“解釋一下決戰規則。”


    香港記者消失在門外,聚義廳明顯有些壓抑,星雷天軍拿起了決戰書。


    決戰規則由白羽軍草擬條款,傲視簡單審核後對部分細節進行了改動,雙方共同確認後生成最終規則。


    決戰分三場,贏下一場得1分,三局兩勝。


    如果其中一方前兩場全勝,拿到2分,決鬥隨即結束,無需打第三場。


    三場對決,交戰方式和人數略有不同。


    第一場,玩家12對12。


    玩家組隊上限是6人,12人剛好可組兩隊。


    這場對決比拚的是軍團高端戰力。


    傲視和白羽軍都是強團,高手玩家眾多,組成12人精英小隊輕而易舉。


    高端戰力方麵,兩大軍團旗鼓相當。


    小隊玩家對戰,出戰玩家職業如何搭配非常關鍵,需要考慮本隊攻擊、防禦和持久戰等多方麵能力,能加血加狀態的軍師一定會有,但軍師上幾個?攻擊手方麵,近戰和遠程職業如何搭配?弓手和術士同為遠程職業,作戰方式、戰場生存能力和傷害屬性完全不同,兩大遠程職業如何搭配?


    不僅如此,還需要考慮對方可能的出場陣容。


    實力相差無幾情況下,小組對戰模式,無論怎麽排都不會有完美陣容。不同的職業搭配,很可能互相克製,如果不幸陣容被克,想扳回來非常難。


    魚不智前世在軍團混到精英副本隊副總指揮,研究各職業如何搭配以便發揮出更大戰力,是他需要研究的課題。不過,他上位時傲視已經沒落,他鑽研的方向是下副本,即如何高效且安全地消滅係統怪,與係統怪作戰,和跟玩家對戰是兩碼事,魚不智對這樣的對戰沒有發言權。


    好在傲視高手如雲,打架經驗豐富,如何排出場陣容自有高手去安排。


    第二場,玩家100對100。


    百人對戰,比得是軍團整體厚度。


    與第一場相比,百人對戰在職業搭配方麵,要求或許不是那麽精細,可隨著人數大幅度增加,對戰術配合的要求變得更高。什麽時候或什麽地方該攻,什麽時候該守,何處棄,何處擾,複雜程度遠勝小團隊對決。


    根據雙方共同認可的規則,第一陣上過場的玩家,不能繼續打第二場。


    這條規則由白羽軍提出。


    該規則目的顯而易見,就是讓軍團戰力略占優勢的傲視,在兩場對戰中作出選擇。傲視稍占上風,但傲視的優勢主要是中堅力量擁有更強實力,兩大軍團頂端戰力實際上相差無幾,如果不限製玩家出戰場次,白羽軍需要始終麵對最強狀態的傲視軍團,對他們殊為不利。


    每人隻打一場,傲視排兵布陣時需要作出權衡。


    如果在12人對戰中,兩邊都派上全部高端戰力,勝負五五開,但百人戰多半會被傲視拿下。如果有一方在12人對戰雪藏部分頂端戰力,兩場對決的結果便很難預料。


    雖說這條對白羽軍更為有利,但規則對雙方適用,傲視也不好反對。


    聚義廳裏的傲視核心玩家,大多認為這是白羽軍試圖削弱傲視的伎倆,擔心不作出限製,傲視前兩場對決就拿下兩分,提前結束決戰。但是,知道白羽軍請動了血飲的魚不智等人卻知道,白羽軍的野心不止如此。


    兩組血飲高手,會以白羽軍成員身份秘密參戰。


    目的隻有一個:那就是確保拿下前兩場。


    前世就是如此,兩組血飲高手混在白羽軍成員裏麵出戰,令人瞠目地兩戰兩勝,提前殺死了比賽,讓原本實力更強的傲視飲恨,遭遇慘痛失敗。


    實際上,如果不限定玩家出戰次數,白羽軍可以贏得更輕鬆。


    之所以沒有那樣做,魚不智分析出兩條可能的原因:其一,白羽軍方麵做戲做全套,麻痹傲視,製造出白羽軍畏懼傲視整體實力的錯覺;其二,掩蓋白羽軍請血飲出戰的事實,這是軍團對決,其中一方邀請工作室出手,被揭穿了白羽軍會被斥勝之不武,而且傲視有充足理由推翻約戰賭注。


    兩組高玩打散在兩場對決中出場,暴露的可能性無疑要小很多。


    即便傲視發現白羽軍出場人員有少量生麵孔,白羽軍也可推說是最近招募的高手,輕輕鬆鬆便搪塞過去,或者直接以一句“輸不起”嘲諷傲視。


    血飲會參戰的消息,目前還隻是魚不智一麵之詞,沒有客觀證據證實。為避免對士氣造成打擊,小夜和星雷天軍一致決定,暫時不要告訴大家。


    第三場,無差別對戰,1000對1000。


    所謂無差別對戰,是指出戰者不限玩家,npc部隊可以上陣。


    現階段玩家戰力低微,無差別對戰,大家顯然都會上npc部隊。


    兩大軍團的對決曠日持久,兩邊都有不少玩家勢力助拳,雖說卷入的玩家勢力多是軍團,領地比較少,但要湊一支千人部隊出來還是很容易的。傲視和白羽軍都擁有下屬領地,如果決戰推遲兩個月,兩大軍團自已的npc部隊已經成形,連找友好領地出兵都可以省去。


    千人規模的部隊,一個三級鄉鎮就能獨力完成。


    兩邊的領主部隊旗鼓相當,誰贏都很正常。


    三場軍團對決,兩場是玩家擔綱。


    第三場卻隻能是領主部隊唱大戲,看起來有點怪異。


    不過,兩大軍團的戰鬥早已擴大,領主部隊是實際參戰者,把領主部隊完全排除在決戰之外,貌似有些說不過去。再者,軍團的實力從來不隻是軍團本身,領主盟友實力如何,同樣是衡量軍團實力的重要標杆。


    傲視眾對第三場千人對決普遍興趣欠奉。


    無差別對戰,軍團玩家能起的作用幾近於零。


    大家更關注前兩場,玩家對決是他們自己可以把握的,與其把希望寄托在領主部隊對決,還不如一鼓作氣拿下前兩場。


    如何分配出戰人手和戰術姑,大家討論得熱火朝天。


    星雷天軍和魚不智悄然走出聚義廳。


    星雷天軍麵色凝重,道:“無論怎麽安排,我們不可能贏血飲。”


    魚不智沉聲道:“我知道,在等那邊回複。”


    話音剛落,通訊手鐲亮起。(未完待續。)

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