屬性初始值可選擇係統決定總量自行分配點數,或係統直接分配點數。前者可分配總量為38到48之間,係統隨機決定總量後,玩家自行分配點數。後者為係統將總量為35到50之間的點數直接隨機分配至五種屬性中。五種人物基本屬性確定後,每升一級將有5點可自由分配點數。另外不同職業、不同種族將會有不同的升級相應加點。
力量:決定玩家重武器使用條件、負重值,影響玩家物理攻擊力。
體質:影響玩家生命值上限,以及物理防禦能力。
敏捷:決定玩家移動或攻擊的速度,以及回避率、物理命中率。
智力:影響玩家法力上限,以及法術效果的高低。
精神:影響玩家的法術防禦力,以及法術命中、合擊、暴擊的機率。
悟性:決定玩家殺死怪物得到的經驗,以及學習技能的效率、自創技能的出現幾率。悟性越高,殺死怪物時得到的經驗越多,技能的熟練度提升的也越快。為隱藏屬性,不可自由加點。
魅力:決定寵物的忠誠度,以及npc對待你的態度,以及觸發隱藏任務的概率,魅力高到一定程度的人,在於npc交易時會得到優惠的待遇。為隱藏屬性,不可自由加點。
幸運:決定了玩家打怪物爆裝備的概率,以及打出幸運一擊的概率,並且……幸運越高,發揮武器最大攻擊力的幾率也就越大。為隱藏屬性,不可自由加點。
裝備:從低到高分白裝備、青銅裝備、白銀裝備、黃金裝備、靈器、神器。靈器以上又分下中上三種品級。盔甲和武器類的黃金裝備泛金光、靈器返青光、神器泛紫光。
可裝備部位:頭(帽子頭巾或頭盔)、耳朵(耳環僅限女性)、頸(項鏈)、肩膀(護肩)、手臂(盔甲)、手腕(護腕或手鐲最多2個)、手指(戒指最多8個)、身體(盔甲或衣袍)、腰(腰帶)、背(披風)、腿(護腿)、腳(鞋)、手(武器)。
某些成套的特定裝備穿著在一起,可以發揮更強的效果,稱為套裝。(套裝可能包含武器、防具、飾品中的任何幾種)
魔寵:分為普通寵、次神寵、神寵。不論任何職業都可以通過認證魔寵蛋或親自降伏一個魔寵歸屬自己,馴獸師職業在原有的一個魔寵位上再增加三個。降伏魔寵成功的機率受到自身實力、對方實力以及三大隱藏屬性的影響。直接降伏的魔寵歸屬後,若等級超過主人等級則降至與主人一樣;從魔寵蛋認證所得的魔寵等級從0開始。參與戰鬥後魔寵和主人分別獲得獲得經驗值,魔寵的等級上限為該物種原設定等級。當魔寵位滿,想換另一魔寵必須放棄原有的方能捕捉或認證其他魔寵,被放棄的魔寵信賴度將降至負值,永不再被原主人調遣。對於信賴度低於30的魔寵,其他馴獸師玩家有可能成功誘拐該魔寵;若信賴度低於10可能會引起魔寵主動背叛,具體視魔寵性格而定。被誘拐或主動背叛的魔寵依然占用原主人的魔寵位,也就是說原主人無法再使用此魔寵位。對成功誘拐對方的魔寵歸屬,不占自己的魔寵位。信賴度到達100後,魔寵對主人忠貞不渝。
六大基本種族:人族、妖族、鬼族、魔族、神族、精靈族
玩家等級從1-399。400以後為準神級。準神級以後不知道經驗值多少後並完成晉級任務能達到神級。神級為滿級,同等級經驗值多的排名前。
無任務限製時,組一隊最多8個人。
1元人民幣=1金幣=10銀幣=1000銅幣
遊戲中的設定中西合璧;15級出新手村;40級後可以申請種族;60級可建幫會。通過完成某些npc任務獲取各職業各種進階稱號,甚至隱藏稱號,從而提高綜合實力。
輔助職業:等級為初級-熟練-大師-宗師-神匠,技能使用受熟練度和悟性影響。
鐵匠:可以將金屬原料製造出武器和鎧甲類重型裝備,以及鑲嵌寶石等物品至武器、鎧甲上。
石匠:可以采礦、建造房屋。
木匠:可以製造機關或謎宮陣法。
花匠:可以種花、修剪花木、研製新花品,總之就是園丁。
煉化:可以從礦物或者從動植物屍體上煉化出可鍛造的特殊材料或寶石。
藥師:摘取發現的各種草藥,製作各種藥品。
獵人:可以捕捉遊戲中的各種怪物成為寵物蛋販賣給npc或商人。
鑒定:可以鑒定裝備、寶石等未見屬性的物品,這些物品必須鑒定後才能裝備或使用。
裁縫:可以縫製護甲、布袍、腰帶、披風等輕型裝備。
廚師:可以用各種食材來烹製佳肴補充耐力
商人:可以經營商店、當鋪、酒樓、旅館等店鋪。
另遊戲中將根據主職業和玩家悟性有可能會出現其他輔助職業技能。
戰鬥屬性計算:(可能不太對勁,畢竟我不是做遊戲的,湊合著隨便看下行了,不影響yy)
hp血量:(力量x2+體質x4)x等級
mp魔力:智力x4x等級
物理攻擊力:最小:(力量-5)x等級+物品增加值最大:力量x等級+物品增加值
物理防禦力:(體質x0.2+敏捷x0.1)x等級+物品增加值
法術攻擊力:智力x等級+物品增加值
法術防禦力:(精神x0.2+敏捷x0.1)x等級+物品增加值
物理攻擊類(弓箭手類型):敏捷x0.6+幸運x0.5+物品增加值
物理攻擊類(其他):敏捷x0.8+幸運x0.5+物品增加值
法術攻擊類:精神x0.8+幸運x0.5+物品增加值
物理攻擊類:敏捷x0.25+幸運x0.5+物品增加值
法術攻擊類:精神x0.25+幸運x0.5+物品增加值
小數點後四舍五入。
力量:決定玩家重武器使用條件、負重值,影響玩家物理攻擊力。
體質:影響玩家生命值上限,以及物理防禦能力。
敏捷:決定玩家移動或攻擊的速度,以及回避率、物理命中率。
智力:影響玩家法力上限,以及法術效果的高低。
精神:影響玩家的法術防禦力,以及法術命中、合擊、暴擊的機率。
悟性:決定玩家殺死怪物得到的經驗,以及學習技能的效率、自創技能的出現幾率。悟性越高,殺死怪物時得到的經驗越多,技能的熟練度提升的也越快。為隱藏屬性,不可自由加點。
魅力:決定寵物的忠誠度,以及npc對待你的態度,以及觸發隱藏任務的概率,魅力高到一定程度的人,在於npc交易時會得到優惠的待遇。為隱藏屬性,不可自由加點。
幸運:決定了玩家打怪物爆裝備的概率,以及打出幸運一擊的概率,並且……幸運越高,發揮武器最大攻擊力的幾率也就越大。為隱藏屬性,不可自由加點。
裝備:從低到高分白裝備、青銅裝備、白銀裝備、黃金裝備、靈器、神器。靈器以上又分下中上三種品級。盔甲和武器類的黃金裝備泛金光、靈器返青光、神器泛紫光。
可裝備部位:頭(帽子頭巾或頭盔)、耳朵(耳環僅限女性)、頸(項鏈)、肩膀(護肩)、手臂(盔甲)、手腕(護腕或手鐲最多2個)、手指(戒指最多8個)、身體(盔甲或衣袍)、腰(腰帶)、背(披風)、腿(護腿)、腳(鞋)、手(武器)。
某些成套的特定裝備穿著在一起,可以發揮更強的效果,稱為套裝。(套裝可能包含武器、防具、飾品中的任何幾種)
魔寵:分為普通寵、次神寵、神寵。不論任何職業都可以通過認證魔寵蛋或親自降伏一個魔寵歸屬自己,馴獸師職業在原有的一個魔寵位上再增加三個。降伏魔寵成功的機率受到自身實力、對方實力以及三大隱藏屬性的影響。直接降伏的魔寵歸屬後,若等級超過主人等級則降至與主人一樣;從魔寵蛋認證所得的魔寵等級從0開始。參與戰鬥後魔寵和主人分別獲得獲得經驗值,魔寵的等級上限為該物種原設定等級。當魔寵位滿,想換另一魔寵必須放棄原有的方能捕捉或認證其他魔寵,被放棄的魔寵信賴度將降至負值,永不再被原主人調遣。對於信賴度低於30的魔寵,其他馴獸師玩家有可能成功誘拐該魔寵;若信賴度低於10可能會引起魔寵主動背叛,具體視魔寵性格而定。被誘拐或主動背叛的魔寵依然占用原主人的魔寵位,也就是說原主人無法再使用此魔寵位。對成功誘拐對方的魔寵歸屬,不占自己的魔寵位。信賴度到達100後,魔寵對主人忠貞不渝。
六大基本種族:人族、妖族、鬼族、魔族、神族、精靈族
玩家等級從1-399。400以後為準神級。準神級以後不知道經驗值多少後並完成晉級任務能達到神級。神級為滿級,同等級經驗值多的排名前。
無任務限製時,組一隊最多8個人。
1元人民幣=1金幣=10銀幣=1000銅幣
遊戲中的設定中西合璧;15級出新手村;40級後可以申請種族;60級可建幫會。通過完成某些npc任務獲取各職業各種進階稱號,甚至隱藏稱號,從而提高綜合實力。
輔助職業:等級為初級-熟練-大師-宗師-神匠,技能使用受熟練度和悟性影響。
鐵匠:可以將金屬原料製造出武器和鎧甲類重型裝備,以及鑲嵌寶石等物品至武器、鎧甲上。
石匠:可以采礦、建造房屋。
木匠:可以製造機關或謎宮陣法。
花匠:可以種花、修剪花木、研製新花品,總之就是園丁。
煉化:可以從礦物或者從動植物屍體上煉化出可鍛造的特殊材料或寶石。
藥師:摘取發現的各種草藥,製作各種藥品。
獵人:可以捕捉遊戲中的各種怪物成為寵物蛋販賣給npc或商人。
鑒定:可以鑒定裝備、寶石等未見屬性的物品,這些物品必須鑒定後才能裝備或使用。
裁縫:可以縫製護甲、布袍、腰帶、披風等輕型裝備。
廚師:可以用各種食材來烹製佳肴補充耐力
商人:可以經營商店、當鋪、酒樓、旅館等店鋪。
另遊戲中將根據主職業和玩家悟性有可能會出現其他輔助職業技能。
戰鬥屬性計算:(可能不太對勁,畢竟我不是做遊戲的,湊合著隨便看下行了,不影響yy)
hp血量:(力量x2+體質x4)x等級
mp魔力:智力x4x等級
物理攻擊力:最小:(力量-5)x等級+物品增加值最大:力量x等級+物品增加值
物理防禦力:(體質x0.2+敏捷x0.1)x等級+物品增加值
法術攻擊力:智力x等級+物品增加值
法術防禦力:(精神x0.2+敏捷x0.1)x等級+物品增加值
物理攻擊類(弓箭手類型):敏捷x0.6+幸運x0.5+物品增加值
物理攻擊類(其他):敏捷x0.8+幸運x0.5+物品增加值
法術攻擊類:精神x0.8+幸運x0.5+物品增加值
物理攻擊類:敏捷x0.25+幸運x0.5+物品增加值
法術攻擊類:精神x0.25+幸運x0.5+物品增加值
小數點後四舍五入。