為什麽?因為他沒辦法分辨,在一片蒼茫中,他根本不可能看到任何的東西,周圍的一切全部都是靜止的,包括他和他胯下轟然作響的雪摩托。[]等他回神過來的時候,他已經淩空躍出,跟雪摩托一起摔倒了20米以下的山崖。很幸運也很不幸的是,這片山崖下擁有一些裸露的岩石。就是因為這些岩石,才讓他高位截癱的。


    現在的我,就是這樣一種情況。想想這裏的溫度確實非常低,所以理論上應該是也可以出現乳白天空這種情況的吧。我不想高位截癱,所以我趴在地上一動也不動。另外,我沒有移動的原因還有一個,那就是我的身體,四肢,我什麽都感覺不到,也控製不了。不用說我也知道是寒冷的原因。


    暴風雪過去了麽?還是說我已經不在人世了?將乳白天空設置成為天堂,這個創意還真是不錯。但如果是天堂,也就是說我死了的話,總要給我一個指示什麽的吧?難道要我在這片白茫茫中度過我的後半生麽?等下,似乎有個人朝我走過來了。大概就是天堂的某個官職了,將我帶到真正的天堂去,然後扣我當前的經驗和1.5全屬性。奇怪,我死亡了都還記得這麽多東西。


    其實這麽想想的話,死亡也未嚐不是一件好事。因為我在正確的時間沒有出現在正確的地點,導致了風輕雲淡等人的被殺。或許我沒能力去改變著一切,但至少我和她在一起的話我不會像現在這麽無力,想做什麽卻什麽都做不了。所以,在我心中必須要承認有一些愧疚感。那麽,死亡一次的話是對我這些愧疚感最好的洗刷方式了。自欺欺人的想法,你死的時候我什麽也沒做,那我死的話似乎我們就扯平了呢。


    “若凡吧?應該是了,看起來你沒說謊。不過他的處境太危險,如果我們不趕快將他送到溫暖一點的地方去,那他很快就會死。你幫幫我,看看能不能在附近找到一些什麽樹枝之類的東西,我們要做一艘雪橇將他送下山去……”


    渾渾噩噩中,這段越來越飄渺,越來越遙遠的話是我記憶中的最後一些東西……


    天堂戰隊,這個時候的天堂戰隊距離第一部結束的時候,已經發生了非常之大的變化。<strong>.</strong>畢竟,如果混過去一兩個月還感覺不到任何變化,那也就太對不起這款完全自主化的ai主腦了,或者也可以說有些太看不起呆在天堂戰隊中的玩家了。畢竟,如果觸發了一個寵物係統都會引發一次自主更新的天堂戰隊,要想在兩個月內保持一成不變,有點困難。


    事實上,距離上一個情節的描述,到現在已經用掉了一個多月將近兩個月的時間。這段時間,天堂戰隊發生了一次重大的更新,兩次平平常常的更新。無關緊要的更新,一次是因為公會令牌掉落的原因,開放了公會係統;一次是因為國慶日,需要所有的娛樂行業全部停業以表示重視。至於重大的更新,則是因為北美區第一個玩家轉職的原因,開放了龐大而且繁瑣的職業係統。因為失去了風輕雲淡的關係,所以最近心情都不是很好,於是現在才遲遲的介紹到相關的職業係統。


    轉職,一件非常重要而且神聖的事情。為了今後敘述上麵的需要,這裏就要將這八個職業全部寫下來。這一章呢,也不存在劇情之類的問題,完全就是對設定的一些敘述。但是如果可以的話,還是懇請你們不要跳過這一章。因為,在完整介紹過之後,今後就基本不會再著重的描寫這些職業的特點。如果你們不想看的雲裏霧裏,又不想在看到某個職業的時候返回來尋找一下相關的介紹,那還是聽我的建議,最好以一種接受的心態看一下。


    當然,我不會將所有職業的技能全部都寫出來,主要就是寫一下這個職業的特點以及在我心目中這個職業的定位,最多再加上這個職業今後的走向。如果你真的有點興趣,就將自己帶入到天堂戰隊,然後看看如果是你的話你會選擇什麽職業。至於更進一步的詳細設定,比方說技能之類的問題,僅僅舉例一兩個職業就可以了。


    八個職業呢,就是戰士,騎士;劍士,武士;弓手,盜賊;牧師和魔法師。一轉的時候就有八個職業可供選擇,這是一般網遊很少走的套路。因為,之後的專職就需要越來越多的分支,如果一開始就定位為八個職業,那麽稍稍計算一下就會發現等到三轉的時候,需要設計的職業就已經是32個了。其中呢,既不能存在雷同的職業,也不能存在破壞平衡的職業。這是不是有點困難?相比起一轉時候的四個職業,三轉時候僅僅需要16個就可以。


    前麵是不是沒說到過?轉職擁有很強的硬性要求。你們隻知道這一點,具體的話你們就什麽都不知道了。沒關係,這裏我就將具體的環節也寫出來。不論轉職成為什麽,都需要滿足這兩個要求。第一,主屬性要保證在28點以上;第二,附屬屬性要保證在20點以上。


    騎士,需要體質28點,敏捷20點這兩個要求;


    戰士,需要體質28點,力量20點這兩個要求;


    劍士,需要力量28點,敏捷20點這兩個要求;


    武士,需要力量28點,智力20點這兩個要求;


    弓手,需要敏捷28點,力量20點這兩個要求;


    盜賊,需要敏捷28點,智力20點這兩個要求;


    牧師,需要智力28點,體質20點這兩個要求;


    魔法師,需要智力28點,體質20點這兩個要求。


    轉職之後呢,除了升級時可以額外獲得1點主要屬性的獎勵之外,還有就是每升級一次都可以獲得3點技能點數,也就是sp點。可以隨著自己的喜好加在隨便的一個技能上麵。這裏的sp點還有大小之分,不過這裏顯然不適合解釋,在你們了解職業技能之前。所以,你們隻要知道sp點是用來加成技能等級的就可以了。除了升級之外,多運用技能也可以提升該技能的等級,也就是熟練度。不過,並不能獲得技能點。理論上來說,升級是獲得技能點的唯一條件。下麵就是關於職業的詳細介紹:


    首先是擁有體質加成的兩個職業,騎士和戰士。轉職會有相當豐厚的屬性獎勵,不管你轉職為什麽職業,隻要在八個職業之中,那麽你就會有5點全屬性的獎勵,以及額外10點主要屬性的獎勵。也就是說,轉職的時候可以額外獲得30點屬性,這是通常情況下至少5級才能得到的屬性點的總和,所以才說轉職之後實力就有了一個質的飛躍。另外不要忘記,除了屬性的獎勵之外還有職業的專屬技能的學習權力,所以提升遠不止30點屬性這麽簡單。


    騎士,往往是一支隊伍中核心的存在,為了更好地幫助隊友發揮出更大的實力,他們放棄了輸出的能力,拿起盾牌的他們為隊友撐起了一片名為安全的領域。


    或許有人會很好奇,這是一個堆血的職業,為什麽第二主要屬性竟然是敏捷?很簡單,天堂戰隊並不同於其他的網遊,身為一個肉盾的騎士也不單單隻需要頂上騎士盾,然後迎接怪物的仇恨這麽簡單了。怪物相對智能一些,越是等級高的怪物就越明白仇恨值來源於高輸出的這個道理。所以,一個騎士更需要的是靈活而適時的走位,並不是頂在前麵就可以跟美眉無限電話粥這麽簡單。而敏捷屬性,正好可以擁有提升移動速度的效果。


    其實說實話,騎士這個職業就算是一個肉一點的輔助,或者說血厚防高一些的牧師。甚至,在騎士這條路上一直走下去的話,當你轉職成為聖騎士以後,甚至連牧師的招牌技能複活都學會了。所以,就更別談加血加防這些低等級的牧師技能了。不過畢竟跟牧師還是不同,盡管騎士這麽輔助,但還是要比牧師強出很多的,關鍵時候他們也可以成為一個輸出。這樣的職業,不好把持的職業,官方介紹上麵是推薦高端玩家嚐試的。


    下麵是戰士,擁有與生俱來強大力量的他們毅然決然的選擇在戰鬥的最前線,隻有這種白刃鮮血的戰鬥才符合他們的追求。相比騎士,他們就要更力量一些了,或許防禦上麵要差一點,但認為最好的防守就是進攻的他們不會在意一點點的防禦力的犧牲。


    這個職業,基本上任何網遊裏麵都有,意思就是物理輸出嘛。其實呢,戰士並不算真正意義上的物理輸出,因為除了他之外還有劍士,武士和弓手都可以在物理輸出這一領域上麵超越戰士。但是,真正能夠跟怪物拚血拚攻擊的職業,又隻有戰士這一種。其實,戰士真正強大的地方並不在於攻擊力,而是硬直力。所有職業之中,就隻有戰士是最適合將對手打入僵直狀態的職業。攻高血厚,一個戰士有些時候要比一個騎士還要難纏。

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