1、服務器。{手.打/吧首發}


    全世界共有八個大區,每個大區都是一個獨立的服務器,但彼此共享信息,可以把這八個服務器看成是地域服務器,玩家進入哪個地域,就歸哪個服務器管。


    每個區又有八個主城,每個主城都擁有50級之前的鏡像地圖。也就是說,50級之前,無論在哪個大區哪個主城混,遊戲內容都是一樣的,可以看成是64個服務器。


    50級以上的區域,則不在主城範圍內,但每個大區依然鏡像,這裏可看作是8個超大服務器。


    100級以後,開放特殊區域,特殊區域可以看成是第九大區。所有玩家都在這個“服務器”裏遊戲,可以看作是1個服務器。


    隱藏任務、主線任務都具有唯一性,即任意一個大區有玩家完成,那麽八大區都會標示為完成。


    2、屬性說明。


    體力:提升人物的生命值,每一點體力值提升十點生命值上限。


    力量:提升人物的物理傷害,每兩點力量提升一點秒傷。


    (注:人物的最終傷害=武器傷害+力量/2*武器攻擊間隔,也就是說,攻速越慢的武器,一刀砍出去的傷害越高,這對於打高護甲b來說相當有利。但有些技能或特效是由攻擊頻率觸發的,速度越快,發動的次數越多,所以也不能說武器速度越慢越好)


    敏捷:提升人物的移動速度和物理暴擊機率。對於盜賊和獵人來講,敏捷還提升技能的傷害。


    智力:提升人物的法術傷害、魔法值上限和法術暴擊機率,每一點智力提升一點法術傷害,每一點智力增加十點魔法值上限。


    精神:減少人物的施法時間和加快魔法值回複。


    護甲值:隻能來源於裝備。每提升一點護甲,每次受到攻擊的傷害減少一點。


    幸運:影響怪物的掉落、符文武器的成功率、鑲嵌寶石的成功率、製作物品的暴擊率、幸運一擊的機率。


    3、武器、護甲、盾


    法師、牧師穿布甲,盜賊、獵人穿皮甲,戰士、騎士穿鎧甲。布、皮、鎧的護甲比例是1:2:3。


    盾牌是護甲值是來源大頭,相同等級、品質的裝備下,占60%左右。


    武器是提升傷害的來源大頭,相同等級、品質的裝備下,占60%左右。


    護甲類型對於物理免傷影響不大,盾牌才是關鍵。但隻有盾甲戰士和守護騎士才能持盾,而且持盾之後,單手武器輸出就要差很多,以平衡p。


    攻擊非持盾玩家:在任意位置攻擊,都恒定受到裝備護甲值的減傷。


    攻擊持盾玩家:在正麵攻擊,傷害要減去裝備護甲值和盾牌護甲值。在非正麵攻擊,傷害隻減去裝備護甲值。


    4、關於職業戰隊聯賽。


    參賽的最低人數:5人。最高人數:10人。


    正式聯賽分a級和級,a級有32支隊伍,級有16支隊伍,打積分製,贏+1,負+0,無平局。每賽季末,a級聯賽的頭二名與級聯賽的末二名打循環賽,前二名升級,後二名降a級。此聯賽基於大區,八大區各有自己的a級、級聯賽。正式聯賽由遊戲商運營,並支付選手的薪金。


    (注:企業可以冠名某支隊伍,或成立自己的隊伍參賽,額外支付薪金)


    世界戰隊聯賽:每賽季末舉行一次,由各大區級聯賽的頭二名參加,打淘汰賽。


    b級、c級、d級業餘組:等級分升降製度,達到要求即立刻升降級。每賽季末,b級組的前八名與a級聯賽的末八名打循環賽,升8降8。業餘組由遊戲商運營,選手無薪金。


    比賽內容,前三場,單挑,勝者得1分,平局重賽,第四場5v5團戰,勝者得2分。即使前三場3:0,第四場依然要進行,計小分。即5:0的話,勝者小分為5,負者為-5;3:2的話,勝者小分為1;負者為-1。同積分時,小分高的排在前麵。

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