所以,不要什麽都不服氣,人家成功了,那麽就是他做到了。[看本書最新章節請到.]或許你可以不喜歡,但這是現實,要學著接受。就像現在的番茄,隱藏職業獲得者的番茄,縱然有很多人不喜歡,因為他打敗了他們的偶像,阡陌。可是冷靜的想想,人家番茄確實有這個能力的。仔細觀看一邊阡陌跟番茄對戰的錄像,就會發現阡陌發揮得非常好。
為了追求公平,那我們也看一下這個錄像好了。
首先,作為一個挑戰者,番茄率先發動了進攻。因為武士職業就有拳套這種武器,所以看到對手除了手上的鋼鐵之外再無他物,阡陌並沒有感到陌生。當然,對應的策略很對,開啟入侵姿態,跟對手周旋。嗯?既然是防禦,為什麽不切換成回避姿態呢?這個就是高端玩家的特權了吧,將別人理解中的事物完全性質的顛覆,也隻有高端玩家能夠做得出來。
回避姿態用來防禦固然很好,但是卻失去了進攻的能力。無疑,一旦開啟了回避姿態會很大程度上減少受傷的可能,但這就相當於把戰場的主動權拱手讓給了對方,這是一個很嚴重的問題。想想看,魔獸三,星際二,為什麽所有玩家在開局的時候都會放逐一個農民出去瞎轉悠呢?哦,對了,不是瞎轉悠,名詞叫做探路。嗯,可是為什麽呢?一個農民可以幫助自己采集資源的吧,這樣讓他走出去,不是自己的損失麽?
就資源上來說,是的,這個農民離開之後的每一秒,你都在損失1點木頭,或者10點黃金。難道,這些所謂的高玩都不知道這個農民能帶給他們這樣的效率麽?當然,他們知道,但是必須要這麽做。因為,掌握你對手的方位,掌握你對手的情報,掌握他首發什麽英雄,掌握他將要用什麽流派對付你,這個,就是犧牲掉農民采集時間能夠換取到的東西。換言之,其實也就是占據戰場的主動權。
那即時戰略遊戲來說,魔獸三。當你的亡靈大軍,一群食屍鬼配合蜘蛛浩浩蕩蕩的尋找你對手可能存在的地點的時候,突然被對方的聖騎士加火槍手從背後偷襲,會不會很鬱悶?然後你折返回去,可是對手就像來時一樣的飄渺,全然消失。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>於是呢,你隻能在基地周圍不遠的地方刷刷野怪,把英雄的等級提上去,以對付對手再一次的進攻。可是,當你做好這一切,對麵龐大的法師部隊已經兵臨城下。顯然,人家克製著你,怎麽說都是二本的兵種,你的小狗配蜘蛛又沒有絕對的數量優勢,所以隻有無奈的打出gg。
對,可是你輸在什麽地方了呢?資源?不,你的錢絕對不比對手少;操作?也不對,以你的apm也不會遜色對手多少的;運氣?還不對,你對手的運氣就這麽好麽?一探就中,然後轉型兵種,剛好克製你。到底是什麽?其實,就是主動權,當你潛心發展的時候,你忽略了一個小細節,就是一個人類的農民鬼鬼祟祟的瞥了你基地一眼。這就是你不去探路的後果,對手在什麽位置你都不知道,所以錯失良機。
當然了,這種情況不大可能發生在國手玩家的身上,因為他們都知道主動權對戰爭走向的利害關係。試想一下,如果你的侍僧不是忙著采礦,而是抽空跑出去同樣偵察一下對手,那麽在你暴兵一波的時候,完全壓倒性數量的食屍鬼就能給你帶來絕對的優勢。魔獸三裏麵,人類前期防禦並不是很強,地堡需要兩次升級,初期兵種不論輸出還是生命都不是性價比最高的。所以,人類就擁有一個戰鬥號召的技能,將所有農民變成民兵抵抗敵人。
或許,在步兵火槍加民兵的同心協力下,你的食屍鬼大軍會完全葬送。但是想一下,你的收獲有多可觀?如果他派遣兩個農民來協助作戰,那麽他就會耽誤兩個農民的采集時間。當然,在這種情況下一般他都不會選擇保存經濟命脈的,因為這個時候他的生存都成了問題,如果農民依舊不緊不慢的采礦采木頭,那麽他很快就會被淹沒在食屍鬼的海洋之中。所以,很大幾率他會拉出將近10個農民來抵擋你的進攻。假設你的進攻持續20秒,那麽他就相當於變相的浪費了300+的黃金,以及同等數額的木材。那麽,你的優勢不就來了麽。
所以,一場戰鬥中,最重要的就是情報。就像fps遊戲裏麵,作弊為什麽那麽賴皮?答案很簡單,對方掌握著你的一舉一動。你們剛剛出生之後,對於a點b點的防守分配是怎樣的;主要進攻的路線上麵,你們派了多少人去防守,分別是什麽武器;以及如果你們有奇襲,那麽會從什麽時間,什麽角落出現。不用詫異,假設對方掌握了你的情報,也就是開了作弊器,那麽你們最好的裝備都不見得能打過對方清一色的手槍。
現在你們所在的世界,當戰爭發生的時候,真正決定勝負的原因並不是一支鐵血軍團,或者一群奇襲坦克,而是信息。還是那句話,掌握了最準確信息的一方,就擁有絕對性質的主動權。隻不過在現代戰爭裏麵的信息,遠不止即時戰略遊戲裏麵的信息那麽簡單。對方有什麽兵,走什麽路線,我要怎麽伏擊這麽簡單了。
那麽回歸到這場戰鬥中,你們對於阡陌的舉動也就有了一定的了解了吧。他並不是在耍帥,而是要嚐試著把主動權從對方的手中奪回來。所以他選擇了機動性最高的姿態,而不是最穩妥的姿態。阡陌,事實上真的是一個很高端的玩家,僅僅從這一個舉動上就能看出來。接下來,對於番茄的進攻,阡陌也顯得有條不紊。隻不過,番茄不論招式還是名稱上麵都太……巧妙了,真的。
其實,番茄這裏也有狀態的切換,是對於不同風格的招式的一種引子吧。在番茄的招式中,有狂亂的,有輕靈的,有巧妙的,也有樸素的。而且,番茄對於這些招式的命名讓人不得不服氣。或許現代人已經對於中國的古漢字淡忘,但是我記得,所以我很佩服他。像現在他進攻時候的狀態,就是亂草。不理解?看,我就知道你們都已經淡忘了。這裏麵的亂草,並不是一個長時間無人打理的院子裏麵生長的亂草。到底是什麽?換個稱呼你們就知道了,狂草。草書?沒錯。是我們書法的一種表現形式,有一種狂亂的美感在裏麵。此時的番茄確實帶著這麽一種感覺,在寫草書。
亂草狀態下的番茄,是狂亂的,就像草書給人的第一感覺。不過,在接近了對手之後,番茄就輕巧的轉換了狀態。第二個狀態,叫做輕行(xing)。一樣,依舊是我們書法的一種表現形式,行書。這種風格的書法我見得很少,除了在博物館裏麵撇過一兩眼之外,就根本沒辦法接觸。因為,還會寫行書的人,在我這裏就是國家級,世界級的非物質文化遺產。像這樣的人,怎麽會隨隨便便的就聽我話寫幾句行書給我看呢。
累計尼瑪所有遊戲的所有難度的所有副本,你都尼瑪的不可能找到這麽一種變態的難度。僅僅難二級別就尼瑪不是人玩的了,尼瑪的小怪火魔,355~405的輸出,沾上兩下就尼瑪的秒人;尼瑪的熔岩逆流,0.5秒的有效時間誰尼瑪能過得去;尼瑪的boss,物理魔法,上天下海什麽做不到,隻要打到這裏尼瑪的一招沒見過的絕對被秒。這尼瑪的怎麽打,sh你倒是尼瑪的給個攻略啊!!!
這就是在炎獄副本出爐之後的一篇被稱作十一個尼瑪道出所有玩家心聲的神貼。確實,這個玩家縱然有些粗口連篇,但是他說的沒錯,魔界之門?炎獄的難度著實太變態了,這是所有嚐試過e難度玩家一直的心聲。就像這個玩家所說的一樣,裏麵別的不說,不說隨時可能劈頭蓋臉砸下來的毫無預兆的火流星;不說隨時可能在腳下噴湧而出的熾熱岩流能夠瞬間融化生命值最高的人;也不說隻要進入其中就會減少50點的火屬性抗性;單單是羅列出的三點,就足夠玩家們頭大了。
火魔,魔帝一手創造出的精英惡魔之一,擁有操縱火焰的能力。就e難度的炎獄來說,裏麵的火魔確實很變態,兌換成天堂戰隊裏麵的怪物,怎麽說都是25級往上的了吧。355~405的攻擊,加上很明顯的減抗,隨便一招下去都能給玩家造成至少600的傷害。而且,這還不算火魔放大招,比方說地獄火海,這個引無數玩家破口大罵的超變態技能。
為了追求公平,那我們也看一下這個錄像好了。
首先,作為一個挑戰者,番茄率先發動了進攻。因為武士職業就有拳套這種武器,所以看到對手除了手上的鋼鐵之外再無他物,阡陌並沒有感到陌生。當然,對應的策略很對,開啟入侵姿態,跟對手周旋。嗯?既然是防禦,為什麽不切換成回避姿態呢?這個就是高端玩家的特權了吧,將別人理解中的事物完全性質的顛覆,也隻有高端玩家能夠做得出來。
回避姿態用來防禦固然很好,但是卻失去了進攻的能力。無疑,一旦開啟了回避姿態會很大程度上減少受傷的可能,但這就相當於把戰場的主動權拱手讓給了對方,這是一個很嚴重的問題。想想看,魔獸三,星際二,為什麽所有玩家在開局的時候都會放逐一個農民出去瞎轉悠呢?哦,對了,不是瞎轉悠,名詞叫做探路。嗯,可是為什麽呢?一個農民可以幫助自己采集資源的吧,這樣讓他走出去,不是自己的損失麽?
就資源上來說,是的,這個農民離開之後的每一秒,你都在損失1點木頭,或者10點黃金。難道,這些所謂的高玩都不知道這個農民能帶給他們這樣的效率麽?當然,他們知道,但是必須要這麽做。因為,掌握你對手的方位,掌握你對手的情報,掌握他首發什麽英雄,掌握他將要用什麽流派對付你,這個,就是犧牲掉農民采集時間能夠換取到的東西。換言之,其實也就是占據戰場的主動權。
那即時戰略遊戲來說,魔獸三。當你的亡靈大軍,一群食屍鬼配合蜘蛛浩浩蕩蕩的尋找你對手可能存在的地點的時候,突然被對方的聖騎士加火槍手從背後偷襲,會不會很鬱悶?然後你折返回去,可是對手就像來時一樣的飄渺,全然消失。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>於是呢,你隻能在基地周圍不遠的地方刷刷野怪,把英雄的等級提上去,以對付對手再一次的進攻。可是,當你做好這一切,對麵龐大的法師部隊已經兵臨城下。顯然,人家克製著你,怎麽說都是二本的兵種,你的小狗配蜘蛛又沒有絕對的數量優勢,所以隻有無奈的打出gg。
對,可是你輸在什麽地方了呢?資源?不,你的錢絕對不比對手少;操作?也不對,以你的apm也不會遜色對手多少的;運氣?還不對,你對手的運氣就這麽好麽?一探就中,然後轉型兵種,剛好克製你。到底是什麽?其實,就是主動權,當你潛心發展的時候,你忽略了一個小細節,就是一個人類的農民鬼鬼祟祟的瞥了你基地一眼。這就是你不去探路的後果,對手在什麽位置你都不知道,所以錯失良機。
當然了,這種情況不大可能發生在國手玩家的身上,因為他們都知道主動權對戰爭走向的利害關係。試想一下,如果你的侍僧不是忙著采礦,而是抽空跑出去同樣偵察一下對手,那麽在你暴兵一波的時候,完全壓倒性數量的食屍鬼就能給你帶來絕對的優勢。魔獸三裏麵,人類前期防禦並不是很強,地堡需要兩次升級,初期兵種不論輸出還是生命都不是性價比最高的。所以,人類就擁有一個戰鬥號召的技能,將所有農民變成民兵抵抗敵人。
或許,在步兵火槍加民兵的同心協力下,你的食屍鬼大軍會完全葬送。但是想一下,你的收獲有多可觀?如果他派遣兩個農民來協助作戰,那麽他就會耽誤兩個農民的采集時間。當然,在這種情況下一般他都不會選擇保存經濟命脈的,因為這個時候他的生存都成了問題,如果農民依舊不緊不慢的采礦采木頭,那麽他很快就會被淹沒在食屍鬼的海洋之中。所以,很大幾率他會拉出將近10個農民來抵擋你的進攻。假設你的進攻持續20秒,那麽他就相當於變相的浪費了300+的黃金,以及同等數額的木材。那麽,你的優勢不就來了麽。
所以,一場戰鬥中,最重要的就是情報。就像fps遊戲裏麵,作弊為什麽那麽賴皮?答案很簡單,對方掌握著你的一舉一動。你們剛剛出生之後,對於a點b點的防守分配是怎樣的;主要進攻的路線上麵,你們派了多少人去防守,分別是什麽武器;以及如果你們有奇襲,那麽會從什麽時間,什麽角落出現。不用詫異,假設對方掌握了你的情報,也就是開了作弊器,那麽你們最好的裝備都不見得能打過對方清一色的手槍。
現在你們所在的世界,當戰爭發生的時候,真正決定勝負的原因並不是一支鐵血軍團,或者一群奇襲坦克,而是信息。還是那句話,掌握了最準確信息的一方,就擁有絕對性質的主動權。隻不過在現代戰爭裏麵的信息,遠不止即時戰略遊戲裏麵的信息那麽簡單。對方有什麽兵,走什麽路線,我要怎麽伏擊這麽簡單了。
那麽回歸到這場戰鬥中,你們對於阡陌的舉動也就有了一定的了解了吧。他並不是在耍帥,而是要嚐試著把主動權從對方的手中奪回來。所以他選擇了機動性最高的姿態,而不是最穩妥的姿態。阡陌,事實上真的是一個很高端的玩家,僅僅從這一個舉動上就能看出來。接下來,對於番茄的進攻,阡陌也顯得有條不紊。隻不過,番茄不論招式還是名稱上麵都太……巧妙了,真的。
其實,番茄這裏也有狀態的切換,是對於不同風格的招式的一種引子吧。在番茄的招式中,有狂亂的,有輕靈的,有巧妙的,也有樸素的。而且,番茄對於這些招式的命名讓人不得不服氣。或許現代人已經對於中國的古漢字淡忘,但是我記得,所以我很佩服他。像現在他進攻時候的狀態,就是亂草。不理解?看,我就知道你們都已經淡忘了。這裏麵的亂草,並不是一個長時間無人打理的院子裏麵生長的亂草。到底是什麽?換個稱呼你們就知道了,狂草。草書?沒錯。是我們書法的一種表現形式,有一種狂亂的美感在裏麵。此時的番茄確實帶著這麽一種感覺,在寫草書。
亂草狀態下的番茄,是狂亂的,就像草書給人的第一感覺。不過,在接近了對手之後,番茄就輕巧的轉換了狀態。第二個狀態,叫做輕行(xing)。一樣,依舊是我們書法的一種表現形式,行書。這種風格的書法我見得很少,除了在博物館裏麵撇過一兩眼之外,就根本沒辦法接觸。因為,還會寫行書的人,在我這裏就是國家級,世界級的非物質文化遺產。像這樣的人,怎麽會隨隨便便的就聽我話寫幾句行書給我看呢。
累計尼瑪所有遊戲的所有難度的所有副本,你都尼瑪的不可能找到這麽一種變態的難度。僅僅難二級別就尼瑪不是人玩的了,尼瑪的小怪火魔,355~405的輸出,沾上兩下就尼瑪的秒人;尼瑪的熔岩逆流,0.5秒的有效時間誰尼瑪能過得去;尼瑪的boss,物理魔法,上天下海什麽做不到,隻要打到這裏尼瑪的一招沒見過的絕對被秒。這尼瑪的怎麽打,sh你倒是尼瑪的給個攻略啊!!!
這就是在炎獄副本出爐之後的一篇被稱作十一個尼瑪道出所有玩家心聲的神貼。確實,這個玩家縱然有些粗口連篇,但是他說的沒錯,魔界之門?炎獄的難度著實太變態了,這是所有嚐試過e難度玩家一直的心聲。就像這個玩家所說的一樣,裏麵別的不說,不說隨時可能劈頭蓋臉砸下來的毫無預兆的火流星;不說隨時可能在腳下噴湧而出的熾熱岩流能夠瞬間融化生命值最高的人;也不說隻要進入其中就會減少50點的火屬性抗性;單單是羅列出的三點,就足夠玩家們頭大了。
火魔,魔帝一手創造出的精英惡魔之一,擁有操縱火焰的能力。就e難度的炎獄來說,裏麵的火魔確實很變態,兌換成天堂戰隊裏麵的怪物,怎麽說都是25級往上的了吧。355~405的攻擊,加上很明顯的減抗,隨便一招下去都能給玩家造成至少600的傷害。而且,這還不算火魔放大招,比方說地獄火海,這個引無數玩家破口大罵的超變態技能。