曾經有過這樣一句話,墮落,是為了更好的升華。<strong></strong>或許這句話有一定的道理,不過放在現在的若凡身上顯然不怎麽適用。墮落,那是心甘情願,不出於任何目的的那種墮落。現在的若凡,雖然在物理意義上來說也是墮落,但他有邪惡的目的。
一陣眩暈,等若凡回神過來的時候已經處在了一個非常狹小而且昏暗的空間,這裏麵到底有什麽若凡看不清,不過可以確定的是這裏麵絕對不會是一些令人可以感覺到愉悅之類情感的東西。天堂戰隊裏麵,眩暈感還是存在的,並不是戰鬥中的那種眩暈狀態,而是真正的眩暈。比方說,當你突然摔倒的時候頭部觸碰到了牆麵,台階等堅硬的物體而產生的那種短暫的無序的遊離感覺。
戰鬥之中的眩暈呢,就沒有這麽麻煩了。畢竟,如果戰鬥的時候都時刻有可能讓你短暫的遊離上一會,這款遊戲也就沒多少敏感的人會去選擇了。戰鬥之中的眩暈,隻是類似於禁錮的一種狀態,在對手看來你是處於眩暈狀態,但是就你自己來說,僅僅是身體無法移動而已。在你的麵前有一條時間顯示槽,紅色的,這個就是你眩暈的時間。當這個管槽的時間歸零了以後,你就可以再一次掌握自己身體的主動權了。當然,一般情況下的眩暈不會超過1.5秒,因為眩暈時間受到力量屬性的影響。
事實上呢,當級別起來了以後,眩暈的時間依舊是1.5秒左右。為什麽?因為在轉職之後,就擁有了一個專門負麵狀態的克性,比方說眩暈抵擋。你的力量屬性確實高了,如果打在之前對手的身上,至少也能打出3秒的眩暈時間。但是,如果對麵擁有了眩暈抵抗,而且還特別重視這一點,將所有可升級的抗性點全部加在了這個屬性上麵,那麽你依舊隻能徘徊在1.5秒的眩暈時間裏麵。
說到這裏,幹脆將一下專門的抗性係統吧。在轉職之後,角色的信息就會進一步完善,抗性上麵就出現了兩個之前沒有的麵板。一個是負麵狀態抗性,也就是對於物理被動狀態的抗性;一個魔法抗性麵板,對於冰風水火四個魔法的抗性。(.好看的小說這一點,在後麵越來越受到重視,一些真正高端的玩家和一些普通玩家,或許技能和屬性上麵基本沒區別,那要怎麽區分這個玩家是否高端呢?很簡單,如果可以的話就去看一下兩個人的屬性抗性麵板,一目了然。
魔法抗性裏麵,如果是刷怪的話最重要的抗性是火屬性抗性,因為絕大多數的怪物,擁有魔法的怪物,都是依靠火屬性魔法造成傷害的,所以將這個抗性拉上去了之後就可以抵消很多的魔法傷害;物理抗性裏麵呢,如果是刷怪的話最重要的屬性是重擊,因為大多數依靠物理攻擊的怪物,性價比上麵最高的還是重擊技能。因為,附帶的傷害屬於真實傷害,就是除去絕對傷害之外最恐怖的傷害,除了神聖護甲之外的所有護甲類型,都需要承受全額數值的傷害。如果重擊附加45傷害,那麽你就要承接45的傷害。
如果你看到一個人的負麵屬性抗性裏麵,其他的抗性,比方說眩暈抵抗,暴擊抵抗全部都是白字,隻有重擊抵抗加到了綠字,那麽這顯然就是一個刷怪的選手。這種人到底是不是高端玩家,不見得僅僅能通過這麽一個屬性看出來。但是,如果看到一個人的屬性麵板上麵對於眩暈抵抗比較重視,那麽這就是一個比較喜歡pk的玩家。這樣的人,多半就是傳說中的高端玩家了。這種玩家也不見得就不能刷怪,刷怪給力,pk強勢,這樣的玩家如果還不是高玩,那天堂戰隊或者你心目中的高玩未免定位有些太高了。
在負麵狀態的抗性裏麵,一共擁有四個抵抗的屬性,分別是暴擊抵抗,眩暈抵抗,重擊抵抗和破甲抵抗,這是四種最基本的物理被動技能。因為一轉的時候,劍士,騎士和戰士這類的職業,都會擁有這樣的技能。二轉的時候,會有更高級的被動技能,那個時候的抗性麵板裏麵也會擁有更高級的抗性。不過一轉的時候呢,四個抗性就完全足夠了。
每一種抗性,都擁有0~100的抵抗級別。每升一級,你都可以擁有3個相應的抵抗點數可以隨意加在這四個屬性上麵,而且每升一級還會附帶的每一個屬性都加一點。除了升級之外,還有就是被觸發被動技能的累計次數,也可以升級對應的屬性抵抗。什麽意思?就是說如果你一直被別人重擊,累積到一定級別以後,就會額外獲得一個重擊抵抗的屬性點。有道是百煉成鋼,在天堂戰隊中依舊適用。
不過,一般情況下,當隨便一種屬性抵抗超過了5,那麽抵抗的概率和程度都會有了一個非常可觀的程度。假設100的重擊傷害,如果你的抗性超過5以上,那麽至少可以見麵15點的傷害,而且也會有一定幅度減少重擊被觸發的概率。其他的也都一樣,像破甲抵抗和暴擊抵抗。所以,在單挑中看一個人的暴擊概率,如果他遲遲都沒有一個暴擊,不見得就是他的暴擊太差,也可能是對麵的暴擊抵抗太高。
假設,你的暴擊是50,對麵的暴擊抵抗是0,那麽你基本上四下就能出來一下暴擊,而且暴擊的數字相當高。但是,如果對麵的暴擊抵抗是25,那你基本上就沒可能打出暴擊了,即便偶爾打出一次暴擊,那你暴擊的數字也非常的可憐。不過,很少有人能夠將暴擊抵抗加到15以上。但是相對的,也基本上沒有人能夠將暴擊屬性加到30以上。記得我前麵說過吧?天堂戰隊對於玩家的屬性做出了一個調整,已經不單單是幾率了,直接變成了數字。當然,對於怪物的技能,比方說重擊和暴擊,依舊是百分比的幾率。隻不過在它們觸發暴擊的時候還需要計算玩家的抵抗屬性。
暴擊屬性,有一定概率使當下的攻擊翻倍。這個是最常見的被動技能,而且在所有的網遊之中這種被動技能都非常的常見,基本上所有的遊戲中都有暴擊的公式。就一般情況下來說,暴擊最常見,也是刷級打怪中最中堅的技能了。隻不過,在天堂戰隊裏麵,暴擊的幾率被減小了很多不說,而且暴擊的數值也減少了很多。一刀秒,這樣的情況在天堂戰隊中基本不存在,所謂的暴擊也不過隻是徘徊在1.5~2.25之間這個區域。所以,即便暴擊,而且取最大值,也不會直接秒死一個敵人的。
還有一個需要介紹的是,暴擊即便跳出了紅色的傷害數字,就是你造成的傷害,但這並不是真實傷害或者絕對傷害。所以,如果你仔細觀察的話,你就會發現暴擊出來的數字跟對手受到傷害的數字是不一樣的。因為,當下的暴擊數字,是你能夠造成的傷害。但是,這個傷害需要考慮到護甲的減傷和抵擋的效果。如果你暴擊的時候,對麵正好觸發了格擋,那麽你就會很悲哀了。明明爆出的300+的數字,但是卻隻給對手造成了不到100的傷害。
重擊屬性,有一定概率附加一定數值的真實傷害。這個技能雖然也比較常見,不過相比起暴擊的話就差很多了。因為,考慮到平衡性,需要對這個重擊的數字和概率都要不斷的調整,一次又一次,遠沒有暴擊那麽一勞永逸。雖然暴擊也是需要計算的,但是相信我,比起重擊,暴擊的計算根本不算什麽。
真實傷害,這也是一個需要解釋的問題。在天堂戰隊中,傷害的類型多種多樣。僅僅一般傷害,就擁有很多的種類,比方說近戰,穿刺等。在一般傷害上麵,還有很多沒有發現的傷害類型,比方說真實傷害就是其中的一種。真實傷害,就是對除神聖護甲之外所有護甲類型,都造成無視任何屬性的全額傷害。真實傷害,是除掉絕對傷害之外最變態的傷害了。
破甲屬性,有一定概率對目標造成無視護甲的傷害。當破甲被觸發的時候,造成的傷害就是高於一般傷害的傷害類型。這個屬性,因為前期玩家護甲並不是很高的緣故,所以很不受重視。但是當護甲普遍提升上去,都至少能夠達到20左右的時候,破甲的華麗之處就顯示出來了。曾經,一個號稱史上最高防禦的騎士,被一個劍士在觸發了破甲的情況下直接秒掉之後,這個屬性就一夜成名了。不過,現在因為還沒出這種情況,所以這個屬性加的很少。
眩暈屬性,這是以上屬性之中唯一一個沒有傷害效果的,但卻是這些裏麵最變態的一個技能。一旦觸發了眩暈,那麽對方就可以任你魚肉了,嘿嘿……邪惡一下。不過話說回來,這個被動技能觸發的時候,真的非常無奈。至少0.5秒的限製,足夠你隨便輸出一下了。如果人品夠好呢,第二下同樣觸發了眩暈,那麽對手就隻有無奈了,相當無奈。
一陣眩暈,等若凡回神過來的時候已經處在了一個非常狹小而且昏暗的空間,這裏麵到底有什麽若凡看不清,不過可以確定的是這裏麵絕對不會是一些令人可以感覺到愉悅之類情感的東西。天堂戰隊裏麵,眩暈感還是存在的,並不是戰鬥中的那種眩暈狀態,而是真正的眩暈。比方說,當你突然摔倒的時候頭部觸碰到了牆麵,台階等堅硬的物體而產生的那種短暫的無序的遊離感覺。
戰鬥之中的眩暈呢,就沒有這麽麻煩了。畢竟,如果戰鬥的時候都時刻有可能讓你短暫的遊離上一會,這款遊戲也就沒多少敏感的人會去選擇了。戰鬥之中的眩暈,隻是類似於禁錮的一種狀態,在對手看來你是處於眩暈狀態,但是就你自己來說,僅僅是身體無法移動而已。在你的麵前有一條時間顯示槽,紅色的,這個就是你眩暈的時間。當這個管槽的時間歸零了以後,你就可以再一次掌握自己身體的主動權了。當然,一般情況下的眩暈不會超過1.5秒,因為眩暈時間受到力量屬性的影響。
事實上呢,當級別起來了以後,眩暈的時間依舊是1.5秒左右。為什麽?因為在轉職之後,就擁有了一個專門負麵狀態的克性,比方說眩暈抵擋。你的力量屬性確實高了,如果打在之前對手的身上,至少也能打出3秒的眩暈時間。但是,如果對麵擁有了眩暈抵抗,而且還特別重視這一點,將所有可升級的抗性點全部加在了這個屬性上麵,那麽你依舊隻能徘徊在1.5秒的眩暈時間裏麵。
說到這裏,幹脆將一下專門的抗性係統吧。在轉職之後,角色的信息就會進一步完善,抗性上麵就出現了兩個之前沒有的麵板。一個是負麵狀態抗性,也就是對於物理被動狀態的抗性;一個魔法抗性麵板,對於冰風水火四個魔法的抗性。(.好看的小說這一點,在後麵越來越受到重視,一些真正高端的玩家和一些普通玩家,或許技能和屬性上麵基本沒區別,那要怎麽區分這個玩家是否高端呢?很簡單,如果可以的話就去看一下兩個人的屬性抗性麵板,一目了然。
魔法抗性裏麵,如果是刷怪的話最重要的抗性是火屬性抗性,因為絕大多數的怪物,擁有魔法的怪物,都是依靠火屬性魔法造成傷害的,所以將這個抗性拉上去了之後就可以抵消很多的魔法傷害;物理抗性裏麵呢,如果是刷怪的話最重要的屬性是重擊,因為大多數依靠物理攻擊的怪物,性價比上麵最高的還是重擊技能。因為,附帶的傷害屬於真實傷害,就是除去絕對傷害之外最恐怖的傷害,除了神聖護甲之外的所有護甲類型,都需要承受全額數值的傷害。如果重擊附加45傷害,那麽你就要承接45的傷害。
如果你看到一個人的負麵屬性抗性裏麵,其他的抗性,比方說眩暈抵抗,暴擊抵抗全部都是白字,隻有重擊抵抗加到了綠字,那麽這顯然就是一個刷怪的選手。這種人到底是不是高端玩家,不見得僅僅能通過這麽一個屬性看出來。但是,如果看到一個人的屬性麵板上麵對於眩暈抵抗比較重視,那麽這就是一個比較喜歡pk的玩家。這樣的人,多半就是傳說中的高端玩家了。這種玩家也不見得就不能刷怪,刷怪給力,pk強勢,這樣的玩家如果還不是高玩,那天堂戰隊或者你心目中的高玩未免定位有些太高了。
在負麵狀態的抗性裏麵,一共擁有四個抵抗的屬性,分別是暴擊抵抗,眩暈抵抗,重擊抵抗和破甲抵抗,這是四種最基本的物理被動技能。因為一轉的時候,劍士,騎士和戰士這類的職業,都會擁有這樣的技能。二轉的時候,會有更高級的被動技能,那個時候的抗性麵板裏麵也會擁有更高級的抗性。不過一轉的時候呢,四個抗性就完全足夠了。
每一種抗性,都擁有0~100的抵抗級別。每升一級,你都可以擁有3個相應的抵抗點數可以隨意加在這四個屬性上麵,而且每升一級還會附帶的每一個屬性都加一點。除了升級之外,還有就是被觸發被動技能的累計次數,也可以升級對應的屬性抵抗。什麽意思?就是說如果你一直被別人重擊,累積到一定級別以後,就會額外獲得一個重擊抵抗的屬性點。有道是百煉成鋼,在天堂戰隊中依舊適用。
不過,一般情況下,當隨便一種屬性抵抗超過了5,那麽抵抗的概率和程度都會有了一個非常可觀的程度。假設100的重擊傷害,如果你的抗性超過5以上,那麽至少可以見麵15點的傷害,而且也會有一定幅度減少重擊被觸發的概率。其他的也都一樣,像破甲抵抗和暴擊抵抗。所以,在單挑中看一個人的暴擊概率,如果他遲遲都沒有一個暴擊,不見得就是他的暴擊太差,也可能是對麵的暴擊抵抗太高。
假設,你的暴擊是50,對麵的暴擊抵抗是0,那麽你基本上四下就能出來一下暴擊,而且暴擊的數字相當高。但是,如果對麵的暴擊抵抗是25,那你基本上就沒可能打出暴擊了,即便偶爾打出一次暴擊,那你暴擊的數字也非常的可憐。不過,很少有人能夠將暴擊抵抗加到15以上。但是相對的,也基本上沒有人能夠將暴擊屬性加到30以上。記得我前麵說過吧?天堂戰隊對於玩家的屬性做出了一個調整,已經不單單是幾率了,直接變成了數字。當然,對於怪物的技能,比方說重擊和暴擊,依舊是百分比的幾率。隻不過在它們觸發暴擊的時候還需要計算玩家的抵抗屬性。
暴擊屬性,有一定概率使當下的攻擊翻倍。這個是最常見的被動技能,而且在所有的網遊之中這種被動技能都非常的常見,基本上所有的遊戲中都有暴擊的公式。就一般情況下來說,暴擊最常見,也是刷級打怪中最中堅的技能了。隻不過,在天堂戰隊裏麵,暴擊的幾率被減小了很多不說,而且暴擊的數值也減少了很多。一刀秒,這樣的情況在天堂戰隊中基本不存在,所謂的暴擊也不過隻是徘徊在1.5~2.25之間這個區域。所以,即便暴擊,而且取最大值,也不會直接秒死一個敵人的。
還有一個需要介紹的是,暴擊即便跳出了紅色的傷害數字,就是你造成的傷害,但這並不是真實傷害或者絕對傷害。所以,如果你仔細觀察的話,你就會發現暴擊出來的數字跟對手受到傷害的數字是不一樣的。因為,當下的暴擊數字,是你能夠造成的傷害。但是,這個傷害需要考慮到護甲的減傷和抵擋的效果。如果你暴擊的時候,對麵正好觸發了格擋,那麽你就會很悲哀了。明明爆出的300+的數字,但是卻隻給對手造成了不到100的傷害。
重擊屬性,有一定概率附加一定數值的真實傷害。這個技能雖然也比較常見,不過相比起暴擊的話就差很多了。因為,考慮到平衡性,需要對這個重擊的數字和概率都要不斷的調整,一次又一次,遠沒有暴擊那麽一勞永逸。雖然暴擊也是需要計算的,但是相信我,比起重擊,暴擊的計算根本不算什麽。
真實傷害,這也是一個需要解釋的問題。在天堂戰隊中,傷害的類型多種多樣。僅僅一般傷害,就擁有很多的種類,比方說近戰,穿刺等。在一般傷害上麵,還有很多沒有發現的傷害類型,比方說真實傷害就是其中的一種。真實傷害,就是對除神聖護甲之外所有護甲類型,都造成無視任何屬性的全額傷害。真實傷害,是除掉絕對傷害之外最變態的傷害了。
破甲屬性,有一定概率對目標造成無視護甲的傷害。當破甲被觸發的時候,造成的傷害就是高於一般傷害的傷害類型。這個屬性,因為前期玩家護甲並不是很高的緣故,所以很不受重視。但是當護甲普遍提升上去,都至少能夠達到20左右的時候,破甲的華麗之處就顯示出來了。曾經,一個號稱史上最高防禦的騎士,被一個劍士在觸發了破甲的情況下直接秒掉之後,這個屬性就一夜成名了。不過,現在因為還沒出這種情況,所以這個屬性加的很少。
眩暈屬性,這是以上屬性之中唯一一個沒有傷害效果的,但卻是這些裏麵最變態的一個技能。一旦觸發了眩暈,那麽對方就可以任你魚肉了,嘿嘿……邪惡一下。不過話說回來,這個被動技能觸發的時候,真的非常無奈。至少0.5秒的限製,足夠你隨便輸出一下了。如果人品夠好呢,第二下同樣觸發了眩暈,那麽對手就隻有無奈了,相當無奈。