現在的夢幻世界,對敵人造成的傷害就是自己的總攻擊減去敵人的總防禦,敵人氣血清零死亡,
雖然可以躲避攻擊,給戰鬥增添了許多不確定性,戰鬥技巧好以弱勝強也不是沒有可能,但齊天覺得這種戰鬥模式還是有點死板,不太靈活。[.超多好看小說]
“這確實有點不太好,使用普通攻擊每次造成的傷害都是一樣的,我記得現實中的那些遊戲每次造成的傷害還有些浮動呢......”
又仔細考慮了下,齊天就決定調整下夢幻世界的戰鬥模式,首先,就是重新做一個傷害計算方式,讓傷害值浮動起來,
新的傷害計算方式依然是攻擊減去防禦,但這個傷害隻是一個標準值,具體造成的傷害會在標準值上下浮動,浮動區間為標準值的百分之五十至百分之一百五。
例如齊天的攻擊力為15,一個敵人有5點防禦,傷害標準值就是10點,那齊天普通攻擊對敵人最終造成的傷害,會在6―15點之間浮動,
不過這個最終傷害值也不是由係統隨機的,而是要看攻擊的是敵人身上的什麽部位,越是要害傷害就越高。
例如攻擊咽喉和心髒這些要害部位,就能造成百分之一百五的傷害,若是隻攻擊到了敵人的一根腳趾頭,那造成的傷害就隻能有百分之五十了。攻擊其他部位會在這區間內浮動,具體由係統判定。
另外,還有一個因素影響著具體的傷害值,那就是攻擊者所有的力道。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>
一個人的力量與他的攻擊力有關,攻擊力越高,力量也就越高,之前攻擊所造成的傷害,和所用的力道並沒有任何關係,輕輕的向捶敵人一拳和重重打一拳所造成的傷害是一樣的,不受力量影響。
但現在齊天做了下改動,將最終傷害值和力量做了一個百分比,使用全力時,才能造成百分之百的傷害,若隻用八成力道,那就隻能造成百分之八十的傷害。
從此以後傷害值就開始受力道的影響了,攻擊時使用的力量越大,造成的最終傷害就越高,如一劍將敵人刺穿,和隻刺破了他一點皮那是兩個概念,造成的傷害自然不一樣。
當然也不是所有的攻擊都受力量的影響,例如龜派氣功還有排雲掌第二式翻雲覆雨這種能量攻擊,和用多少力氣並沒有關係,
此外,齊天還增加了一項新的基本屬性......疲勞度。
顧名思義,疲勞度越低玩家就會越疲勞,力氣就越小,這個完全仿照現實,越累全身就越無力,力氣小造成的傷害自然也就低了。
疲勞度不但影響著力氣,同時也影響速度,疲勞度低了速度也會一定量的降低,對氣血內力和防禦倒是沒有什麽影響。
疲勞度滿值為一百,身體做運動會慢慢降低,越劇烈降的越快,八十以下就會影響攻擊力和速度,降到二十以下會累的趴在地上爬不起來,
這個和饑餓度倒是差不多,不過疲勞度低了需要休息補充,降到二十躺地上歇一會也就起來了,但饑餓度卻是需要進食補充,降到二十若不吃東西,永遠也起不來,直至餓死。
饑餓度也會影響攻擊力和速度,但並沒有疲勞度那麽大,隻有50以下時才會產生一些影響,若二十以下,那都餓得不能動了,攻擊力和速度自然也就是相當於降到了零。
饑餓度很好補充,吃點東西就上來了,但疲勞度卻需要花費一些時間,坐著休息十分鍾才能恢複一點,若是打坐練功會恢複的快一些,但也快不太多。
“不錯,這個新戰鬥模式雖還是有些數據化,但看著也比以前靈活多了,更加的貼近現實了。”
齊天滿意的點了點頭,又向身後的小澤問道:“現在還有多少可用精神力?”
“老板大人,還有十二萬五千點。”
“十二萬五千點,嗯......”齊天沉吟了一番,道:“增加5000玩家名額。”
“是,增加5000玩家名額,目前還剩餘60000點精神力。”
“六萬,夠了,老板大人我出差一趟。”話音剛落,齊天就已消失在原地,來到了虛無空間之中。
此時齊天所在的位置,位於魔墳之北,武仙鎮之西,武仙鎮的北麵是武仙鎮外,東側包子山,往南是官道北,而在西麵,還是空無一物,
今天齊天要在這裏創建一張地圖,補充上這個圍三缺一的缺口。
這張新地圖是一個荒原地形,被齊天命名為野豬荒原,荒原很大,方圓兩三千米,有六七個平方公裏大小,算是目前夢幻世界最大的一張地圖。
荒原上雜草亂石橫生,土坑溝窪遍地,有一條小河流過,東接武仙鎮的小河,在荒原上打了一個小彎,流往西南方向,通向虛空未知處。
在這小河中也有草魚和鯉魚存在,也能釣得到魚,不過這裏可是有著野怪的。
野豬荒原上的怪物自然也就是野豬了,但具體又分為了兩種,幼年野豬和成年野豬,
幼年野豬是一隻紅白色的小豬仔,凡境初期實力,整個荒原上存在著一萬隻上限,成年野豬全身黑灰色,兩隻獠牙很是滲人,也是強攻型的怪物,凡境中期的實力,攻擊力就達到了17點,整個荒原存在5000隻成年野豬,
之後齊天又在野豬荒原放置了一隻精英級boss野豬統領,凡境後期實力,有幾率爆出一件丙級中品的九齒鐵耙武器,13點攻擊力,雖不如長槍,但也算是一件小極品了,至少比武器店賣的那些攻擊力一兩點的武器強得多。
野豬荒原建設好後,齊天又在荒原的北麵新添了一個村莊荒土村,村長有個擊殺幼年野豬的任務,可傳授基礎刀法,為了方便玩家殺怪,齊天也設定了臨近荒土村的野豬荒原上隻會出現幼年野豬,玩家隻要不深入就不會碰到成年野豬。
ps:鎮東表達能力不強,不知道書友們看不看的懂這個新的傷害計算方式,再求個推薦票,感謝各位的支持……(未完待續。)
雖然可以躲避攻擊,給戰鬥增添了許多不確定性,戰鬥技巧好以弱勝強也不是沒有可能,但齊天覺得這種戰鬥模式還是有點死板,不太靈活。[.超多好看小說]
“這確實有點不太好,使用普通攻擊每次造成的傷害都是一樣的,我記得現實中的那些遊戲每次造成的傷害還有些浮動呢......”
又仔細考慮了下,齊天就決定調整下夢幻世界的戰鬥模式,首先,就是重新做一個傷害計算方式,讓傷害值浮動起來,
新的傷害計算方式依然是攻擊減去防禦,但這個傷害隻是一個標準值,具體造成的傷害會在標準值上下浮動,浮動區間為標準值的百分之五十至百分之一百五。
例如齊天的攻擊力為15,一個敵人有5點防禦,傷害標準值就是10點,那齊天普通攻擊對敵人最終造成的傷害,會在6―15點之間浮動,
不過這個最終傷害值也不是由係統隨機的,而是要看攻擊的是敵人身上的什麽部位,越是要害傷害就越高。
例如攻擊咽喉和心髒這些要害部位,就能造成百分之一百五的傷害,若是隻攻擊到了敵人的一根腳趾頭,那造成的傷害就隻能有百分之五十了。攻擊其他部位會在這區間內浮動,具體由係統判定。
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但現在齊天做了下改動,將最終傷害值和力量做了一個百分比,使用全力時,才能造成百分之百的傷害,若隻用八成力道,那就隻能造成百分之八十的傷害。
從此以後傷害值就開始受力道的影響了,攻擊時使用的力量越大,造成的最終傷害就越高,如一劍將敵人刺穿,和隻刺破了他一點皮那是兩個概念,造成的傷害自然不一樣。
當然也不是所有的攻擊都受力量的影響,例如龜派氣功還有排雲掌第二式翻雲覆雨這種能量攻擊,和用多少力氣並沒有關係,
此外,齊天還增加了一項新的基本屬性......疲勞度。
顧名思義,疲勞度越低玩家就會越疲勞,力氣就越小,這個完全仿照現實,越累全身就越無力,力氣小造成的傷害自然也就低了。
疲勞度不但影響著力氣,同時也影響速度,疲勞度低了速度也會一定量的降低,對氣血內力和防禦倒是沒有什麽影響。
疲勞度滿值為一百,身體做運動會慢慢降低,越劇烈降的越快,八十以下就會影響攻擊力和速度,降到二十以下會累的趴在地上爬不起來,
這個和饑餓度倒是差不多,不過疲勞度低了需要休息補充,降到二十躺地上歇一會也就起來了,但饑餓度卻是需要進食補充,降到二十若不吃東西,永遠也起不來,直至餓死。
饑餓度也會影響攻擊力和速度,但並沒有疲勞度那麽大,隻有50以下時才會產生一些影響,若二十以下,那都餓得不能動了,攻擊力和速度自然也就是相當於降到了零。
饑餓度很好補充,吃點東西就上來了,但疲勞度卻需要花費一些時間,坐著休息十分鍾才能恢複一點,若是打坐練功會恢複的快一些,但也快不太多。
“不錯,這個新戰鬥模式雖還是有些數據化,但看著也比以前靈活多了,更加的貼近現實了。”
齊天滿意的點了點頭,又向身後的小澤問道:“現在還有多少可用精神力?”
“老板大人,還有十二萬五千點。”
“十二萬五千點,嗯......”齊天沉吟了一番,道:“增加5000玩家名額。”
“是,增加5000玩家名額,目前還剩餘60000點精神力。”
“六萬,夠了,老板大人我出差一趟。”話音剛落,齊天就已消失在原地,來到了虛無空間之中。
此時齊天所在的位置,位於魔墳之北,武仙鎮之西,武仙鎮的北麵是武仙鎮外,東側包子山,往南是官道北,而在西麵,還是空無一物,
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這張新地圖是一個荒原地形,被齊天命名為野豬荒原,荒原很大,方圓兩三千米,有六七個平方公裏大小,算是目前夢幻世界最大的一張地圖。
荒原上雜草亂石橫生,土坑溝窪遍地,有一條小河流過,東接武仙鎮的小河,在荒原上打了一個小彎,流往西南方向,通向虛空未知處。
在這小河中也有草魚和鯉魚存在,也能釣得到魚,不過這裏可是有著野怪的。
野豬荒原上的怪物自然也就是野豬了,但具體又分為了兩種,幼年野豬和成年野豬,
幼年野豬是一隻紅白色的小豬仔,凡境初期實力,整個荒原上存在著一萬隻上限,成年野豬全身黑灰色,兩隻獠牙很是滲人,也是強攻型的怪物,凡境中期的實力,攻擊力就達到了17點,整個荒原存在5000隻成年野豬,
之後齊天又在野豬荒原放置了一隻精英級boss野豬統領,凡境後期實力,有幾率爆出一件丙級中品的九齒鐵耙武器,13點攻擊力,雖不如長槍,但也算是一件小極品了,至少比武器店賣的那些攻擊力一兩點的武器強得多。
野豬荒原建設好後,齊天又在荒原的北麵新添了一個村莊荒土村,村長有個擊殺幼年野豬的任務,可傳授基礎刀法,為了方便玩家殺怪,齊天也設定了臨近荒土村的野豬荒原上隻會出現幼年野豬,玩家隻要不深入就不會碰到成年野豬。
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