輪回之塔每天最大複活人數為100人?


    這個數字聽起來似乎很不錯,每天都能複活一百人,要是楊天的領地小一些,軍隊也隻有一兩萬人,這每天複活100人也就很可觀了。但關鍵是目前楊天麾下軍隊數量超過百萬,以這樣的規模,一旦爆發戰爭,死亡人數絕對是以萬計,如此一來,每天複活的那一百人無疑是杯水車薪。


    最後,楊天也隻有無奈苦笑一聲,這係統調整規則根本就無處說理去,他對智腦“輪回”的霸道可是深有了解,如果它是那麽容易妥協的,之前在與各國較勁的過程中早就敗下陣來,恐怕現在這《天下》早已經把持在各國政要手中了。


    一百人就一百人吧!以現在白雲城的實力,就算在戰爭中受些損失,也完全能夠承受。況且在這次劇情戰役中,死亡的士卒還是可以用積分複活的,楊天也沒那麽擔心。他現在手中的積分可謂是非常龐大,雖然比不上黃巾之亂最後的積分總數,但也已經接近一億了。


    而且有這每天一百人,在積分無法複活的情況下,戰死的武將也能夠保證全部複活過來,這對白雲城而言,還是有著巨大的優勢的。


    楊天他感覺自己是大餐吃慣了,忽然要給自己換成粗糧,一時無法適應而已。其實仔細想想,其他人現在連溫飽都沒有解決了,相比起來,自己還是幸福多了。


    隨後,楊天帶著一絲忐忑來到觀天台前,這次係統大神倒也沒有繼續挑戰他的神經極限,觀天台還是以前的屬性,並沒有被做出絲毫調整。


    看完這些之後,楊天心中也才稍稍放心了一些,總算係統沒有將事情做得太絕。


    不過楊天有一種感覺,這次係統調整可升級裝備和唯一性特殊建築,很可能便是特別針對他而來的,就算沒有這麽嚴重,那其中的原因恐怕他也要占大部分。不然,他手中的可升級裝備和唯一性特殊建築可不算少,但怎麽就單單對璿璣戒和輪回之塔進行了調整呢?


    而在最近一段時間,楊天可謂是將璿璣戒和輪回之塔的作用發揮的淋漓盡致,在秦川城內,若沒有璿璣戒,秦川城便不可能守到今天,甚至,楊天根本就不敢單獨防守秦川城。同時,若是沒有輪回之塔做後盾,要複活每天戰死的士卒將花費大量的積分,對楊天來說也是巨大的損失。但這些在係統大神的眼中,卻是有些破壞平衡了。


    雖然這些東西不至於讓白雲城無敵於天下,但帶來的後果卻是有些嚴重的,現在或許看不出什麽,但若是楊天再將那璿璣戒升級,然後帶上上百萬大軍突然降臨國家關卡,估計要攻下國家關卡也不是太難,隻是最後估計也會損傷慘重,但誰讓白雲城還有輪回之塔呢?如此一來,估計隻要等白雲城緩過氣來,絕對會對國家關卡發動攻擊。無疑這會比別人更快的進入到無盡之海中,那又會是這樣的一個優勢呢?


    係統大神或許也是考慮了這一點,直接就將這兩項變態的東西直接給閹割了。


    楊天回到將軍府,讓人將王老叫了過來,吩咐他派人到領地內各建築中去查看一番,看看到底有多少建築的功能被調整了。


    王老領命之後,就立刻離開了。


    差不多過了半個小時,王老再次來到將軍府,對楊天見了禮之後,道:“啟稟主公,屬下剛才已派人到每類建築中進行了詳細查看,最終結果是主神此次做出的調整涵蓋了幾乎所有製造類建築。以防具為例,皮甲還是由裁縫店製作,但像鎖子甲、魚鱗甲等裝備,則需要裁縫與鐵匠合作才能完成,而全身鎧則是由鐵匠單獨完成。同樣的,像低等級的槍、槊等長兵器,其杆體需要木材,這些武器需要木匠和鐵匠合作完成,箭矢也同樣如此。這些都需要修建綜合性的製造類建築,不過這一點在我們領地內並不存在什麽問題,一來我們領地內在之前為了裝備研究方便,就已經修建了此類綜合性製造類建築,二來就算要增加,我們也有足夠的建築師完成修建工作。”


    楊天點了點頭,這點調整倒也在他的承受範圍之內,看來從這些建築來看,目前是沒什麽大問題了,當下又繼續問道:“其他地方是否也做出了調整?”


    王老說道:“另外就是主神這次對基礎物資的產量以及普通工人的工作效率也同樣做出了調整。”


    “哦?”楊天微微一愣,這一點係統在更新的時候卻是沒有說明,難道也是包含在建築類更新之中的?或者是使的什麽暗招?當下問道:“王老你說說看,這具體做了哪些調整?”


    王老說道:“這次調整的幅度比較大,石材和礦物的產出率差不多降低了一半,木材的生產率沒有變化,但是這些伐木和采礦工人的工作效率差不多被降低了三分之一,另外就是糧食生產也做了大幅度調整,以前糧食是一月一熟,現在糧食的成熟時間卻與種植作物種類和地域直接相關,以稻穀為例,其成熟時間是四至六個月,而我們白雲城所處的地域,很適合栽種稻穀,每年能夠達到三熟。”


    楊天心中一驚,這可不是什麽好消息啊!如果突然之間將糧食成熟時間延長,必然影響到白雲城的糧食儲備,雖然在這方麵白雲城做得非常不錯,但要是再等上三四個月,白雲城的存糧差不多也就全部耗盡了啊!畢竟現在整個白雲城領地類擁有人口近三千萬,如此龐大的人口基數每天的糧食消耗都是一個天文數字。何況,現在糧食四月一熟,那產量呢?如果還是以前的那種產量,恐怕絕大部分人都得被活活餓死。


    王老或許是看出了楊天的擔憂,當即便勸慰道:“主公無須擔心,主神在這方麵倒也做了相應的調整。以前一月一熟的糧食基礎產量是每畝一百六十斤,現在改為四月一熟後,畝產是八百斤,相比較而言,產量還略有提高。唯一擔心的是這栽種時間延長,相應的對災害抵抗能力就降低了。若是再這四月之內遇到一次災害,那這整個四月可能都顆粒無收。而主神考慮到這次因調整出現糧食斷層的問題,特將本次糧食產量提高到調整後的程度,而成熟時間卻還是在月底。因此,隻要在最後這段時間不出現什麽天災,便不會出現青黃不接的情況的。”


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    ps:在“係統調整”章節中第六條更新內容補充如下:(此段內容不會計入收費)


    六,調整上下線規則。在方圓十公裏之內,如果有敵對勢力存在,玩家不得下線。若是強製下線,遊戲中玩家肉身會一直存在,並無法移動,直到玩家再次上線,在這過程中,若遊戲中玩家肉身被殺,係統自定判定為玩家死亡,死亡懲罰與正常死亡一致。同時若玩家上一次下線地點方圓十公裏內有敵對玩家,玩家上線後自動調整到十公裏以外。城牆未被攻破的城內玩家不受此規則限製。rs

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