他固然知道將這些傷害都施加在一兩個單位上麵能夠取得最大的收獲,但是無奈的是,真實情況並不是理想的那麽順利,他在好多時候都需要麵臨這樣的選擇。(.棉、花‘糖’小‘說’)進攻,還是不。也就是說,根本由不得他去挑選可以進攻的對手,所以才會演變到現在這樣的情況,至少5個雪人的生命值都降到了半數以下,2個雪人的生命值降低到三分之一以下,有一個,也就是前麵說到的那個,生命值在四分之一都不到的500以下。


    其實,這樣的戰鬥若凡還可以進行很長時間,如果他有足夠魔法的話。可惜的是,他隻是一個人,即便再怎麽強也沒辦法對付這樣一群怪物,這就是天堂戰隊的設定。即便你擁有神器,你也不可能做到揮手平山填海這樣的事情。


    現在還剩下不到100的魔法,雖然魔法回複的頻率因為路西法之翼的緣故修改成了總是,但回複的速度不變啊。在裝備路西法之翼以前,若凡是5秒回複10點魔法,裝備了之後是每秒回複2點魔法,速度沒有變化的。固然,如果一個技能需要12魔法才能釋放,而你現在有10點魔法,回複頻率為總是的優勢就體現出來了。隻需要等一秒,你就可以釋放這個技能;而如果是5秒一回複的呢,你最多可能需要等待5秒鍾才能釋放技能。


    現在若凡的魔法回複速度已經是不可謂不快了,甚至相比起一些魔法師都有過之無不及。若凡的魔法回複速度,已經達到了恐怖的每秒4點。如果不是太耗魔,隻要不是一味的使用技能,那麽這個回複速度足夠了。但是,想要戰勝9個雪人和一個雪山長老,這個魔法回複速度顯然還不夠快。


    若凡已經引爆了兩次路西法之翼召喚的飛刃,而且還不算那些超出13範圍之後自行爆炸的飛刃,才取得現在這樣的成功。就是5個半血雪人,2個殘血雪人的成果。現在的他,再一次釋放碎夢之後,固然可以殺死一個雪人,但之後要怎麽做呢?現在的墮落的羽翼,是插在不止一個雪人身上的,拖延的時間越久,那麽無法回複生命值的雪人也就越吃虧。(.棉、花‘糖’小‘說’)現在的他,不過也就隻有100的魔法,兩支墮落的羽翼就足夠消耗掉了。可是,如果不釋放碎夢,那麽若凡連一個雪人都殺不死。


    兩個接連的閃身之後,若凡拉開了跟雪人群的距離。雖然隻有一點點,但是足夠若凡丟一支玫瑰了。嗯,若凡最後還是丟出了玫瑰,一連串緊湊的爆炸之後,一個雪人不甘的哀鳴,然後倒地。其他插著飛刃的雪人,也在這一陣爆炸之後被迫出現了僵直狀態。這是引爆路西法之翼召喚的飛刃的一個隱藏效果,超高的硬直力,即便是boss級別的怪物,如果13支飛刃全部在它身上引爆的話,也會觸發僵直狀態的。


    接下來,就是死鬥的環節了。抽出一支墮落的羽翼,若凡用真視找到血最少的那個雪人,然後毫不猶豫的丟了出去。正中那個雪人的心髒,造成50的傷害。傷害不重要,重要的是但凡被路西法之翼的飛刃,也就是墮落的羽翼命中的目標,都沒辦法回複生命。現在,就要拖延住這個血最少的雪人,然後等待時機殺死它。與此同時呢,對於另外三個殘血的雪人,若凡展現出了一個高玩甚至都不會具備的預判和操作。


    其實,墮落的羽翼並不是隻有命中目標才會讓目標的生命回複速度強製削弱為0,隻要觸碰到目標就可以做到這一點。但是,因為絕大多數情況下,觸碰到目標之後的墮落的羽翼就會自動附著在目標的身上,所以這一點前麵並沒有介紹到。事實上,墮落的羽翼的隱藏屬性,就是在接觸到目標之後的1.5秒時間內,將其生命回複的速度強製削弱為0。此時,若凡就是這麽做的,三個殘血的雪人,如果不繼續傷害它們的話,那它們的生命就會以每秒9點的速度瘋狂回複。為了阻止這一點,若凡必須要這麽做。


    怎麽做呢?就是在1.5秒的時間內,分別用最後一支墮落的羽翼傷害到這三個雪人,然後在接下來的1.5秒時間內,再一次循環這個過程,以保證在殺死最後殘血的雪人之前,這三個半血以下的雪人沒辦法回複生命。


    聽起來很不可思議,事實上這也是一個不可思議的事情,基本不可能的事情。試想,在四個健康雪人的圍攻下,要保證每1.5秒進攻到指定的三個目標,太困難了。不過,若凡真的做到了,至少從開始到現在的5秒的時間裏麵,若凡都保證了這一點。


    這個時候,若凡發現了一個問題,其實你們也應該發現了。是什麽?就是路西法之翼製造的墮落的羽翼,好像不是這麽用的吧?想想看,50魔法召喚一枚飛刃,如果你拿在手裏不斷地進攻對手,那麽一次就能造成50的傷害;可是如果你選擇投擲出去的話,那麽就隻有等飛刃爆炸的時候才能再對目標造成傷害,而且也是限定死的100傷害而已。僅僅兩次揮擊之後,墮落的羽翼就能造成這樣的傷害了。難道,路西法之翼的核心是這樣傷害對手,而不是將飛刃全部命中目標然後引爆麽?


    帶著這個小小的疑問,若凡還沒來得及找到一個合適的答案,那枚飛刃,他手中的飛刃就爆炸了。雖然沒有對自己造成傷害,不過這個變故讓若凡著實大吃一驚。他並沒有下達引爆飛刃的指令,因為那個玫瑰現在都還在他背後的骷髏嘴裏叼著;而且,時間也不可能到達上限,因為前麵釋放的那枚飛刃依舊插在那個殘血雪人的胸口。到底發生了什麽?


    在戰鬥中走神是一件很要命的事情,在越激烈的戰鬥中尤為如此。短暫愣神的若凡,在意識到現在的情況不適合思考的時候,已經晚了。一枚碩大的拳頭,帶著滿腔的憤怒迎麵砸了下來。倉皇中,若凡隻好舉起雙臂承接這一擊。確實啊,力量很大,一下子若凡就感覺兩條手臂已經麻痹了,而且伴隨著刺骨的冰冷感覺。雪人,不愧是雪人,接觸一下都這麽冷的嘛。也不對,如果是這樣應該叫冰人不是麽?


    沒繼續思考這個問題,看到接二連三的拳頭朝自己飛過來,若凡冷笑了一下,剛剛因為走神才中招,這次應該不會了吧。不過,出乎他預料的是原本輕鬆就可以閃避的這些攻擊,卻一個個的全部都打在了自己身上。躲閃的能力,似乎喪失了。不,準確來說,是移動的能力,甚至是防禦的能力都全部喪失了。若凡,隻能眼睜睜看著一下又一下的鐵拳就這麽砸在自己的身上。不用說,所有人都知道很疼。


    剛剛到底發生了什麽?雖然失憶的若凡不知道,但我們應該知道的,即便失憶了,但若凡還是那個悲哀的幸運值為負數的家夥。嗯,猜到了吧,15%觸發幾率的凍結,在那個雪人砸到若凡之後,就很巧不巧的觸發了。因為若凡的注意力都放在接二連三的拳頭上麵,所以並沒注意到在自己的手臂,雙腿乃至軀幹上麵都覆蓋了一層薄薄的冰層。被凍結了,那還怎麽躲閃?所以,若凡的悲劇也就很好理解了。


    在這裏不得不說一下,負數幸運的代價。被凍結以後,對所有傷害都要承擔額外的25%,如果在這個1.5秒的時間裏麵,再一次凍結,那麽這個數字就會繼續往上增加,如此循環。然後若凡呢,在第一次凍結的1.5秒時間裏,三次觸發了其他雪人的凍結。所以,當這一輪進攻下來之後,你可以想象若凡總共承受了多少的傷害。1000+,沒錯,就是這麽多。理論上一次隻能打掉40~50生命的雪人,怎麽能打這麽多的血?具體我也不知道,不過現在的若凡已經足足掉了1000的生命值。


    一輪進攻之後,若凡依舊是處於凍結狀態的,然後雪人們沒有絲毫的猶豫,再一次組織起來準備狠狠教訓這個不知天高地厚的家夥。現在的若凡,還剩下不到700的血,如果再來一次無論如何他也死了。可是呢,想躲開的身體卻怎麽也沒辦法躲開,水火無情嘛,包裹著若凡的這麽一層寒冰,自然不會體會到若凡的想法了。即便它們可以體會,那也是應該體會到雪人們的仇恨才對。


    所以,當雪人們爭先恐後的擁擠而來的時候,若凡即便再怎麽不情願,再怎麽委屈,也知道事情結束了。這就是挑戰高等級對手的代價,一個失誤,就足以送命。於是呢,若凡歎了口氣之後,已經放棄了任何能夠逃生的希望。

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