部分產業虧損導致的領地收支平衡問題,引起了魚不智高度重視。


    解決收支問題無外乎節流和開源。


    先說節流。


    撇開領地建設費用不提,逐鹿領最大的常規項目支出一直是薪水支出,維持超高薪資福利的後果就是發薪時咬碎鋼牙。易風和徐庶都有勸過降薪,但魚不智始終沒有鬆口,這廝聲稱“領地承諾的福利代表領主操守和聲譽”,決心在高薪資的道路上繼續狂奔,因此降薪方案從一開始就不在選擇之內。


    開支最巨的薪水不能降,就隻能從別的常規開銷上想辦法。


    領地軍費支出僅次於薪水開支,於是逐鹿軍就成了高薪製度的犧牲品,導致逐鹿軍編製長期被壓縮,軍隊規模與領地發展程度不匹配。


    為參加名城戰緊急征召五千新兵,臨出戰時最大兵力不到一萬三千人,不難看到逐鹿軍的編製壓縮有多厲害。要不是眾多曆史英才在軍中效力,逐鹿軍在一場場殘酷的戰鬥中闖出驍勇善戰威名,以逐鹿領麵臨的外部威脅和挑戰程度,軍隊規模太少。客觀地講,除了兩支特殊兵種編製無限製,其他部隊能不增加盡量不增加。


    連軍隊編製都壓縮到這種程度,可見逐鹿領節流到達極致。


    節流已登峰造極,再無潛力可挖。


    再來說開源。


    開源主要有以下幾個途徑:出口和消費。


    出口主要取決於市場需求,到處都能生產的普通商品顯然需求很有限,打開外部市場還得靠別人沒有或少有的拳頭商品,也就是特產。


    逐鹿領有三大特產,還有一個在玩家眼中勝似特產的白竹弩,逐鹿領一直在不遺餘力擴大特產生產規模,賨布、巴鄉清和【張機散】都是如此。但培訓新的技能人才需要時間,且新人的生產效率低下,除非直接擼來現成的中高級工匠,純粹靠培訓新人帶來的產能提升相對緩慢。占領名城後第一時間搶人才,不難看出逐鹿領的人才收集癖是多麽嚴重。


    將所有希望寄托在特產上,是一件非常危險的事情。


    逐鹿領正著手開拓新市場,漢人市場因大家都掌握了生產技術,競爭激烈鮮有利潤,可缺乏生產技術的異族地區,很多普通商品是非常吃香的!


    逐鹿領瞄準了河套地區的羌胡市場。


    遊牧民族科技水平低,資源利用無法與農耕文明相媲美,生產力低下,很多生活日用品都得用皮毛、戰馬和牛羊交換。當初決定在河套建立據點,魚不智所謀者絕不僅僅是河套的戰馬貿易和開疆拓土的虛名,河套羌胡部落的市場也是他看中的目標。曆史上河套羌胡數以百萬計,遊戲中由於上億玩家湧入,npc人口數量跟著水漲船高,誰也說不清河套有多少羌胡人。


    這麽大的市場,沒理由不好好開發。


    由於領地需求有限,逐鹿領很多產業生產能力並沒有放開,東西賣不出去自然不會生產太多,省下一些材料成本也是好的。但從人力成本上講,生產不充分是極大的浪費,鄉民的薪資福利並不會因為工作量減少而減少,生產的東西越多,人力成本可以分攤到更多產品上。


    如果能與羌胡建立長期且穩固的貿易聯係,逐鹿領普通產業生產出來的多餘商品,就有了傾銷市場,能夠為領地帶來額外利潤。隻是由於龍領意外地早早與羌胡交戰,並在羌胡各部落心間種下難纏之印象,使得羌胡各部落接受與龍領貿易需要費更多周折。不過為了領地的未來,再艱難也得繼續向前推進。


    逐鹿領為此做了周詳的計劃,讓四族贖人就是一塊敲門磚。


    長期接收漢人,表麵是為增加龍領人口,另外一個隱晦目的,是為建立與羌胡正常聯係的借口,有這個借口,在“神龍庇護”光環照耀下的龍領可以與羌胡保持長期接觸。先是用戰俘換漢人,等戰俘快換完了,龍領會不失時機地表示擴大交易範圍:糧食想不想要?日用品想不想要?兵甲想不想要?烈酒想不想要?奢侈品想不想要……


    隻要與龍領接觸的羌胡部落腦子沒問題,應該不會拒絕龍領的橄欖枝。


    即使羌胡部落對龍領的高度戒備心理難以消除,逐鹿領也有備用計劃。


    螞蟻商隊就是後手。


    在逐鹿領全力支持下,蘇三掌控的螞蟻商隊發展迅速,商隊交易額和盈利不斷提升,商隊等級也刷刷地往上蹭,現在螞蟻已經發展到四級商隊,商隊停靠點越來越多。如果龍領遲遲打不開局麵,螞蟻商隊勢必會調整經營中心,在河套地區設定更多停靠點,以中立商隊身份逐漸開拓河套市場。


    糧食是螞蟻商隊三大主打商品之一,糧食商是最受人尊敬的商人群體,這一點無論在漢人地區或異族地區都適用。另一方麵,朱儁轉進河套地區,勢必對河套現有秩序形成衝擊,畢竟是大漢朝的車騎將軍,名臣宿將駐紮,羌胡再想撒野也得想想後果,這些都能讓螞蟻在河套擴張更為順利。


    不過,除非萬不得已,魚不智不希望用到螞蟻大量資源。


    螞蟻發展雖然十分迅猛,卻是一個不折不扣的新生商隊,很多人手來自蘇家和張家支援,蘇雙和張世平有自己的聯合商隊,不可能無限支援。


    蘇家和張家大量派遣人手是出於無奈,實在是螞蟻商隊擴張得太快了。


    一個新興商隊從無到有,搭起基本框架本就需要大量人手,蘇家張家原以為前麵辛苦一陣子就好。誰知道剛把框架搭起來,魚不智下令商隊抄底進入巴郡市場,曾經有段時間“螞蟻入侵”的話題在商界傳得沸沸揚揚。好不容易在巴郡站住腳,緊接著又要求進入河套地區……


    螞蟻商隊的發展速度之快,用坐火箭形容也不為過。


    客觀地講,螞蟻發展過程可以視作機遇不斷找上門,尤其是後麵階段。


    進巴郡市場是因當時趙部被打壓得即將窒息,迫切需要外來商隊破局,在所有商家不願接手的情況下,螞蟻商隊得到巴郡太守府毫無保留的支持,輕輕鬆鬆由一個外來者成為巴郡舉足輕重的大商。


    河套地區情況有些不同,異族占據土地上的商業利潤其實高得嚇人。眾多商家不敢涉足,要麽是擔心安全,要麽是出於地域或經營範圍方麵的考慮,畢竟大多數商隊都會有相對穩定的傳統區域和經營範圍,象螞蟻商隊這樣不管天南地北到處設點,那是屈指可數的幾家大豪商才會做的事情。螞蟻商隊為領地發展服務,竟在不知不覺間完成了宏大的商業布局。


    正所謂步子太大扯著蛋,發展太快意味著基礎不穩。


    螞蟻商隊就是如此。


    螞蟻的核心價值是為領地發展服務,別的做得好不好在其次,逐鹿領三大基地的糧食、物資供給絕對不能出問題,商業停靠點得圍繞著三大基地布置。接下來就是商隊的主營業務,三大主營業務除巴鄉清是領地自製,戰馬和糧食都依賴外部采購,幽州戰馬,中原和江南幾大產糧地都需要長期經營,設置商隊停靠點是必然的事情。


    以螞蟻商隊現有規模和布局,商隊停靠點已經很緊張了,在河套擴大影響力,勢必縮減其他方向人手和據點投入,坦白講螞蟻不具備足夠實力。


    所以河套市場由龍領開拓出來最好。


    要知道羌胡部落擄掠成性,行商難免遭羌胡覬覦,螞蟻商隊帶著財貨在草原上行走,如同小孩抱著珠寶在市場上亂跑,遭遇殺人越貨都不好查,反倒是坐賈的安全更有保障。龍領前期建立的威懾力深入人心,財貨再多,覬覦財貨的羌胡部落動手前也得三思而後行。


    河套羌胡市場是逐鹿領擺脫經濟不平衡現狀的希望,但需要時間。


    短時間內,靠出口解決逐鹿領生產力過剩問題並不現實。


    出口增長有待來日,另一個突破口是消費。


    逐鹿人享受高薪資高福利,鄉民們手中可支配閑錢多,有錢就會消費,讓鄉民們將手中閑錢花在領地,資金自然通過稅收、銷售等方式流回領地。理論上來說,如果鄉民們的消費足夠高,逐鹿領的收支平衡不應該有問題。


    擴大內需,鼓勵消費,本就是提振領地經濟的重要方法。


    可消費也不能從根本上解決逐鹿領的困境。


    原因很簡單,消費不夠高。


    遊戲中,領地內所有鄉民都是領主的雇員,除領主剛接手領地時係統附送的一兩個建築物,其他建築物都是領地投資興建,所有權自然歸領地。領主相當於老板,鄉民們都是員工,“老板”良心很好,免費為所有鄉民解決住房問題,因此鄉民們不需要買房,也沒資格買地,靠勞動解決自己的衣食住行就好,有更多閑錢,要不要投入到娛樂、奢侈品上麵看個人意願。


    日常生活需要的開支,隻占逐鹿人收入很小一部分。


    舉個例子:遊戲中都是一日三餐,掙再高的薪水,一天吃三頓就飽了。各個玩家領地並沒有與世隔絕,商品價格與市場聯動,外麵糧食是什麽價,領地的糧食大致上也是那個價,哪個領地要是私自在糧食和民生用品漲價,妥妥地怨聲載道民怨沸騰。與其私自漲價,倒不如寄希望於鄉民集體犯傻,薪水高每天硬要塞十頓……呃,順便調整一下工作時間方便大家胡吃海塞。


    衣食住行回收不了多少資金,是逐鹿領麵臨的最大問題。


    教育其實也很有回收資金的潛力,畢竟那個時代識字是件了不起的事,國人向來重視教育投資,私塾和學堂可收費,但逐鹿領推行的是免費教育。


    逐鹿人手裏的錢很多,而且越來越多。


    藏富於民,在逐鹿領絕對不是一句口號。


    可民間太富,領地太窮貌似也吃不消……


    魚不智已經意識到,娛樂和奢侈品才是拉動領地消費的關鍵。


    逐鹿領的戲園台下總是爆滿,見錢眼開的易副城主一直叫囂著要漲價,被魚不智毫不客氣地否決了。並非魚不智不是不想漲價,可戲園提供的娛樂項目那麽少,你好歹多搞幾個節目出來再漲價嘛,總得有個理由不是!


    鄉民們對賨布、巴鄉清和絲綢也很有興趣,但除了絲綢搶得沒那麽凶,賨布和巴鄉清本來就供不應求,能出口賺外麵的錢,何需領地鄉民湊熱鬧?歸根結底還是奢侈品太少,逐鹿領已開始想辦法從外麵引進更多的奢侈品,領地或商隊出麵批量買進,加上適當毛利賣給逐鹿鄉民,領地賺點小錢錢,順便回收民間過剩財富。


    無論開拓外部市場,還是設法拉動領地內需消費,都需要足夠的時間。


    逐鹿領的收支不平衡問題,不是輕輕鬆鬆能夠解決的。


    ——領地三大指數。


    升到三級城市後,逐鹿領在新增領地範圍內發現多個新礦藏,資源指數由73點提升到75點,是意料之中的事;經濟指數由原來75升到77點,同樣小漲2點,主要是開發出特產【張機散】的緣故。


    最誇張的是居民滿意度。


    逐鹿領滿意度一直非常高,三級城市初期的88點滿意度已經夠驚人了,升到一級都城直接躥到92點,絕對值堪稱恐怖。要知道逐鹿領的薪酬福利體係並無變化,前段時間征兵、近期接連發起三場名城戰,陣亡的逐鹿男兒加起來接近三千之眾,很多家庭失去了親人,領地滿意度難免受到影響。逐鹿領滿意度逆勢而行,顯然跟領地領地稱號變化有直接關係,【天下第一都】對滿意度的加成比【天下第一城】高5點。


    無論如何,92點領地滿意度是匪夷所思的。


    如果說豐產領的錢多得無敵天下,逐鹿領的滿意度大概也是獨一無二。


    三大指數是對領地經營狀況的高度概括,與三級城市初期相比,逐鹿領三大指數穩中有升,表明領地經營正朝好的一麵發展,魚不智非常滿意。


    ——附屬領地。


    逐鹿領的附屬領地數量一欄,顯示數值是“24/21”。


    實際擁有的附屬領地數量,比現階段允許擁有的最大附屬領地數量多,是因為跨越式係統升級占據名城的後遺症。占據兩座名城,相當於多了6個附屬領地,提前透支了附屬領地名額。


    鄉鎮和城市階段,每次升級增加2個附屬領地名額,都城階段有所提升,每次升級可增加3個附屬領地。以逐鹿領目前情形,即使將來升到二級都城,都沒有辦法新建附屬領地。

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