這個進階副本2跟切水果的套路差不多,都是先給你工具,讓你在試煉裏可以隨便用,但隻有通關了試煉才能帶到現實中去。


    秦關把鉤索佩戴在自己的左手上,這東西看起來就像個大號的護臂,把整個左手小臂都給裹住了,在小臂的外側有折疊起來的發射器,鉤爪收緊,架在發射器上。


    可以把靈灌注到鉤索中來完成發射和收縮鉤索的過程。發射器可以把鉤索彈出去並在空中張開,通過勾搭或者纏繞的方式勾住高處的位置,之後再用絞盤收回繩索,就可以把玩家拉向鉤爪。


    當然,鉤索也有其他的用法,比如用它勾住某個比較輕的物體然後拉向自己。


    除此之外,進階副本2還附贈了一個特殊的技能,就是【攀爬】。


    這個攀爬並不是普通的攀爬,而是特殊技能。如果說普通攀爬的話,秦關現在也可以做到,諸如摳著石頭縫爬山,在超凡玩家的狀態下並不是什麽難事。


    但這個【攀爬】技能賦予了玩家更多的可操作空間。


    一方麵是讓玩家在攀爬時更加輕鬆,提升原本攀爬的速度和效率,另一方麵則是引入了一種新的屬性就是“精力值”。


    秦關試了一下,發現這個所謂的“精力值”表現在ui上是一個綠色的圓環,在做出一些特殊操作時,這個精力值會被消耗。


    舉個簡單的例子,秦關本來是可以摳著石頭縫爬山的,但如果這個山上沒有石頭縫,沒有任何可以下手、下腳的地方,怎麽辦呢?


    原本是沒辦法爬的,但現在可以通過消耗精力值的方式來強行爬。


    這個精力值甚至可以讓玩家做出一些完全不合邏輯的騷操作,比如在騰空狀態下進行二段跳,或者是像“壁虎遊牆功”一樣,背部貼牆,僅用手肘和腳跟爬牆。


    簡而言之就是,身體任何部位貼牆都能吸住進行攀爬,甚至任何部位都不貼牆的時候也能強行做出一些動作進行挽救。


    當然,難度越高的操作,耗費的精力值也就越多,像空中二段跳這種操作,直接就要用掉大約四分之一的精力值。


    精力值會緩慢恢複,但是在進行劇烈運動的時候(比如快速奔跑或者常規的攀爬動作),精力值恢複速度會變慢,常速行走等動作不影響精力恢複速度。


    也就是說,原本的一些地形,就算秦關用超凡玩家的身體也是很難爬上去的,比如某些非常光滑的玻璃幕牆。但是現在,隻要合理運用精力值,這些地形爬起來也都不在話下。


    試煉的目標已經非常明確了,就是通過鉤索和攀爬技能,抵達山頂上高塔的塔尖。


    “感覺很好玩,我先自己試試。”


    秦關沒有立刻去看曆史記錄,而是決定先自己爬一下,看看難度如何。


    先是試了一下鉤索。


    使用鉤索是會消耗精力值的,但消耗得不算多,也就十分之一多一些,相比空中二段跳這種用一次直接耗費四分之一精力的操作已經算是很良心了。


    不過,鉤索也並不是隨便用的,秦關試了一下,發現很多地方,鉤索的鉤爪根本就掛不住。


    最好掛的是一些突起物,比如突兀的石頭、樹幹等等,其次是一些山體或建築物的大型縫隙。如果是光滑的岩壁,鉤爪飛過去根本勾不住,隻是白白浪費精力值。


    而且在射出鉤爪的時候,角度和力道都是自己掌握的,如果射偏了,那就隻能收回來重新射。


    不過,鉤索能做的事情還挺多的,比如可以通過蕩秋千的方式抵達一些原本跳不到的地方,或者勾住一棵樹拉彎之後像彈弓一樣把自己彈出去。


    秦關自己開動腦筋試出來的騷操作就這麽多,他毫不懷疑在曆史記錄裏大佬展現出來的騷操作應該更多。


    整個攀爬的流程不算短,僅從高度上來說就有一千多米,實際攀爬路程可能得兩千多甚至三千多米了,因為這個流程並不是直上直下的,而是螺旋上升。


    整個流程分為兩個部分,攀爬山崖跟攀爬高塔的時候,應該要用到不同的攀爬技巧。


    爬了一段距離之後,秦關突然感覺這個試煉並不想想象中的那麽難,他光憑自己的努力就已經爬上去了一百多米,還是在沒看大佬曆史記錄的情況下。


    不過他基本上沒用到過鉤索,主要還是靠爬。


    經過了之前的一係列試煉,秦關對這副身體的控製已經達到了很高的地步,一般的攀爬動作完全難不住他,就算有一些看起來比較困難的地方,也可以用“強行攀爬”的技能來通過。


    所以秦關有些飄飄然了起來。


    唯一一次用到鉤索的地方,是山崖上正好有一顆歪脖子樹,秦關用鉤索一下子上升了七八米的高度,感覺確實很嗨。


    不過,一些不那麽有把握的地方,秦關就不敢用鉤索了,萬一操作不當掉下去了,豈不是得不償失?


    秦關也在考慮一個問題,就是這個試煉到底有沒有保存點啊?


    跳一跳是有保存點的,失敗之後隻是返回上一個平台重新開始,而不是從頭再來。


    那這個副本呢?


    應該也是有的吧?


    秦關還在小心謹慎地往上爬著,突然感覺好像哪裏不對。


    他抬頭一看:“臥槽,天怎麽陰了?”


    秦關隱約感覺有些不妙,又爬了五分鍾,果然聽到了一聲雷聲。


    “……要下雨啊這是!”


    秦關表示簡直是日了狗了,怎麽試煉副本裏麵還有天氣係統的?!


    秦關還在想著要不要找個地方先避雨,就聽到天空中又傳來一聲雷鳴,然後傾盆暴雨直接從天而降,胡亂地拍在他的臉上。


    現在的狀況隻能用尷尬至極來形容。


    秦關貼在崖壁上,附近別說避雨的地方了,連下腳的地方都沒有。


    保持現在的狀態倒是也可以,但是……這雨什麽時候停啊?


    秦關不敢貿然前進,就這樣掛在岩壁上,掛了五分鍾,但是,這雨勢完全沒有任何減弱的跡象,甚至完全沒有任何變化。


    “看來,這雨根本不會停啊……”


    秦關作出了一個非常合理的推測。


    顯然,下雨這個事件並不是隨機出現的,因為隨機出現會讓每次試煉的難度都有所不同。


    為了避免玩家鑽空子,或者憑借運氣通關,下雨這個事件顯然是在玩家爬到特定階段的時候就100%觸發。


    想要等到雨過天晴再繼續爬?


    抱歉,不存在的。

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