嗯,這倒是出乎我的預料了。[看本書最新章節請到.]狼人骷髏王從它的空間戒指裏麵拿出了這麽一塊石頭,舉到我的麵前晃了晃,讓我能夠看到這塊石頭的屬性。黑暗結晶,能夠給武器增添暗屬性,而且能極大地增強武器的性能,a級。好東西,雖然我並不知道這到底是什麽,不過品級能證明一切,要知道,一塊用來鑲嵌武器的寶玉,完美級別的才是a級,跟這個黑暗結晶一樣。另外,這個大概有四米高的骷髏王,用兩根手指捏著這麽一小塊石頭,真的很滑稽。
點了點頭,我接受了這個隱藏的任務,終結骷髏氏族的紛爭。不過,這個任務看起來應該不會特別容易的樣子。真視了一眼狼人骷髏王,這個家夥擁有147~167的攻擊力,8的護甲,還是重甲,以及目前所有怪物中最厚的血量,13500。至於技能,隻有一個主動技能召喚死靈,兩個被動技能,重擊和格擋。總體而言,並不是特別棘手的一個boss。那麽,想來人類骷髏的王也應該跟它差不多的吧。
所以,這個任務還是等等再說吧,單挑這麽一個大塊頭我可沒多少把握。而且,這個大塊頭還不一定要跟我單挑,振臂一呼,那麽它的小弟就能將我淹沒。好在,這個任務的時間限製很寬鬆,48個小時。這就意味著我能夠去淺藍c小鎮幫他們做完那個任務之後,再來解決這個人類骷髏。當然,一塊黑暗結晶還不足以給我這麽大的動力。之所以會考慮完成它,是因為空空需要升級的,不然她就隻是一個會飛的花瓶。而這裏怪物的刷新密度這麽大,當然適合她升級了,當然也適合我。
近戰,遲鈍,血少,弱智,這幾點就是狼人骷髏留給我的印象。配合上空空的小範圍濺射和大範圍減速,這裏簡直就是我的刷級聖地。而且,都是8級,也不會存在經驗被克扣的現象。這一點,是針對那些操作不過關的玩家出現的,如果你10級了,卻還窩在新手村欺負史萊姆等低級怪物,那麽原本就對你來說特別杯水車薪的經驗還會被扣除一部分。<strong>.</strong>所以,即便不能越級殺怪,也不要去欺負低等級的怪物,基本上對升級什麽幫助都沒有的。
然後,告別了狼人骷髏王,我向下一個巢穴走去。因為我接受了這個任務的原因,所以暫時的狼人骷髏跟我就是盟友,所以它們也不會阻攔我。也就是說,我的計劃成功了三分之一,經過了狼人骷髏的巢穴。看到我果然在沒有武力支持的前提下從第一個骷髏氏族的巢穴穿過,空空已經對我有了一點點的改觀,或者對人類,不過她依舊不肯服輸,“你的後麵兩個巢穴要怎麽穿過呢?你不會在身上同時具有豪豬的氣息吧?”
“這個嘛,看好就行了,我想並不是問題的。”笑著說道,然後看了一眼空空的狀態欄。經過剛剛那場戰鬥,空空的經驗累積了不少,現在已經到了25%的程度。我想,對於一個a級寵物來說,這應該不算慢了吧?雖然相比起夜鳴豬的小豪豬,這完全就不是一個層次上麵的。人家的豪豬,經過剛剛那場戰鬥應該已經至少升到3級了吧。不過,他的豪豬並沒有空空實力強大,所以知足就好了,不要總是看到別人的優點,試著找找自己的,然後你就會突然發現這個世界原來這麽有愛。
距離人類骷髏的巢穴還有一段路程,那麽就在這裏繼續上一章未完的話題,那篇講述四種狀態對戰鬥積分加成的帖子。除了無傷狀態,剩下三種狀態瞬間加分最高的就是毀滅狀態。不過,你能夠創造出多少次的毀滅狀態,跟你本身擁有大招的數量和你的操作有很大關係。固然,神級玩家能夠用f級技能創造毀滅狀態,但那僅僅是一部分,並不能根據這個神級玩家就把毀滅狀態歸類為f級技能附帶的效果。
目前最獲得戰鬥demo,我反複看了三遍,然後總結出了這麽幾點。第一,毀滅狀態的出現,至少要滿足瞬間2000的傷害。第二,毀滅狀態出現過一次之後的三秒時間內,如果所創造的傷害翻倍,那麽將會出現第二次的毀滅狀態,加分是第一次的1.75倍。第三,在毀滅狀態下殺死敵人,擁有額外的戰鬥積分加成。
說了這麽多,怎麽才能夠創造毀滅狀態呢,這才是我們關心的。前麵我說到,毀滅狀態跟大招的數量有密切的關係,因為在一般情況下,隻有大招才擁有那麽高的傷害以創造毀滅狀態。如果你擁有十二個大招,那麽你完全不需要擔心你能不能創造毀滅狀態,而且你也可以跳過第二段。但如果你沒有,可能隻有兩個甚至一個能夠瞬間造成巨大傷害的技能,那你就需要詳細看下麵一段了。
除了大招,一般的技能在非一般的情況下,也能夠創造毀滅狀態。就拿隨便一個技能來說,假設它的初始傷害是200,這個傷害並不算高。而且,這個傷害基本上不可能創造出毀滅狀態。但凡事無絕對,如果你用這個技能同時傷害到了10個敵人,那麽累積起來的這個傷害就超過了2000,依舊可以觸發毀滅狀態的。不過二段毀滅狀態,就不大可能了,除非你能夠在3秒之內,用另外一個傷害200的技能同時施加到20個敵人的身上。
就拿基礎的毀滅狀態來說,2000整的傷害,加分是1000。隨著這個數字越來越大,戰鬥積分的加成也就越來越多。不過,也就徘徊在1000~1500這個範圍內,一段毀滅狀態。而二段毀滅狀態,這個就對操作以及意識要求很高了,3秒內創造超越前麵數字整整一倍的傷害,不過就目前來說很少有玩家能夠創造二段毀滅狀態的。所以,盡可能的用一個技能傷害到最多的敵人,那你就距離毀滅狀態越來越近了。
那麽單挑的時候,這就限定死了你不可能用低等級的技能投機取巧的創造毀滅狀態,因為敵人的數量就隻有一個而已。除非你有傷害在2000以上的技能,或者你能夠在0.5秒內給目標施加超過這個數字的傷害,否則單挑中就沒有毀滅狀態而言。那麽,單挑的情況下要怎麽掙分?僵直狀態。
眾所周知,隻要將敵人打出硬直效果,就滿足了僵直狀態的要求。不過很少有人知道,僵直狀態跟其他狀態一樣,也是可以疊加的。不過,這就需要你的敵人保持硬直效果足夠長的時間。如果你對硬直力的把握很嚴謹,那麽僵直狀態的加分對你來說就沒有絲毫困難。事實上,如果你能讓你的目標保持僵直狀態超過5秒,那麽累積起來的戰鬥積分將超過堅持了30秒的無傷狀態,或者一個二段的毀滅狀態。但是,這其中很難把握。硬直力不夠,對方就脫離了僵直狀態;而硬直力施加過大,那麽對方就會倒地,同樣脫離僵直狀態。
其實,就拿持續時間來說,加分最高的並不是僵直狀態,也不是無傷狀態。隻有毀滅狀態能夠跟這個狀態在加分上麵相媲美,浮空狀態。浮空狀態很好理解,不落地的意思。不過,並不是讓你不落地,而是你的對手。將目標持續浮空超過1秒,將會觸發浮空狀態。不過有幾個人做到過讓目標持續浮空呢?5秒的僵直狀態,加分超過了3000。但是你們是否知道,3秒的浮空狀態,加分就遙遙領先於5秒的僵直狀態呢?3秒的浮空狀態,保守加分就超過了3500。那麽想象一下,如果是5秒,加分將是多恐怖。不過就現階段的玩家來說,想要打出浮空狀態,並且持續一段時間,這很難。
測試的時候,我讓一支全部都由硬直力最高的戰士組成的隊伍,對一個基本沒有硬直抵抗能力,但是血很厚的黑色史萊姆持續進攻,保持3秒的浮空。不過,測試了十二遍,才僅僅成功了一次而已。這還是四個戰士的組合連技,試想如果是一個人呢?那他要怎麽才能保證目標3秒的浮空呢。所以,浮空狀態就現階段的玩家來說,太遙遠。至少在二轉之前,浮空狀態不會成為刷級的主流追求。
另外,在最後的時候,再讓我鄙視一下無賴的無傷狀態流吧。那種打怪物一下就跑15秒,以獲得無傷狀態的玩家,絕對的腦殘。如果你還不信,那麽你就找一個你最熟悉的刷級場所,然後對比一下正常刷級30分鍾和無賴刷級30分鍾之後到底哪邊的經驗多就知道了。就這麽多,祝大家遊戲開心。by:天涯數據閣,小艾。
點了點頭,我接受了這個隱藏的任務,終結骷髏氏族的紛爭。不過,這個任務看起來應該不會特別容易的樣子。真視了一眼狼人骷髏王,這個家夥擁有147~167的攻擊力,8的護甲,還是重甲,以及目前所有怪物中最厚的血量,13500。至於技能,隻有一個主動技能召喚死靈,兩個被動技能,重擊和格擋。總體而言,並不是特別棘手的一個boss。那麽,想來人類骷髏的王也應該跟它差不多的吧。
所以,這個任務還是等等再說吧,單挑這麽一個大塊頭我可沒多少把握。而且,這個大塊頭還不一定要跟我單挑,振臂一呼,那麽它的小弟就能將我淹沒。好在,這個任務的時間限製很寬鬆,48個小時。這就意味著我能夠去淺藍c小鎮幫他們做完那個任務之後,再來解決這個人類骷髏。當然,一塊黑暗結晶還不足以給我這麽大的動力。之所以會考慮完成它,是因為空空需要升級的,不然她就隻是一個會飛的花瓶。而這裏怪物的刷新密度這麽大,當然適合她升級了,當然也適合我。
近戰,遲鈍,血少,弱智,這幾點就是狼人骷髏留給我的印象。配合上空空的小範圍濺射和大範圍減速,這裏簡直就是我的刷級聖地。而且,都是8級,也不會存在經驗被克扣的現象。這一點,是針對那些操作不過關的玩家出現的,如果你10級了,卻還窩在新手村欺負史萊姆等低級怪物,那麽原本就對你來說特別杯水車薪的經驗還會被扣除一部分。<strong>.</strong>所以,即便不能越級殺怪,也不要去欺負低等級的怪物,基本上對升級什麽幫助都沒有的。
然後,告別了狼人骷髏王,我向下一個巢穴走去。因為我接受了這個任務的原因,所以暫時的狼人骷髏跟我就是盟友,所以它們也不會阻攔我。也就是說,我的計劃成功了三分之一,經過了狼人骷髏的巢穴。看到我果然在沒有武力支持的前提下從第一個骷髏氏族的巢穴穿過,空空已經對我有了一點點的改觀,或者對人類,不過她依舊不肯服輸,“你的後麵兩個巢穴要怎麽穿過呢?你不會在身上同時具有豪豬的氣息吧?”
“這個嘛,看好就行了,我想並不是問題的。”笑著說道,然後看了一眼空空的狀態欄。經過剛剛那場戰鬥,空空的經驗累積了不少,現在已經到了25%的程度。我想,對於一個a級寵物來說,這應該不算慢了吧?雖然相比起夜鳴豬的小豪豬,這完全就不是一個層次上麵的。人家的豪豬,經過剛剛那場戰鬥應該已經至少升到3級了吧。不過,他的豪豬並沒有空空實力強大,所以知足就好了,不要總是看到別人的優點,試著找找自己的,然後你就會突然發現這個世界原來這麽有愛。
距離人類骷髏的巢穴還有一段路程,那麽就在這裏繼續上一章未完的話題,那篇講述四種狀態對戰鬥積分加成的帖子。除了無傷狀態,剩下三種狀態瞬間加分最高的就是毀滅狀態。不過,你能夠創造出多少次的毀滅狀態,跟你本身擁有大招的數量和你的操作有很大關係。固然,神級玩家能夠用f級技能創造毀滅狀態,但那僅僅是一部分,並不能根據這個神級玩家就把毀滅狀態歸類為f級技能附帶的效果。
目前最獲得戰鬥demo,我反複看了三遍,然後總結出了這麽幾點。第一,毀滅狀態的出現,至少要滿足瞬間2000的傷害。第二,毀滅狀態出現過一次之後的三秒時間內,如果所創造的傷害翻倍,那麽將會出現第二次的毀滅狀態,加分是第一次的1.75倍。第三,在毀滅狀態下殺死敵人,擁有額外的戰鬥積分加成。
說了這麽多,怎麽才能夠創造毀滅狀態呢,這才是我們關心的。前麵我說到,毀滅狀態跟大招的數量有密切的關係,因為在一般情況下,隻有大招才擁有那麽高的傷害以創造毀滅狀態。如果你擁有十二個大招,那麽你完全不需要擔心你能不能創造毀滅狀態,而且你也可以跳過第二段。但如果你沒有,可能隻有兩個甚至一個能夠瞬間造成巨大傷害的技能,那你就需要詳細看下麵一段了。
除了大招,一般的技能在非一般的情況下,也能夠創造毀滅狀態。就拿隨便一個技能來說,假設它的初始傷害是200,這個傷害並不算高。而且,這個傷害基本上不可能創造出毀滅狀態。但凡事無絕對,如果你用這個技能同時傷害到了10個敵人,那麽累積起來的這個傷害就超過了2000,依舊可以觸發毀滅狀態的。不過二段毀滅狀態,就不大可能了,除非你能夠在3秒之內,用另外一個傷害200的技能同時施加到20個敵人的身上。
就拿基礎的毀滅狀態來說,2000整的傷害,加分是1000。隨著這個數字越來越大,戰鬥積分的加成也就越來越多。不過,也就徘徊在1000~1500這個範圍內,一段毀滅狀態。而二段毀滅狀態,這個就對操作以及意識要求很高了,3秒內創造超越前麵數字整整一倍的傷害,不過就目前來說很少有玩家能夠創造二段毀滅狀態的。所以,盡可能的用一個技能傷害到最多的敵人,那你就距離毀滅狀態越來越近了。
那麽單挑的時候,這就限定死了你不可能用低等級的技能投機取巧的創造毀滅狀態,因為敵人的數量就隻有一個而已。除非你有傷害在2000以上的技能,或者你能夠在0.5秒內給目標施加超過這個數字的傷害,否則單挑中就沒有毀滅狀態而言。那麽,單挑的情況下要怎麽掙分?僵直狀態。
眾所周知,隻要將敵人打出硬直效果,就滿足了僵直狀態的要求。不過很少有人知道,僵直狀態跟其他狀態一樣,也是可以疊加的。不過,這就需要你的敵人保持硬直效果足夠長的時間。如果你對硬直力的把握很嚴謹,那麽僵直狀態的加分對你來說就沒有絲毫困難。事實上,如果你能讓你的目標保持僵直狀態超過5秒,那麽累積起來的戰鬥積分將超過堅持了30秒的無傷狀態,或者一個二段的毀滅狀態。但是,這其中很難把握。硬直力不夠,對方就脫離了僵直狀態;而硬直力施加過大,那麽對方就會倒地,同樣脫離僵直狀態。
其實,就拿持續時間來說,加分最高的並不是僵直狀態,也不是無傷狀態。隻有毀滅狀態能夠跟這個狀態在加分上麵相媲美,浮空狀態。浮空狀態很好理解,不落地的意思。不過,並不是讓你不落地,而是你的對手。將目標持續浮空超過1秒,將會觸發浮空狀態。不過有幾個人做到過讓目標持續浮空呢?5秒的僵直狀態,加分超過了3000。但是你們是否知道,3秒的浮空狀態,加分就遙遙領先於5秒的僵直狀態呢?3秒的浮空狀態,保守加分就超過了3500。那麽想象一下,如果是5秒,加分將是多恐怖。不過就現階段的玩家來說,想要打出浮空狀態,並且持續一段時間,這很難。
測試的時候,我讓一支全部都由硬直力最高的戰士組成的隊伍,對一個基本沒有硬直抵抗能力,但是血很厚的黑色史萊姆持續進攻,保持3秒的浮空。不過,測試了十二遍,才僅僅成功了一次而已。這還是四個戰士的組合連技,試想如果是一個人呢?那他要怎麽才能保證目標3秒的浮空呢。所以,浮空狀態就現階段的玩家來說,太遙遠。至少在二轉之前,浮空狀態不會成為刷級的主流追求。
另外,在最後的時候,再讓我鄙視一下無賴的無傷狀態流吧。那種打怪物一下就跑15秒,以獲得無傷狀態的玩家,絕對的腦殘。如果你還不信,那麽你就找一個你最熟悉的刷級場所,然後對比一下正常刷級30分鍾和無賴刷級30分鍾之後到底哪邊的經驗多就知道了。就這麽多,祝大家遊戲開心。by:天涯數據閣,小艾。