尖獸薩滿,或者毛尖獸巫師能夠將攻擊方式轉換成魔法傷害,每次攻擊消耗20魔法,換取一道強大的閃電攻擊敵人。


    這道閃電並不會跳躍,但這並不影響它的強大。首先,傷害基數75的閃電,攻擊著實不算低;其次,小範圍的濺射,讓這個閃電的價值更上一層樓;再來,僅僅20的耗魔,性價比真的很高;然後,僅僅隻有3秒的冷卻,保證了這個技能的價值;最後,被閃電擊中的單位,有幾率獲得雷擊狀態,此狀態下移動速度減慢50%,並且有幾率麻痹。總而言之,如果能擁有這個技能,那絕對算是一個神技,至少前期來說是這樣。


    以上,你們不懂的大概就是濺射傷害了吧。某些特殊的攻擊,僅僅指遠程攻擊,會將傷害的一部分分攤給周圍單位。而濺射傷害,擁有無差別和識別兩種。像閃電的濺射傷害,就屬於無差別的,將25%的傷害分攤給75範圍內的單位。範圍並不大,但是也不小。這個範圍,在濺射傷害中算很大的了,因為正常狀態下的濺射傷害,比方說毒液傷害,範圍僅僅是25。至於無差別和識別,就是分不分敵友的意思。無差別,無視敵友,比方說閃電;識別,區分敵友,比方說霜凍。


    至於雷擊狀態,就是減緩移動速度和攻擊速度的一種很惡心人的狀態。就是因為雷擊狀態的存在,才讓雷係魔法成為了pk中除了冰係魔法之外,第二惡心人的魔法。冰係的凍結;雷係的雷擊;風係的減速;火係的附著。四個係別魔法的連帶作用。當然,僅僅是一點,更詳細的說明在今後轉職的時候,會給出。而麻痹,就是雷係魔法中除了雷擊狀態的另外一個狀態,屬於更詳細的說明裏麵的。至於這個狀態,更惡心人。一旦被麻痹,那你每隔3~5秒就會被迫打斷一下,並且減少10點左右的生命。減血是小事,這個狀態的打斷效果才是真正的惡心神技。


    沒血了,喝藥;放法呢,支持;逃跑呢,加速;偷襲呢,隱身。不管你處於什麽位置,不管你想要做什麽或者正在做什麽,隻要你擁有麻痹狀態,一切都能被打斷。所以,麻痹狀態就是魔法中的眩暈,神技。當然,也是最惡心人的那種。跟無限暈一樣,如果你被無限麻痹,也會油然而生一種自殺的衝動。雖然凍結也能起到這個效果,但是凍結的時間很短,相比麻痹狀態的持續7~21秒來說,僅僅0.5~5的凍結時間就太短了。而且,凍結狀態也是能夠被破解的。另外,凍結的觸發幾率太小,pk中基本不會遇到,除了特殊的技能。

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