第7條,5級以上軍團駐地可招募npc部隊防禦入侵。<strong>.</strong>
這一條可視為是對開放戰爭申請的延伸,申請開戰目標包括軍團駐地。
5級軍團駐地具現化,為軍團帶來便利的同時,也需要承擔相應風險。具現化軍團可被攻擊,駐地被擊破後,駐地物資被掠奪,軍團科技升級進度清零(如某軍團科技為2級,衝擊3級進度50%,清零後科技仍為2級,那50%進度消失),駐地建築物降級(隨機選擇)……
因此,具現化領地防禦便是重中之重。
如果敵人太過強大,僅靠軍團成員防守未必能麵麵俱到,而且玩家不可能長期守在軍團駐地,不做別的。招募專屬npc部隊保衛駐地,既能增強駐地防禦,又能解放軍團玩家,雖然招募npc部隊會花一大筆錢,可為了保證駐地安全,這筆費用不能省。
由於駐地部隊專職防守,無法離開駐地參與進攻,對防守方有利。
與領主間開戰一樣,申請攻打軍團駐地同樣需要交納50萬金。
軍團駐地不同於玩家領地,打領地可以寄希望於搶掠人才、人口獲益,打軍團駐地唯一能指望的收益,就是勝利後從駐地搶點物資。可是,被攻軍團如果守不住駐地,往往會把物資用得幹幹淨淨,或者幹脆把物資轉移,這使得攻打軍團駐地,變成純粹損人不利已的傻瓜行為,除非有深仇大恨,幾乎不會有人選擇對軍團駐地開放。(.mianhuaang好看的小說棉花糖前世傲視被白羽軍打壓得厲害,重新具現化的軍團駐地卻始終未被打,就是因為這個原因。
無論領地和軍團被宣戰,戰爭申請通過後,都會有三天時間準備迎戰。
準備期結束後,正式進入交戰期,交戰期同樣是三天,交戰期一結束,戰爭結束。若進攻方未能在交戰期拿下對手,逾期繼續進攻,那麽很遺憾,npc勢力很快會跳出來伸張正義,維護係統規則的權威。
具現化軍團駐地大多在係統城市或玩家領地,不會任由外部軍隊進入,為避免影響正常秩序,軍團駐地戰在虛擬空間進行。
第8條,玩家血值加倍。
很明顯,是對前段時間自由玩家難以撼動npc部隊的回應,血值加倍,生存能力更強,能有效拉近玩家與npc部隊之間的實力差距。
第9條,建築物耐久度加倍。
算是對領主玩家的小小補償,畢竟這次更新,自由玩家實力提升明顯,領主戰力優勢被多方麵削弱,而領主身上的枷鎖絲毫沒有減輕,難免讓領主不滿。係統千方百計削弱領主部隊戰力優勢,卻又無法對自由玩家相對崛起、領主實力相對衰弱沒有任何表示,增加建築物耐久,勉強給個安慰。
第10條,開放黃巾山寨第四層,該地圖殺怪獲得雙倍經驗。
又是自由玩家的福利,雙倍經驗練級點,幫助自由玩家更快提升等級,有利於玩家群體更快形成戰鬥力。黃巾戰役結束後,各地均出現黃巾山寨,玩家進入黃巾四層很方便,不難預料,更新結束後,黃巾四層會迅速湧入大量玩家。
第11條,開放領主收服npc勢力。
城市級領地有機會收服npc勢力,有相應限製條件。
“收服npc勢力人口不得高於領地總人口”。
相當於告訴大家,大點的npc勢力就別惦記了,以玩家領地人口規模,可能收服的npc勢力有幾分成色,很難讓人有太高期待。而且,從描述文字中不難判斷,收服npc勢力難度不低,恐怕絕大多數領地都隻能望梅止渴,但多少給了領主們一份盼頭,對領主玩家是一個振奮。
有領主玩家坦言:這次係統更新,自由玩家是最大受益者。
軍團能招收更多成員,駐地安全係數大增,血值加倍,雙倍經驗練級,以上種種汲及自由玩家的更新內容,全都是實打實的好處,惠及廣大群體。如果一定要找出不盡如人意處,唯有宿營痕跡,使得上下線戰術受到影響,但該戰術被稱之為賴皮戰術,本就該被清理,對自由玩家實力幾乎無影響。
領主則比較悲摧。
部隊生存模式,讓玩家部隊麵臨困境時自救,可那畢竟是緊急狀態下的權宜之計,正常情況下,領地部隊出征前都會攜帶必要的給養,落到彈盡糧絕地步的可能性不能說沒有,但至少不是普遍現象,受益者少。而且,生存模式下,部隊需要花費很多力氣和時間,才能獲得夠部隊一天消耗的食物,對戰力顯然有一定影響,領主玩家隻要腦袋沒被門夾過,都知道為出擊部隊準備足夠物資,而不是指望所謂的生存模式。
建築物耐久度加倍,看似比較貼心,可實際上,如果領地建築物被打,通常意味著領地防禦能力部分或全部喪失,部隊都被打敗了,那點建築物耐久度能撐多久?能讓領地反敗為勝?就是雞肋般的存在。
開放收服npc勢力,看起來更象是一個美麗的肥皂泡,倘若能夠實現,被收服的npc勢力也隻是小嘍囉般的存在。即便如此,能完成收服小嘍囉壯舉的領地,估計也不會多,受益群體相當有限。
總體來看,這次係統更新,自由玩家實力有望顯著提升,從而縮小與領主玩家的實力差距。有大量npc部隊支持的領主玩家,仍然對自由玩家組成的軍團保持優勢,但優勢明顯不如從前,況且隨著雙倍經驗地圖開放,玩家練級速度提升,雙方差距也許會越來越小。
出現這種趨勢,其實不足為奇。
《三國爭雄》參與玩家上億,能成為領主的僅三萬五千人,絕大多數都是混軍團的自由玩家。第一個曆史戰役期間,領主玩家的強大有目共睹,占據絕對多數的自由玩家幾無抗衡之力,無論從遊戲平衡,抑或是大多數玩家遊戲體驗角度看,扼製領主、讓自由玩家更強大,是大勢所趨。
係統更新內容便是如此。
更新要六個小時。
魚智走進廚房,開始準備午餐。(未完待續。)
這一條可視為是對開放戰爭申請的延伸,申請開戰目標包括軍團駐地。
5級軍團駐地具現化,為軍團帶來便利的同時,也需要承擔相應風險。具現化軍團可被攻擊,駐地被擊破後,駐地物資被掠奪,軍團科技升級進度清零(如某軍團科技為2級,衝擊3級進度50%,清零後科技仍為2級,那50%進度消失),駐地建築物降級(隨機選擇)……
因此,具現化領地防禦便是重中之重。
如果敵人太過強大,僅靠軍團成員防守未必能麵麵俱到,而且玩家不可能長期守在軍團駐地,不做別的。招募專屬npc部隊保衛駐地,既能增強駐地防禦,又能解放軍團玩家,雖然招募npc部隊會花一大筆錢,可為了保證駐地安全,這筆費用不能省。
由於駐地部隊專職防守,無法離開駐地參與進攻,對防守方有利。
與領主間開戰一樣,申請攻打軍團駐地同樣需要交納50萬金。
軍團駐地不同於玩家領地,打領地可以寄希望於搶掠人才、人口獲益,打軍團駐地唯一能指望的收益,就是勝利後從駐地搶點物資。可是,被攻軍團如果守不住駐地,往往會把物資用得幹幹淨淨,或者幹脆把物資轉移,這使得攻打軍團駐地,變成純粹損人不利已的傻瓜行為,除非有深仇大恨,幾乎不會有人選擇對軍團駐地開放。(.mianhuaang好看的小說棉花糖前世傲視被白羽軍打壓得厲害,重新具現化的軍團駐地卻始終未被打,就是因為這個原因。
無論領地和軍團被宣戰,戰爭申請通過後,都會有三天時間準備迎戰。
準備期結束後,正式進入交戰期,交戰期同樣是三天,交戰期一結束,戰爭結束。若進攻方未能在交戰期拿下對手,逾期繼續進攻,那麽很遺憾,npc勢力很快會跳出來伸張正義,維護係統規則的權威。
具現化軍團駐地大多在係統城市或玩家領地,不會任由外部軍隊進入,為避免影響正常秩序,軍團駐地戰在虛擬空間進行。
第8條,玩家血值加倍。
很明顯,是對前段時間自由玩家難以撼動npc部隊的回應,血值加倍,生存能力更強,能有效拉近玩家與npc部隊之間的實力差距。
第9條,建築物耐久度加倍。
算是對領主玩家的小小補償,畢竟這次更新,自由玩家實力提升明顯,領主戰力優勢被多方麵削弱,而領主身上的枷鎖絲毫沒有減輕,難免讓領主不滿。係統千方百計削弱領主部隊戰力優勢,卻又無法對自由玩家相對崛起、領主實力相對衰弱沒有任何表示,增加建築物耐久,勉強給個安慰。
第10條,開放黃巾山寨第四層,該地圖殺怪獲得雙倍經驗。
又是自由玩家的福利,雙倍經驗練級點,幫助自由玩家更快提升等級,有利於玩家群體更快形成戰鬥力。黃巾戰役結束後,各地均出現黃巾山寨,玩家進入黃巾四層很方便,不難預料,更新結束後,黃巾四層會迅速湧入大量玩家。
第11條,開放領主收服npc勢力。
城市級領地有機會收服npc勢力,有相應限製條件。
“收服npc勢力人口不得高於領地總人口”。
相當於告訴大家,大點的npc勢力就別惦記了,以玩家領地人口規模,可能收服的npc勢力有幾分成色,很難讓人有太高期待。而且,從描述文字中不難判斷,收服npc勢力難度不低,恐怕絕大多數領地都隻能望梅止渴,但多少給了領主們一份盼頭,對領主玩家是一個振奮。
有領主玩家坦言:這次係統更新,自由玩家是最大受益者。
軍團能招收更多成員,駐地安全係數大增,血值加倍,雙倍經驗練級,以上種種汲及自由玩家的更新內容,全都是實打實的好處,惠及廣大群體。如果一定要找出不盡如人意處,唯有宿營痕跡,使得上下線戰術受到影響,但該戰術被稱之為賴皮戰術,本就該被清理,對自由玩家實力幾乎無影響。
領主則比較悲摧。
部隊生存模式,讓玩家部隊麵臨困境時自救,可那畢竟是緊急狀態下的權宜之計,正常情況下,領地部隊出征前都會攜帶必要的給養,落到彈盡糧絕地步的可能性不能說沒有,但至少不是普遍現象,受益者少。而且,生存模式下,部隊需要花費很多力氣和時間,才能獲得夠部隊一天消耗的食物,對戰力顯然有一定影響,領主玩家隻要腦袋沒被門夾過,都知道為出擊部隊準備足夠物資,而不是指望所謂的生存模式。
建築物耐久度加倍,看似比較貼心,可實際上,如果領地建築物被打,通常意味著領地防禦能力部分或全部喪失,部隊都被打敗了,那點建築物耐久度能撐多久?能讓領地反敗為勝?就是雞肋般的存在。
開放收服npc勢力,看起來更象是一個美麗的肥皂泡,倘若能夠實現,被收服的npc勢力也隻是小嘍囉般的存在。即便如此,能完成收服小嘍囉壯舉的領地,估計也不會多,受益群體相當有限。
總體來看,這次係統更新,自由玩家實力有望顯著提升,從而縮小與領主玩家的實力差距。有大量npc部隊支持的領主玩家,仍然對自由玩家組成的軍團保持優勢,但優勢明顯不如從前,況且隨著雙倍經驗地圖開放,玩家練級速度提升,雙方差距也許會越來越小。
出現這種趨勢,其實不足為奇。
《三國爭雄》參與玩家上億,能成為領主的僅三萬五千人,絕大多數都是混軍團的自由玩家。第一個曆史戰役期間,領主玩家的強大有目共睹,占據絕對多數的自由玩家幾無抗衡之力,無論從遊戲平衡,抑或是大多數玩家遊戲體驗角度看,扼製領主、讓自由玩家更強大,是大勢所趨。
係統更新內容便是如此。
更新要六個小時。
魚智走進廚房,開始準備午餐。(未完待續。)