“哦,你發現了啊。[.想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]”我倒沒有不好意思,而且再三強調,我並不是去送死的好吧?“這麽說吧,創世神給了你們鷹身人一族強大的戰鬥力和幾近不死的自我繁衍能力,可是對於人類並沒有這麽偏愛。為什麽呢?難道人類並不是神所青睞的孩子麽?我想不是,因為神給了人類最發達的大腦。力量能夠做到的事情,大腦一樣可以。而力量有時候做不到的事情,大腦依舊可以。這就是一個很好的機會可以向你證明這一點。”


    我很自信的說著,不過或許我真的就是空空口中所說的那種兩麵三刀吧。就像剛剛才強調過生命對我來說隻有一次,就要做出去送死的行為,現在也一樣。剛剛說出大腦可以做到力量能夠做到的事情,不過馬上就麵臨到了一個大概隻有力量能解決的問題,那就是殺掉這些沒有靈魂也沒有智力的狼人骷髏。


    真視下去,這些看起來很拉風的家夥們緊緊不過隻有8級。數量呢,也不是很多,至少我僅僅需要麵對四個就可以了。不過,自然也不是在說這個環節很輕鬆的意思。因為如果我一旦對逼近的四個骷髏動手,那麽在巢穴附近巡邏或者休息的狼人骷髏,就會潮水一樣的將我們淹沒。好吧,隻是將我淹沒,誰讓我沒有空空背後的翅膀呢。


    所以,麵對8級怪的戰鬥就不需要詳細描寫了。三下五除二的,這四個狼人骷髏就先後化作白光消失。小氣的它們什麽東西都沒有留給我。想想也對,看它們的樣子也不像是身上藏有好東西的怪物。如同我所預期的一樣,在我殺死了這四個狼人骷髏的時候,巢穴附近所有的狼人骷髏都向我圍過來。對於我的這個舉動,空空是一副很有深意的笑容,我也隻好似是而非的解釋一句,“當然,神也不是完全沒有給我們力量,所以我們也不會排斥力量。”


    對此,空空隻是學著我的樣子聳了聳肩,什麽話也沒說。


    然後,就是戰鬥了吧。因為這些骷髏怪是沒有理智的,所以根本不會組織語言。那麽,如果我要想前往它們巢穴的話,隻能從這片黑色骷髏海中橫穿過去。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]雖然我自認實力還過得去,不過想從這麽一群8級怪裏麵穿過,我還是沒多大信心的。再怎麽說,這也是8級怪,血量1000以上,攻擊力50+。


    “幫幫我吧?你不是會閃電攻擊的?對這些死靈來說你的攻擊應該會有額外的傷害附加。我在前麵幫你頂怪,然後你放法殺人,好吧?”看了一眼飄在空中,一副什麽事都漠不關心的空空,我提議道。


    “我還以為人類真的是一個很聰明的種族,大概我錯了吧。”空空帶著一點點挑釁的味道說著,不過並沒有拒絕我的提議。寵物嘛,再怎麽弱也要幫助主人升級打怪的,不是麽?所以,戰鬥就如同我預期的樣子,展開了。


    其實,就場麵來說,天堂戰隊還是相當不錯的。不同與之前的遊戲,天堂戰隊對於任何細節都刻畫得非常精致。就拿骷髏怪的攻擊來說,所有骷髏怪的攻擊方式,角度,力量和風格都是不同的。所以,就要求麵對骷髏怪的玩家在任何時候都做好麵對奇襲的準備。事實上,除了骷髏怪,其他怪物也是這樣,你並不能掌握了其中一隻的套路就能麵對所有的怪物。而且,魔法上也是相當華麗,並且一點都不枯燥。就像空空釋放的閃電,每一道的形狀都不同,而且濺射的電火花也不同。


    這裏呢,必須讚一下空空,僅僅0級的她就能夠給8級怪物造成巨大的傷害。而且,她一點都不笨,知道將兩種魔法攻擊的方式運用得當。陣風的大範圍減速和閃電的小範圍濺射。該輸出的時候絕對不猶豫,而場麵積將惡化的時候減速就會恰到好處的出現。高ai就是好,至少空空不會像夜鳴豬的小豪豬一樣,隻知道對距離最近的單位和傷害最高的單位抓住死打。而我,本身就是一個高躲閃的達人,有空空的減速,那我無疑是如虎添翼。


    不過,現實也不完全都是這麽好的。或許是看到了我在麵對這麽一群骷髏怪的時候毫無壓力,所以空空就開始在旁邊搗亂了。她的閃電攻擊,是無差別濺射傷害的。也就是說,隻要在濺射範圍之內,無論敵友都會受到傷害。既然這樣,你找怪多的地方打多好,會給對手造成盡可能多的傷害,為什麽偏偏要找距離我最近的打呢?非要讓閃電爆炸之後的電火花閃爍在我身上你才高興麽?掉血的啊。


    當然了,這麽一點點傷害還不至於讓我陷入危機。不過,無傷狀態,不大可能了吧。說道無上狀態,那就必須再說一下天涯數據閣的敬業測評員們。就在這次上線之前,我看到了一篇相關的帖子,就是討論四個狀態的。無傷狀態,毀滅狀態,浮空狀態和僵直狀態。這四種狀態對戰鬥積分的加成具體是多少,而有需要滿足怎樣的條件,成長價值有多高,等等等等諸如此類的話題。作者,當然是天涯數據閣的測評員了。不過,這個帖子也不白看,3000rmb才擁有瀏覽的權限。


    嗯?花錢看才是傻子?反正這篇帖子總要流出來的,到時候隨便百度一下就能找到了。嗯,對於一些帖子來說沒錯,你隻要等就可以。不過,對於這種帖子,沒人會讓它流落到百度一下就能瀏覽的程度,除非這個人是白癡。想想看,你花了三千大洋才能看到的東西,你願意把它發出去,讓別人一分錢都不花就看到麽?不會吧,或者,對你來說那些所謂的鮮花粉絲就那麽重要?所以,這篇帖子至少在兩個月之內,不可能讓那些空手套白狼的人看到。


    言歸正傳,四種狀態的測評,這篇帖子裏麵都寫到了。對戰鬥積分加成最高的,顯然是無傷狀態,這裏指的是持續時間上麵。而且,無傷狀態也是唯一一個能夠跟其他三個狀態相重疊而不會發生衝突的狀態。比方說,當你給對方造成了僵直狀態的時候,自然就不可能擁有毀滅狀態。或者,當你將目標打到浮空的時候,那麽僵直狀態也會被浮空狀態取代。可是,無傷狀態,卻能夠跟這些任意一個狀態疊加。所以,無傷狀態是最有成長價值的狀態,也是這篇帖子的作者極力推薦的一個狀態。


    關於無傷狀態,百度上還有一些很神棍的方法。因為無傷狀態的判定是戰鬥開始到最後一次出手之後的15秒的時間內不會受傷,所以就有人鑽這個空子。打怪物一下,然後跑上15秒,等第一次無傷狀態加分之後,再打怪物一下,再跑,周而複始。每次無傷狀態被觸發,基礎加分都是2000,所以這種方法能夠幫助一些操作和計算能力不大過關的玩家很快增長戰鬥積分。這一點,也是很多玩家選擇的,並且在接下來的一周之內,風靡整個天堂戰隊,成為戰鬥積分獲取的最主流的渠道。


    這一點呢,這篇帖子的作者反駁了,而且用的是非常理性的方法,舉例對比。假設一場能夠持續30秒的戰鬥,你在30秒內殺死了這個怪物,那麽保守估計,配合上僵直,浮空和毀滅等狀態,當然還要保證無傷,那麽你能夠得到3000左右的戰鬥積分。可是用那種接近無賴的方法呢?打怪物一下,然後跑15秒,可以得到60000的戰鬥積分。沒錯,你沒看錯,是60000而不是6000,正常途徑下的20倍。不過,你花費的時間是多少呢?第一種僅僅30秒,第二種則需要450秒。15倍的耗時。


    看起來無賴的方法還是要比正常途徑更有效果,因為獲得的積分是20倍,耗時是15倍。這也是所有堅持這種方法會擁有更高效率的玩家的根本的依據。不過,這些人都遺忘了一個更為關鍵的數據,那就是戰鬥積分跟升級經驗之間的比例。就拿兌換經驗來說,一隻需要你花費30秒才能殺死的怪物,它能夠給你的經驗,兌換成戰鬥積分的話,將會在20000以上。如果你超過了6級?那麽恭喜你,這隻怪物能夠給你的戰鬥積分足足超過了30000。也就是說,當你花費450秒的時候,你理論上可以殺掉15隻怪物。那麽,對比一下,15x30000x3000最後等於多少?這個就是你能夠獲得的戰鬥積分總數。


    麻煩於計算也沒關係,我可以直接告訴你那種無賴方法最後的結果。60000加上這隻怪物死亡時候給出的戰鬥積分,以及這隻怪物的經驗能夠兌換的戰鬥積分,不會超過100000,漢字來說就是十萬,並不是很多。而正常途徑之下呢,你能夠得到的戰鬥積分,是1350000000,漢字來說就是十三億五千萬的戰鬥積分。當然,這僅僅是理論上的,你能夠保持15隻怪每隻都無傷麽?或者,你能夠在450秒內殺死15隻怪物,一秒鍾都不浪費麽?所以,這個結果恐怕還需要減少一部分。但是,哪怕是去掉一個0,而且忽略掉後麵的數字,你也是一億的積分,是無賴方法的1000倍。

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