原本就是可以卡位輸出的隊形,可以近距離接火的巡邏兵數量有限,其中過半的士兵一回合就被麻痹控製住了,這下嶽峰他們幾個擋在最前麵的人壓力大減。


    嶽峰耐心觀察了幾秒戰鬥態勢,發現比自己預期的還要輕鬆的多。


    第一輪衝過來的士兵大半變成灰色麻痹,剩下的沒堅持幾秒,又觸發了第二次麻痹,前後不到十秒的功夫,已經大半的士兵不能動彈了,真正能摸到近戰隊員衣角的,隻有寥寥一兩個人。


    這下,嶽峰放心了,心念一動激活技能,朝著最近的巡邏士兵攻擊過去。


    突刺!


    -1510


    連擊!


    -1013


    -987


    -1102


    -996


    劈星斬!


    雙鋒十字斬!


    ……


    大威力的主動技能跟不要錢似的往外甩,站樁輸出,連走位跟卡組合技能的攻擊頻率都免了,一時間,嶽峰感覺自己像個沒有任何感情的殺戮機器。


    相比近戰的輸出,後麵的法師們就更猛了。


    各種大火球,烈焰衝擊等群攻性質的高殺傷技能不要錢似的丟到怪物最密集的位置,動輒都是四位數的傷害,偶爾觸發暴擊,更是可以跳出四五千的傷害。


    接火不到一分鍾的時間,被魔法覆蓋的龍血狗頭人士兵就開始陸續出現傷亡,五萬五千血的血條值看起來不少,但是在狂轟濫炸下,根本就堅持不了幾輪的群攻。


    恭喜你的小隊成功擊殺【龍血狗頭人高階巡邏兵】,經驗值+16000!額外經驗值增幅+4800!


    叮!由於你的小隊在主遊戲位麵擊殺對象為敵對勢力現役士兵,額外獲得軍功值+1!當前軍功值1點,積累更高軍功,可以獲得軍銜提升,以及更多的戰場資源獎勵!


    “頭兒!有軍功獎勵!臥槽,觸發軍功值獎勵了!”


    公子哥最先hold不住,大聲在頻道裏嚷嚷起來。


    這也不怪他這麽激動,就連嶽峰都異常的激動。


    軍功值的來源可非常窄,按照遊戲的正常發展,隻有在開放邊境戰場之後,擊殺其他敵對國家勢力或者參與大規模的戰役,才能獲得一定的軍功值獎勵。


    軍功值的累積,可以提升軍銜,軍銜又是跟待遇直接掛鉤的。


    比如說,在主城的


    pc以及拍賣行等地方消費,可以免除部分稅,再比如說,可以在指定的地方領取不算豐厚的工資,


    等軍銜提升到了千夫長之後,還可以解鎖額外的勳章任務以及兌換pvp戰場裝備以及各種稀有的材料。


    總之,軍功值絕對是個非常稀有的屬性,直到遊戲末期,依然有無數玩家在追捧,而現在倒好,二轉還沒到呢,竟然開始刷到軍功值了。


    嶽峰咧嘴大笑,非常高興的說道:“兄弟們加把勁,軍功值可是好東西!經驗值也不低,趁著這個機會,咱們把等級再提升一波!”


    “經驗值刷屏了,一隻怪一萬多呢!好過癮!”


    癡情玫瑰小臉紅撲撲的:“我還有兩千多萬就能升54級了,大家加油吖!”


    幾個隊伍裏的妹子看到刷屏的經驗值格外的興奮,一番吵吵下來,給這幫牲口們亢奮的狀態再次澆了一盆熱油。


    有些上頭的火法們有幾個幹脆一咬牙把氣定神閑都激活了,法杖尖端的火球不要錢似的發射,在前麵區域製造一大片的爆炸。


    戰鬥整整持續了十分鍾,衝擊臨時防禦陣地的偵察兵們才逐漸稀疏起來。


    此刻,地上已經堆了厚厚的一層龍血狗頭人巡邏兵。嶽峰掃了一眼自己的屬性麵板,軍功值漲了207點,這也就意味著,分了207個單位的軍功屬性在自己這個隊長頭上。


    “頭兒,它們退了!咱們不行追上去吧,都是些小怪,一個能打的都沒有!”


    男人海洋也殺嗨了,站樁輸出對狂戰士來說,比嶽峰這個劍士還要過癮,畢竟他們平常刷怪可沒這麽舒服,傷害高不假,可鎖甲的防禦遠遠低於重甲跟板甲。


    “是啊頭兒,咱們直接努把力,把狗頭人的前進基地給抄了吧!劇情任務裏也不是沒打過大規模戰役,沒啥難度!”公子哥也挺不屑的說道。


    嶽峰堅定地搖頭:“都別瞎吵吵!法師原地回藍,沒受傷的近戰,抓緊時間打掃戰場!


    剛才衝過來的隻是先頭巡邏隊的戰士而已,沒了地利優勢,前進基地咱們這麽點人打不贏的!服從命令聽指揮,別特麽瞎攛掇!”


    見嶽峰拒絕了,公子哥撇撇嘴:“行吧,苟著點就苟著點!看看這些士兵有沒有啥掉落!走咯,打掃戰場!”


    五六個近戰一股腦的朝著狗頭人屍體衝去,不停的翻找掉落。


    出乎嶽峰的意料,原本沒指望這些士兵有啥像樣收獲的,可是一番翻找下來,收獲卻不少。


    部分五十多級的藍色、紫色製式裝備,偶爾還能撿到幾顆一二級的寶石等,另外一點讓嶽峰意外的就是貨幣了。


    這些狗頭人身上幾乎每一隻怪都會掉落至少一枚到五枚的青金幣!


    青金幣跟普通金幣不同,這玩意無法在人類國度流通,但是嶽峰知道,這種青金材料有一定的價值,帝國那邊是開放收購的,少量幾枚沒啥卵用,但是數量多了收集起來也是一筆不小的收獲。


    按照記憶中的兌換比例,一枚青金幣可以兌換二三十枚銀幣呢。粗略折算下來,擊殺一支怪物的現金收益,就達到了平均兩枚金幣左右。


    這個打金的速度,遠超常規副本跟那些野外地圖,嶽峰雖然家大業大看不上,但是對其他隊員來說,絕對不能忽視。


    密密麻麻堆積的怪物撿取掉落效率倒也不低,很快眾人就將堆積在外麵的屍體清理一空。


    一番統計下來,僅僅剛才十分鍾的戰鬥,就擊殺了敵對士兵至少五百多口子,繳獲紫色品質裝備45件,藍色裝備177件,各種低級寶石30多顆,青金幣更是達到了1600多枚。


    這還不算每個人都有的大幾百萬經驗值獲取!


    高風險意味著高收益,可是現在,這種層次的戰鬥幾乎是碾壓級的屠殺,經驗值跟其他收益的獲取也太簡單了些。


    像剛才這樣的戰鬥如果能打個十波八波的,可就賺大了!

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