卡拉讚的boss們就是如此的任性,你必須要在某個時間段之內殺死我,不然我就弄死你。
這個boss階段不明顯,他是兩個階段反複交替,這兩個階段有三個同樣的技能,一個是虛空燃燒,理論上可通過視野阻隔的方式避免,並可抵抗。
秦王繞柱走,躲不過初一也要躲過十五。
虛空燃燒隻要卡一下視野就能讓虛空幽龍把這口火氣憋回去。
又因為技能可以被抵抗,所以陸離讓三月雨給大家上暗抗,虛空燃燒看起來像是火係技能,其實卻是暗影傷害。
還有虛空地帶,隨機選擇一目標,在其腳下施放一圈持續15秒的虛空地帶,任何在其範圍內的人都將受到每兩秒一千暗影傷害,與4dk女人的黑水以及禁魔監獄最終boss的技能類似。
這個傷害必須躲,不然分分鍾減員。
最後是強化,提升自身傷害100%,不可驅散,一般出現於每個虛空門階段的開頭幾秒。
虛空幽龍的這個狂暴技能頻繁出現,打這個boss必須精神高度集中。
虛空門階段持續60秒左右,在房間入口的左邊,右邊,以及正對麵各有一個虛空門點,每當進入該階段,這三個點便會各自刷新一個不同顏色的虛空門,並在10秒之後從三個門裏同時發出三條對應顏色的光線射向boss。
需要注意的是,三個門的位置雖然是固定不變的,但顏色有可能在下一次虛空門階段時發生調換,而給你的反應時間隻有不到10秒。
三種顏色的光線在射到boss與玩家時均會產生不同效果的buff,而相同之處在於,buff每秒疊加一層,理論上限99層;當玩家脫離射線照射且buff消失時,該名玩家將獲得一個名為“虛空疲勞”的debuff,在接下來的90秒內無法吸收同一顏色光線,其他顏色則不受影響。
三種顏色的光線,一種是紅光,被稱作堅毅,射中boss後,每層減少自身所受傷害1%,射中玩家的話,該玩家成為boss當前仇恨目標,而且每層減少自身傷害1%,提升防禦技能5點。
這種顏色必須被擋住,不然boss身上層數多了之後就打不動了。
還有一種綠光被稱作寧靜,射中boss,每層為其回複4000生命值,射中玩家,每層提升5%治療效果,減少技能消耗1%(包括法力,怒氣以及能量的損耗),減少法力值上限200點。
最後一種是藍光,被稱作支配,射中boss,每層提升boss法術傷害1%,射中玩家的話,每層提升玩家法術傷害5%,減少自身所受治療量1%,提升所受法術傷害8%。
六十秒後進入放逐階段,持續30秒左右。
這個階段傳送門會消失,虛空幽龍處於放逐狀態,無法移動,但玩家過於靠近仍會遭受物理攻擊,該階段虛空幽龍仍可被攻擊.
這個階段的獨有技能是虛空吐息——隨機選擇一個目標,朝其方向進行錐型範圍噴吐,對該範圍內玩家造成4100 - 4800傷害並擊退30碼。
每個階段施放4次,該技能受視野限製。
30秒後放逐階段結束,boss再度回到虛空門階段,此時仇恨列表重置,治療與dps必須小心ot,直到紅光出現。這個階段嚴格意義上並非正好持續30秒,如果在時間快到時boss正好在施放虛空吐息,時間則會稍作延長。
基於三種光線buff與debuff的特性,不同職業應該負責接受不同顏色的光。
一般來說坦克職業負責紅光,因為紅光獲得仇恨,減傷害提高防禦,其他職業上去容易被秒殺。
治療負責綠光,遠程dps負責藍光。
然而由於光線的特性使得玩家很難單獨承受整個階段的照射,因為這將導致buff疊加到50層以上。紅光從第31層開始便會使坦克的血量上限比原本更少,而藍光在照射30秒後便會使玩家承受的額外傷害提高240%,這意味著光環效果每5秒將對其造成3000點傷害,除了個別職業,大部分人都難以支撐下去。
因此,交替接受光線照射成了較為普遍的一種解決辦法。
陸離心裏有一套合理的方案,問題隻在於他要把這套方案合情合理的“研究”出來。
人生如戲,全靠演技。
其實就算他不演,摸索出這套規律也僅僅隻是時間問題。
簡單的說,首先進門觸發戰鬥之後,三個點會同時刷新虛空門,這意味著10秒後光線將射出,必須在這段時間內就位,此時所有dps先不要攻擊,讓蔚藍海風先拉好,殘夢用誤導幫忙穩定仇恨,負責接收光線的三名玩家開始調整自己的位置,保證在光線射出時能夠照在自己身上,而不是boss。
戰鬥開始後10秒由mt接手第一道紅光,維持大約25秒後由一個治療接替,繼續維持25秒,這個治療顯然應該是騎士或者小德。
陸離將夜色拉了進來,這樣就有兩個治療和兩個mt一起去擋紅線,備用方案,假如擋紅線的人死了,換成一個獵人實際上也是可以接受的。
這樣維持到第一次虛空門階段結束,在第2次虛空門階段時由於這兩人的虛空疲勞debuff還在,第2個坦克應該上前接手紅光,25秒後,讓另一個治療接手相同時間,這樣在第三次虛空門階段mt的debuff正好消失,完成一次輪換。
該階段每次出現時都會重置仇恨列表,且紅光尚未出現,因此必須小心ot,而紅光隻要一出現,即可全力dps。
若玩家負責接受當前光線的玩家,而boss又恰好施放虛空地帶,切記不能左右移動,隻能前後躲避,一定不能讓光線脫離自己,照到boss身上。
接替方式最好提前說好,一般來說,從當前被照射玩家與虛空門之間穿過直接阻隔光線即可,而上一個玩家必須看到光線已被接手後才可離開。
當前被綠光照射的玩家必須時刻留意自己的法力,當法力為0時,綠光將直接忽略他,而此時如果沒人接手,它將直接射向boss,這是非常致命的。
無論如何都要保證綠光接觸不到boss,三個治療在接手時必須嚴格執行規定,若有突發狀況,盜賊與戰士等dps也可接手,他的耗藍效果不起任何作用。
虛空幽龍難度很高,那是對於開荒階段來說。
任何一個打過幾次的隊伍,閉上眼睛都可以隨便打過這個boss。
boss倒下,有玩家得到了技能點,這就是首殺的魅力,換做是非首殺的情況,三個boss能出一個技能點就很不錯了,運氣不好的話,整個副本過程都沒技能點。
石頭出了一塊治療的,名字叫鏡像治療。
綁定一名隊友作為自己的鏡像,治療職業每治療目標一定的治療量,被鏡像的玩家就會得到一次瞬間恢複的機會。
非常極品的一個特效石頭,一般的裝備真心沒必要浪費這麽好的石頭。
這個boss階段不明顯,他是兩個階段反複交替,這兩個階段有三個同樣的技能,一個是虛空燃燒,理論上可通過視野阻隔的方式避免,並可抵抗。
秦王繞柱走,躲不過初一也要躲過十五。
虛空燃燒隻要卡一下視野就能讓虛空幽龍把這口火氣憋回去。
又因為技能可以被抵抗,所以陸離讓三月雨給大家上暗抗,虛空燃燒看起來像是火係技能,其實卻是暗影傷害。
還有虛空地帶,隨機選擇一目標,在其腳下施放一圈持續15秒的虛空地帶,任何在其範圍內的人都將受到每兩秒一千暗影傷害,與4dk女人的黑水以及禁魔監獄最終boss的技能類似。
這個傷害必須躲,不然分分鍾減員。
最後是強化,提升自身傷害100%,不可驅散,一般出現於每個虛空門階段的開頭幾秒。
虛空幽龍的這個狂暴技能頻繁出現,打這個boss必須精神高度集中。
虛空門階段持續60秒左右,在房間入口的左邊,右邊,以及正對麵各有一個虛空門點,每當進入該階段,這三個點便會各自刷新一個不同顏色的虛空門,並在10秒之後從三個門裏同時發出三條對應顏色的光線射向boss。
需要注意的是,三個門的位置雖然是固定不變的,但顏色有可能在下一次虛空門階段時發生調換,而給你的反應時間隻有不到10秒。
三種顏色的光線在射到boss與玩家時均會產生不同效果的buff,而相同之處在於,buff每秒疊加一層,理論上限99層;當玩家脫離射線照射且buff消失時,該名玩家將獲得一個名為“虛空疲勞”的debuff,在接下來的90秒內無法吸收同一顏色光線,其他顏色則不受影響。
三種顏色的光線,一種是紅光,被稱作堅毅,射中boss後,每層減少自身所受傷害1%,射中玩家的話,該玩家成為boss當前仇恨目標,而且每層減少自身傷害1%,提升防禦技能5點。
這種顏色必須被擋住,不然boss身上層數多了之後就打不動了。
還有一種綠光被稱作寧靜,射中boss,每層為其回複4000生命值,射中玩家,每層提升5%治療效果,減少技能消耗1%(包括法力,怒氣以及能量的損耗),減少法力值上限200點。
最後一種是藍光,被稱作支配,射中boss,每層提升boss法術傷害1%,射中玩家的話,每層提升玩家法術傷害5%,減少自身所受治療量1%,提升所受法術傷害8%。
六十秒後進入放逐階段,持續30秒左右。
這個階段傳送門會消失,虛空幽龍處於放逐狀態,無法移動,但玩家過於靠近仍會遭受物理攻擊,該階段虛空幽龍仍可被攻擊.
這個階段的獨有技能是虛空吐息——隨機選擇一個目標,朝其方向進行錐型範圍噴吐,對該範圍內玩家造成4100 - 4800傷害並擊退30碼。
每個階段施放4次,該技能受視野限製。
30秒後放逐階段結束,boss再度回到虛空門階段,此時仇恨列表重置,治療與dps必須小心ot,直到紅光出現。這個階段嚴格意義上並非正好持續30秒,如果在時間快到時boss正好在施放虛空吐息,時間則會稍作延長。
基於三種光線buff與debuff的特性,不同職業應該負責接受不同顏色的光。
一般來說坦克職業負責紅光,因為紅光獲得仇恨,減傷害提高防禦,其他職業上去容易被秒殺。
治療負責綠光,遠程dps負責藍光。
然而由於光線的特性使得玩家很難單獨承受整個階段的照射,因為這將導致buff疊加到50層以上。紅光從第31層開始便會使坦克的血量上限比原本更少,而藍光在照射30秒後便會使玩家承受的額外傷害提高240%,這意味著光環效果每5秒將對其造成3000點傷害,除了個別職業,大部分人都難以支撐下去。
因此,交替接受光線照射成了較為普遍的一種解決辦法。
陸離心裏有一套合理的方案,問題隻在於他要把這套方案合情合理的“研究”出來。
人生如戲,全靠演技。
其實就算他不演,摸索出這套規律也僅僅隻是時間問題。
簡單的說,首先進門觸發戰鬥之後,三個點會同時刷新虛空門,這意味著10秒後光線將射出,必須在這段時間內就位,此時所有dps先不要攻擊,讓蔚藍海風先拉好,殘夢用誤導幫忙穩定仇恨,負責接收光線的三名玩家開始調整自己的位置,保證在光線射出時能夠照在自己身上,而不是boss。
戰鬥開始後10秒由mt接手第一道紅光,維持大約25秒後由一個治療接替,繼續維持25秒,這個治療顯然應該是騎士或者小德。
陸離將夜色拉了進來,這樣就有兩個治療和兩個mt一起去擋紅線,備用方案,假如擋紅線的人死了,換成一個獵人實際上也是可以接受的。
這樣維持到第一次虛空門階段結束,在第2次虛空門階段時由於這兩人的虛空疲勞debuff還在,第2個坦克應該上前接手紅光,25秒後,讓另一個治療接手相同時間,這樣在第三次虛空門階段mt的debuff正好消失,完成一次輪換。
該階段每次出現時都會重置仇恨列表,且紅光尚未出現,因此必須小心ot,而紅光隻要一出現,即可全力dps。
若玩家負責接受當前光線的玩家,而boss又恰好施放虛空地帶,切記不能左右移動,隻能前後躲避,一定不能讓光線脫離自己,照到boss身上。
接替方式最好提前說好,一般來說,從當前被照射玩家與虛空門之間穿過直接阻隔光線即可,而上一個玩家必須看到光線已被接手後才可離開。
當前被綠光照射的玩家必須時刻留意自己的法力,當法力為0時,綠光將直接忽略他,而此時如果沒人接手,它將直接射向boss,這是非常致命的。
無論如何都要保證綠光接觸不到boss,三個治療在接手時必須嚴格執行規定,若有突發狀況,盜賊與戰士等dps也可接手,他的耗藍效果不起任何作用。
虛空幽龍難度很高,那是對於開荒階段來說。
任何一個打過幾次的隊伍,閉上眼睛都可以隨便打過這個boss。
boss倒下,有玩家得到了技能點,這就是首殺的魅力,換做是非首殺的情況,三個boss能出一個技能點就很不錯了,運氣不好的話,整個副本過程都沒技能點。
石頭出了一塊治療的,名字叫鏡像治療。
綁定一名隊友作為自己的鏡像,治療職業每治療目標一定的治療量,被鏡像的玩家就會得到一次瞬間恢複的機會。
非常極品的一個特效石頭,一般的裝備真心沒必要浪費這麽好的石頭。