此時夢幻世界總玩家,已經達到了近五十萬之多,這其中包含了各行各業的人士,也肯定有不少玩家的工作作息時間,與夢幻世界晚七點至早七點的運行時間相衝突。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>
這點倒是問題不大,晚七點沒下班的,那就晚會進遊戲,早七點前要起床的,那就提前下線,這都是可以的,齊天並沒規定所有玩家必須得晚七點登陸遊戲,早七點下線。
而一些夜間工作者,那......齊天也沒有什麽好辦法,想玩夢幻世界,就辭職找份白天的工作吧,或者幹脆直接就在夢幻世界中想辦法掙錢。
夢幻世界中能掙錢的途徑還是不少的,掙的錢很多,例如殺怪爆錢幣的打金者,不停的殺普通怪爆錢幣,一晚上也能掙個好幾百塊。
別看普通怪爆的錢幣少,一隻怪隻能爆出幾個銅板,但積少成多,一天殺個幾百隻也能爆出好幾個甚至上十個銀幣了,就算去掉藥品和修理裝備的錢,也能落下不少錢幣。
甚至前幾天的時候,玩家殺一夜的普通怪,都能掙到好幾千塊錢,比在大企業幹主管還多。
而之所以現在降低了,是因為,夢幻世界的遊戲幣,貶值了。
前段時間,因為高考生購買知識膠囊的原因,遊戲幣跟瘋了一樣持續升值,從最開始的一銀幣十塊錢,至高考開始前一天的時候,狂漲到了三百塊一枚,
一個玩家將每日簽到送的一枚銀幣賣掉,就能得到兩三百塊,簡直跟搶錢似得,讓眾多的非高考生玩家都很賺了一筆。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
但隨著高考的熱潮過去,在高考開始的那天晚上,遊戲幣的價格就開始有些下滑了,這兩天更是狂降,不過倒也沒降到曾經的十塊錢一枚銀幣,齊天到奇寶齋上大致瀏覽了下,發現此時一枚銀幣,還能賣個一百塊左右。
雖然高考生不瘋狂收購銀幣購買知識膠囊了,但玩家中依然有不少有錢人在收購,最近可是有不少財團豪門湧入了夢幻世界,隻是沒之前收購的那麽瘋狂了而已。
總的來說,夢幻世界中掙錢的商機還是很多的,玩家就算去做打金者,每天也能掙到好幾張毛爺爺。既能玩遊戲又能掙到錢,白天還不用休息,這要比去上夜班強太多。
不過有失必有得,玩家去做打金者掙錢,那實力也將會停滯不前,殺怪物可沒有任何的經驗值。因此,一些不太缺錢或有遠見的玩家,都不會選擇去打金掙錢,那是浪費時間。
這次遊戲幣的貶值,也對奇寶齋上其他類型的物品造成了些許影響,價格有所下降,但降得並不多,如裝備的價格,依然居高不下,甚至一些高級裝備,還有上升的趨勢。
夢幻世界的高級裝備,實在太少太少。
此外,齊天也發現,因遊戲幣貶值,這兩天野外地圖中搶劫的,也少了許多。
“既然打劫的沒有多少了,那業力係統也暫時可以撤銷了。”齊天思索道。
曾經因為知識膠囊功效曝光,加上又臨近高考,導致遊戲幣大幅度升值,不少玩家為了掙錢幹起了打劫的勾當,幾乎一夜之間,夢幻世界就湧現出了無數的搶劫團,將野外地圖搞的是一片雞飛狗跳,烏煙瘴氣。
後來隨著業力係統的出現,普通玩家的自我防範,不出野外或者成群結隊出去,論壇上又出現了個關於這方麵的聯合聲明帖子,再加上最近遊戲幣貶值,這種情況才得以緩解。
而既然這種情況已經緩解,齊天覺得,業力係統也暫時沒必要存在了。
業力係統,齊天本是打算到仙俠階段再推出來的,到時用於震懾踏上仙道的玩家,不得隨意屠戮凡俗。隻是後來因為打劫團的出現,齊天才讓業力係統提前出世了。
“武俠世界搞出個業力係統,也確實有點不倫不類,還是換回原來的紅名係統吧,不過,這個紅名係統得改上一改。”齊天想道,打算將業力係統撤銷掉,替換上一個新版的紅名係統。
老版紅名係統,是殺一人紅名三天,紅名狀態無法接任務,無法下調疼痛感,死亡時直接掉落一個小境界。身上錢幣掉落百分之五十,
物品全掉倒不算是紅名懲罰,不管玩家紅名不紅名,死亡後身上的物品都會掉光的。
而新版的紅名係統,齊天改成了殺一人紅名48小時,按照更改後的12小時遊戲運行時間,也就是四天。
另外玩家在紅名狀態時殺人,紅名時間累積,也就是多殺一人,就增加48小時的紅名時間。
紅名狀態無法接任務的懲罰,齊天也做了下改動,新版紅名狀態時不可以接取係統任務,但卻是可以做npc生成的自主任務。
有經驗值獎勵的任務基本都是係統任務,紅名狀態的玩家,將無法靠刷任務升級,隻能在山莊默默修煉。
其他三項懲罰倒是沒變,疼痛感無法下調,死亡掉落一個小境界,身上總金錢掉落百分之五十。
不過,在這裏齊天又增加了兩個新的設定,第一個,是官府的捕快看到紅名玩家後,會直接上去將其抓捕,然後關進大牢!
以前玩家紅名不紅名,有業力沒業力,隻要不殺npc,不在城鎮中鬧事,捕快都是不管的。但現在不一樣了,捕快會管,隻要看到紅名玩家,二話不說撲上去摁倒就綁起來,直接扔進大牢裏,連審都不帶審的。
而紅名玩家被關進大牢後,需要紅名消掉才會被放出來,不過玩家在牢中時,紅名消除的速度將會增高一倍。
如原本四十八小時的紅名時間,在牢中二十四小時就能消掉了。
第二個設定,是普通玩家可以看到紅名玩家的紅名狀態,並且,普通玩家殺死紅名玩家不但不紅名,還會獲得一定的經驗值獎勵,紅名玩家修為越高,殺死他得到的經驗就越高。凡人初期可得一點,中期兩點,後期三點,後天初期五點等等,一直到殺死先天後期紅名玩家可獲得50經驗值。
先天以上,就不再受紅名係統約束了,到時齊天會重新推出業力係統。
ps:歡迎加入書友群164478256,對於本書有什麽意見和建議可以一起探討。(未完待續。)
這點倒是問題不大,晚七點沒下班的,那就晚會進遊戲,早七點前要起床的,那就提前下線,這都是可以的,齊天並沒規定所有玩家必須得晚七點登陸遊戲,早七點下線。
而一些夜間工作者,那......齊天也沒有什麽好辦法,想玩夢幻世界,就辭職找份白天的工作吧,或者幹脆直接就在夢幻世界中想辦法掙錢。
夢幻世界中能掙錢的途徑還是不少的,掙的錢很多,例如殺怪爆錢幣的打金者,不停的殺普通怪爆錢幣,一晚上也能掙個好幾百塊。
別看普通怪爆的錢幣少,一隻怪隻能爆出幾個銅板,但積少成多,一天殺個幾百隻也能爆出好幾個甚至上十個銀幣了,就算去掉藥品和修理裝備的錢,也能落下不少錢幣。
甚至前幾天的時候,玩家殺一夜的普通怪,都能掙到好幾千塊錢,比在大企業幹主管還多。
而之所以現在降低了,是因為,夢幻世界的遊戲幣,貶值了。
前段時間,因為高考生購買知識膠囊的原因,遊戲幣跟瘋了一樣持續升值,從最開始的一銀幣十塊錢,至高考開始前一天的時候,狂漲到了三百塊一枚,
一個玩家將每日簽到送的一枚銀幣賣掉,就能得到兩三百塊,簡直跟搶錢似得,讓眾多的非高考生玩家都很賺了一筆。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
但隨著高考的熱潮過去,在高考開始的那天晚上,遊戲幣的價格就開始有些下滑了,這兩天更是狂降,不過倒也沒降到曾經的十塊錢一枚銀幣,齊天到奇寶齋上大致瀏覽了下,發現此時一枚銀幣,還能賣個一百塊左右。
雖然高考生不瘋狂收購銀幣購買知識膠囊了,但玩家中依然有不少有錢人在收購,最近可是有不少財團豪門湧入了夢幻世界,隻是沒之前收購的那麽瘋狂了而已。
總的來說,夢幻世界中掙錢的商機還是很多的,玩家就算去做打金者,每天也能掙到好幾張毛爺爺。既能玩遊戲又能掙到錢,白天還不用休息,這要比去上夜班強太多。
不過有失必有得,玩家去做打金者掙錢,那實力也將會停滯不前,殺怪物可沒有任何的經驗值。因此,一些不太缺錢或有遠見的玩家,都不會選擇去打金掙錢,那是浪費時間。
這次遊戲幣的貶值,也對奇寶齋上其他類型的物品造成了些許影響,價格有所下降,但降得並不多,如裝備的價格,依然居高不下,甚至一些高級裝備,還有上升的趨勢。
夢幻世界的高級裝備,實在太少太少。
此外,齊天也發現,因遊戲幣貶值,這兩天野外地圖中搶劫的,也少了許多。
“既然打劫的沒有多少了,那業力係統也暫時可以撤銷了。”齊天思索道。
曾經因為知識膠囊功效曝光,加上又臨近高考,導致遊戲幣大幅度升值,不少玩家為了掙錢幹起了打劫的勾當,幾乎一夜之間,夢幻世界就湧現出了無數的搶劫團,將野外地圖搞的是一片雞飛狗跳,烏煙瘴氣。
後來隨著業力係統的出現,普通玩家的自我防範,不出野外或者成群結隊出去,論壇上又出現了個關於這方麵的聯合聲明帖子,再加上最近遊戲幣貶值,這種情況才得以緩解。
而既然這種情況已經緩解,齊天覺得,業力係統也暫時沒必要存在了。
業力係統,齊天本是打算到仙俠階段再推出來的,到時用於震懾踏上仙道的玩家,不得隨意屠戮凡俗。隻是後來因為打劫團的出現,齊天才讓業力係統提前出世了。
“武俠世界搞出個業力係統,也確實有點不倫不類,還是換回原來的紅名係統吧,不過,這個紅名係統得改上一改。”齊天想道,打算將業力係統撤銷掉,替換上一個新版的紅名係統。
老版紅名係統,是殺一人紅名三天,紅名狀態無法接任務,無法下調疼痛感,死亡時直接掉落一個小境界。身上錢幣掉落百分之五十,
物品全掉倒不算是紅名懲罰,不管玩家紅名不紅名,死亡後身上的物品都會掉光的。
而新版的紅名係統,齊天改成了殺一人紅名48小時,按照更改後的12小時遊戲運行時間,也就是四天。
另外玩家在紅名狀態時殺人,紅名時間累積,也就是多殺一人,就增加48小時的紅名時間。
紅名狀態無法接任務的懲罰,齊天也做了下改動,新版紅名狀態時不可以接取係統任務,但卻是可以做npc生成的自主任務。
有經驗值獎勵的任務基本都是係統任務,紅名狀態的玩家,將無法靠刷任務升級,隻能在山莊默默修煉。
其他三項懲罰倒是沒變,疼痛感無法下調,死亡掉落一個小境界,身上總金錢掉落百分之五十。
不過,在這裏齊天又增加了兩個新的設定,第一個,是官府的捕快看到紅名玩家後,會直接上去將其抓捕,然後關進大牢!
以前玩家紅名不紅名,有業力沒業力,隻要不殺npc,不在城鎮中鬧事,捕快都是不管的。但現在不一樣了,捕快會管,隻要看到紅名玩家,二話不說撲上去摁倒就綁起來,直接扔進大牢裏,連審都不帶審的。
而紅名玩家被關進大牢後,需要紅名消掉才會被放出來,不過玩家在牢中時,紅名消除的速度將會增高一倍。
如原本四十八小時的紅名時間,在牢中二十四小時就能消掉了。
第二個設定,是普通玩家可以看到紅名玩家的紅名狀態,並且,普通玩家殺死紅名玩家不但不紅名,還會獲得一定的經驗值獎勵,紅名玩家修為越高,殺死他得到的經驗就越高。凡人初期可得一點,中期兩點,後期三點,後天初期五點等等,一直到殺死先天後期紅名玩家可獲得50經驗值。
先天以上,就不再受紅名係統約束了,到時齊天會重新推出業力係統。
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