董卓陣營玩家來勢洶洶,卻犯下了低估對手的嚴重錯誤。


    兩邊都知道兵力相差懸殊,正常情況下,兵力處於明顯劣勢的防守方,似乎堅守據點是最務實的選擇。董卓陣營沒想到防守方以采取彈性防禦、主動進攻的積極策略,大搖大擺地進入守軍前出防區而不自知。


    由於分兵合擊,各路人馬行軍速度便有了差別。


    最早進入守軍防區的董卓陣營玩家,成為守軍優先打擊對象。


    徐庶沒有留在後方,安安穩穩地做他的總指揮。


    他親自趕赴第一線參與戰鬥,彌補甘寧部外出,前線缺少大將的損失。他無法象甘寧那樣衝到第一線與敵軍廝殺,但至少可以讓本方的軍團技不至於被荒廢,持續對敵軍製造殺傷。


    離開指揮部時,徐庶已將沙盤細節記在腦中。


    “我們一定要打好開局,隻要我們能在短時間內對敵人造成大量殺傷,讓他們明白,摻和進這場對決可能需要付出沉重代價,就會有人開始猶豫、退縮,讓那些可來可不來的人產生動搖。”


    隨著軍團技在敵軍人群中爆裂,戰鬥開始。


    董卓陣營玩家沒有【開路】特性幫助,幾乎全都是沿道路行軍,再加上誤以為離漆水鎮還遠,對埋伏在道路兩側山林和農田裏的守軍一無所知。守軍占據地利,近距離對長長的董卓陣營隊伍施射,箭如雨下,射得董卓陣營玩家軍隊痛呼連連,損失慘重。


    戰役進行到現在,董卓陣營玩家多少都有些實戰經驗。


    發現被伏擊後,他們沒有坐以待斃,紛紛衝向路邊山林和農田。


    隻要能接近伏擊者,正麵的弓手必然陷入慌亂,而在道路另一端伏擊的弓手,也會因為擔心誤傷同伴及視線原因,無法再象剛才那樣,肆無忌憚地彎弓施射,對他們製造更多殺傷!


    然而,實際情形並未向他們希望的方向發展。


    衝向道旁藏身地的董卓陣營部隊,眼看就能衝進去,卻紛紛仆倒慘叫。


    紮馬釘!


    前些天攔路打劫經曆,讓逐鹿軍收獲頗豐,采購了大量箭矢和紮馬釘。這次敵眾我寡,為守住漆水鎮,徐庶也是不惜血本,讓無當飛軍在指定位置拋撒紮馬釘斷路,伏擊點的弓箭手前方拋紮馬釘,就是出於徐庶的主意,利用小器械局部封鎖戰場,可以將原本用於保護弓手的部分近戰部隊解放,投放進戰場。


    腳板被紮馬釘刺穿,絕對不是一件美好的事情。


    看到同伴莫名其妙地倒下,在地上哀嚎翻滾,幸而未踩上紮馬釘的家夥人人自危,衝鋒之勢頓時一滯。


    他們停,弓手的箭可不會停。


    短暫的猶豫之後,中伏的董卓陣營部隊咬牙繼續往林子裏衝。


    很多人倒下,但他們別無選擇。


    留在原地,隻會死於亂箭之下;鼓噪而進,有望贏得一線生機!


    為了給本方部隊留下進出通道,無當飛軍並沒有把所有道路全部封鎖,剛好從那些預留通道發起衝鋒的董卓陣營部隊,幸運地沒有被紮馬釘折磨。


    但他們的好運到此為止,徐庶不會讓他們輕易接近本方弓手,近戰部隊迎上,還有那些早已躍躍欲試的軍團玩家,好不容易衝過來的董卓陣營部隊,悲哀地發現自己陷入圍攻,再怎麽掙紮,仍難逃覆滅的命運。


    5分鍾冷卻時間一到,徐庶立即丟出第二個軍團技。


    他是王級謀士,最多可抽取四千人的力量,如果僅僅靠逐鹿軍施放軍團技,徐庶應會小心控製力量抽取,可由於共同接下【守衛漆水鎮】任務,魚不智是隊長,隊中其他參戰領地部隊,在享受武將特性加成好處的同時,也能夠為軍團技提供力量,徐庶絲毫不擔心軍團技力量供給。


    在守軍猛烈攻擊之下,中伏的董卓陣營部隊兵敗如山倒。


    磐石營結束箭擊投身近戰,敲響了這批董卓陣營部隊滅亡的喪鍾。


    戰鬥接近尾聲。


    徐庶不等戰鬥徹底結束,便率領主力部隊鑽入山林,抄近道向另一個戰場撲去。剩下少量殘兵敗將,丟給這片區域警戒的友軍部隊和軍團玩家。


    一些友軍部隊被守軍主力伏擊、徐庶親自出現的消息,其他董卓陣營玩家已知曉。董卓陣營震驚於守軍主動出擊範圍如此之大,卻並未喪失信心,畢竟他們的兵力遠遠超過對手,即使少量部隊中了埋伏,先折一陣,也無法改變兩軍兵力上的巨大差距。


    得知徐庶率守軍主力在打伏擊,董卓陣營不但不救,反而加快了速度。


    他們的終極目標,是破壞逐鹿領的被動任務,而不是與占據速度優勢的逐鹿軍打遊擊。隻要攻破漆水鎮,逐鹿領就將收獲第一次被動任務失敗。這個時候絕對不能被守軍牽著鼻子走,趁守軍主力外出,直撲漆水鎮才是最能讓對方難受的選擇!


    董卓陣營加速推進,迫使守軍作出應對。


    散布防區各區域的小股巡邏隊,開始放冷箭,試圖延緩敵軍推進速度;但巡邏隊的騷擾效果非常有限,徐庶下令安排在後方的守軍部隊緊急前移,進入一個個先前選定的伏擊點;完成紮馬釘布置任務的無當飛軍,也接到最新指令,從山林中潛入防區邊緣。


    雙方都在爭分奪秒。


    一邊全力搶攻,一邊為保住戰略縱深全力阻撓,第二場戰鬥很快爆發。


    這次戰鬥發生在漆水鎮西麵,正是董卓大軍營過來的主通道,這一帶董卓陣營兵力最為雄厚,部隊前後相連,浩浩蕩蕩。按理說,這支部隊不是最佳伏擊對象,但徐庶仍然毫不猶豫地選擇拿他們開刀。


    魚不智明白徐庶的打算。


    敵軍最大的優勢,是兵力優勢。


    所謂人多力量大,自以為可以靠兵力碾壓,雄厚的兵力董卓陣營最大的倚仗,這也是眾多董卓陣營玩家踴躍誌願參戰的底氣所在。徐庶要做的,就是以血淋淋的事實告訴對方,人多並不能讓你們真的安全,隻要我們願意,照樣可以打你們的小屁股。


    在一場大規模會戰中取勝,挫傷董卓陣營的囂張氣焰,是徐庶想要的!


    最先發動進攻的,是一支數量僅五百餘人的二線部隊。


    他們在路邊伏擊,射殺了百餘名敵人,便在董卓陣營部隊的逼迫下,不得不主動退出戰鬥,保存實力。


    董卓陣營參戰領主和軍團長們誌得意滿,對守軍的表現不屑一顧。


    “他們太弱了。”


    “就這點本事也敢出來丟人現眼,不得不佩服他們的勇氣。”


    “是啊,我們有兵力優勢,隻要臨危不亂,他們不會有任何機會。”


    “真不明白另一路友軍是怎麽回事,這樣的敵人都打不過……”


    “估計是欺負了一些魚腩吧,碰上我們主力部隊,他們吃不了兜著走。”


    輕鬆打退伏擊,人們普遍情緒樂觀。


    數百守軍退走,不值得追擊,隊伍繼續沿道路前行。


    可還沒等他們臉上的笑容斂去,第二波伏擊突然降臨。第二伏擊陣地,距離第一伏擊陣地不過兩百米。


    連環套!


    這次守軍出動的兵力高達六千餘人,是首輪伏擊兵力十倍以上。


    徐庶率領的主力部隊抵達戰場!


    剛剛輕鬆擊退伏兵,董卓陣營壓根沒想到還會有第二波,更沒想到守軍主力來得這麽快,缺乏足夠警惕性。兩個伏擊陣地挨得這麽近,本就是一件不合情理的事情,等到董卓陣營發現情況不對,作出應對已晚了一些,前兩輪箭襲就讓他們倒下數百人。


    董卓陣營立刻反擊。


    弓手就地還擊,同時近戰部隊離開道路,向林中衝去。


    董卓軍弓手成為守軍優先打擊目標。


    弓手們站在路上,承受兩邊伏兵的弓箭點名,想找個藏身的地方都難。盡管有刀盾兵試圖保護本方弓手,但伏擊部隊這次投入的兵力非常多,又有地利優勢,董卓方弓手如同在暴風雨中掙紮的小船,處境淒涼。


    等將伏擊圈內的董卓陣營弓手清理得差不多了,伏兵箭鋒一轉,開始親切問候靠近藏身點的董卓陣營近戰部隊。第二伏擊陣地不同於第一陣地,也有紮馬釘封鎖,於是董卓陣營近戰部隊,重複了前不久另一塊戰場上友軍的尷尬遭遇,絲毫沒發現前方林地草叢中藏有紮馬釘,被刺得人仰馬翻。


    被紮馬釘阻斷的董卓陣營步卒,成了守軍弓手的活靶子。


    近距離施射,殺傷力足以讓敵軍刻骨銘心,有目的射殺敵軍轉職武將的作法,加劇了董卓軍的混亂。衝破紮馬釘封鎖線的敵軍部隊,來不及喘息,就被負責近戰搏殺的磐石營將士盯上,根本沒有機會繼續靠近弓手。


    弓手完全不理會近身之敵,專注於射殺中遠距離上的敵軍有生力量,將擊殺逼近敵軍的重任全部交給磐石營。


    這是無可奈何的事情。


    參加伏擊的大部分遠程部隊,都不是合格的弓手,大量采用遠程攻擊手段,是為了盡可能減少部隊近戰損失,從而保留更多能提供軍團技力量的兵源。讓不合格的弓手遠程亂箭射殺碰運氣尚可,肉搏戰若讓他們插手,能射殺多少敵人姑且不提,誤傷本方戰友的機率不低,可謂得不償失。


    好在磐石營戰力強悍,和敵軍肉搏,仍占據著明顯優勢。


    看著伏擊圈內的敵軍接連倒下,【守衛漆水鎮】任務玩家個個熱血沸騰。和逐鹿軍並肩作戰過,才明白這是一種什麽樣的體驗。


    淩厲、高效、粗暴、勢如破竹!


    和逐鹿軍一起戰鬥,不需要考慮太多。


    隻要聽從指揮,就能用最小的代價,獲取最大的利益。


    跟在徐庶身邊的玩家有五個,一條條信息匯集到他們這裏,告知徐庶;徐庶再通過他們發布一條條命令,指揮各部協同作戰。與徐庶合作的這幾位玩家,感觸尤其深刻。


    徐庶對戰場局勢的把握無比敏銳。


    為盡可能減少傷亡,他對伏擊部隊的指揮精確到百人隊。


    根據每個百人隊兵種、所處位置不同,徐庶用天幹、地支和數字分別編號,伏擊圈也被劃分成多段,以便精細指揮。


    玩家對天幹地支編號普遍感到不適應。


    但玩家的智慧是無窮的,考慮到各百人隊都靠玩家傳訊,為方便玩家記憶,減輕出現人為失誤的概率,玩家用熟悉的“字母+數字”模式,對作戰單位和地段進行了重新定義,通訊員人手一份編碼對照表,自如切換編號,協助徐庶指揮戰鬥。


    “b11弓手隊進入b3區,遠程封鎖3號出入通道。”


    “d1弓手隊去c9區,阻止敵軍前部衝出包圍圈。”


    “f9近戰隊出12號通道,f5近戰隊出7號通道,殲滅該段殘敵。”


    ……


    一條條作戰指令,通過玩家之口傳出。


    激烈的戰鬥中,近百個作戰單位和地段編號都在有效運轉,無有凝滯,超卓的指揮才能發揮得淋漓盡致。


    看著飛快跳動的戰鬥功勳值,大家徹底服氣。


    這就是王級謀士的實力!


    不用動腦筋,隻需不折不扣執行命令,就能獲得此前難以想象的勝利,這樣的好事誰不喜歡?


    更讓大家服氣的,是這場團體對抗任務中,逐鹿領表現出來的氣度。


    到目前為止,折損率相對更大的近身肉搏戰,一直是逐鹿領嫡係部隊一力承擔,包括軒轅領在內的另外兩個領地,都是舒舒服服地在後方射箭,損失不大,功勳值收入頗豐。即便逐鹿軍戰力在團隊中最強,的確最適合打近戰;即便敵對陣營參戰部隊很多是衝著逐鹿領而來,但不代表逐鹿軍理應背負起所有髒活累活。


    為了勝利!


    中伏董卓陣營部隊在苦苦支撐,等待後續友軍趕到。


    但他們始終沒能等到救兵趕到,負責截斷敵軍後路的是無當飛軍。


    九百餘飛軍將士憑著強悍的戰力,衝進敵陣,強行將進入伏擊圈的敵軍攔腰截斷,沿路撒下大量紮馬釘後,迅速退入兩側山林。飛軍也不走遠,就在林中以弓弩封鎖,讓敵方後援難以安心清理路麵。


    飛軍人少,弓弩殺傷力卻是出奇的強。


    箭上有毒。


    中箭者即使沒有被直接射殺,毒箭發作,反而生不如死。


    董卓陣營屢次派部隊入林驅逐飛軍,都被殺得落花流水。


    飛軍如釘子般守住後路,令敵軍難以突破,為大部隊殲敵贏得了時間。

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