在普通難度的“魔鬼教堂”裏,聖水buff持續時間足足30分鍾。
可是,現在副本難度提升了,buff持續時間反而下降為20分鍾。
不要小看這10分鍾的差距,
清理副本小怪的時候,倒是沒什麽太大的影響,頂多來回跑幾次就好。可是在普通難度的時候,boss階段內廳大門就會關閉掉,根本不可能回來重新給武器澆灌聖水。
照這樣推斷,打boss的時間隻有20分鍾。
別說困難級別的boss了,就連普通難度的boss都不一定能在20分鍾內順利拿下。
如此淺顯的道理,團隊眾人都明白。一時間,局麵陷入了僵局。
看到步步為營一直皺著眉頭在思考著什麽,方平忍不住開口了。
“先別管那麽多!總歸要先把小怪清理掉不是?至於boss階段,總會有辦法的!遊戲開發組總不會不給活路吧?”
聽到方平的話,眾人釋然。
確實,不管設定再怎麽不合理,總會有一個合理的通關方法。如果真的要在20分鍾內打掉困難級別的boss,別說大家都才25級。就算全部升到30級,也不可能通關。
所以說,肯定有辦法能解決掉這個問題。
隻不過,現在大家對boss的具體情況都不清楚,隻按照普通難度的boss設定來推斷的。
想來,困難級別的boss肯定與普通級別有很大的不同。
“好吧!先清理小怪,等見到boss以後,看情況調整。說不定困難級別的boss血少防低,真能在20分鍾內打掉呢?”步步為營放棄了毫無頭緒的思索,開始指揮眾人清理小怪。
為了切身體會一下困難級別小怪的各方麵與普通級別有什麽不同,步步為營先用普攻在極限距離打了一下落單的一隻吸血蝙蝠。
等這隻吸血蝙蝠飛到眾人身邊的時候,方平上前接怪,穩固住仇恨之後,眾人開始輸出。
相比於試煉場的30級木樁,副本裏的吸血蝙蝠等級隻有25級,但是防禦一點都不比木樁低。加上處於飛行狀態,位置漂浮不定,自由模式的眾人輸出遠不如打木樁一樣穩定。
除了步步為營、平常心兩個遠程命中率扔能保持100%之外,另外的三個遠程輸出一夢千年、戰天下、尹露就很難像打木樁時候那麽穩定了。
從團隊dps排行上,也能清楚的看出三人的差距。
戰天下還算不錯,技能和普攻的命中率也能達到90%以上。而一夢千年命中率就明顯不如其他人了,隻有80%左右的命中率。
三人中,反而是知道模式的尹露輸出最高。
按照她自己那一套輸出手法,自身的技能和普攻在係統設定下全部打在吸血蝙蝠身上,隻不過偶爾會被係統判定miss。自己的幽靈狼寶寶由於是近戰作戰的寵物,基本上不存在攻擊丟失。
而自由模式百分百命中的玩家就不存在這種問題了,自由模式下隻有攻擊落實到目標身體上,永遠不會出現miss現象。而指導模式就會由係統判定命中以及躲閃屬性,來決定是否miss。
在等級相同的情況下,指導模式的尹露的攻擊基本上很少出現miss,但如果怪物級別高出玩家5級後,攻擊出現miss的幾率就會大增。這也是為何野外越級殺怪時候,尹露的輸出總是上不去的原因。
不同於遠程輸出職業的命中丟失問題,方平、孫夢、戰無不勝三個近戰更容易達成百分百命中。雖說吸血蝙蝠自身有小範圍的移動,但在仇恨機製下,也隻能一直在方平身邊對他進行攻擊。
不一會兒,這隻落單的吸血蝙蝠便倒地了。
此刻,步步為營開口道:“看來,困難級別的蝙蝠防禦和30級木樁相差不大,隻不過蝙蝠身體小,而且不停的移動,對於輸出要求更高。這樣一來,我們的輸出比預期要低上一個檔次了!”
方平接過話,“所以我才要求大家帶上增幅藥劑!如果全程保持增幅效果的話,輸出比預期隻高不低。”
步步為營點了點頭,方平接著說道:“而且,困難級別的蝙蝠攻擊比起普通難度要高出一倍還多,攻擊附帶的吸血效果也要高出一半。以我的裝備抗住一群沒有問題,隻不過要盡量在最短時間內打掉。”
“好!那就全體吃藥劑,開工!”
聽到指揮發話,包括方平在內,全員一起吃下各自的增幅藥劑後,方平一個衝撞來到了最近距離的幾隻吸血蝙蝠處。
相比於boss所在的內廳,眾人戰鬥的教堂前廳要大上不少。基本布置和副本入口的教堂類似,除了一個高出一階的神台空無一物之外,大廳裏到處散落著淩亂的長凳。
吸血蝙蝠就在這大廳裏四處遊蕩,不時停留在原地徘徊。
雖然蝙蝠群分布毫無規律,但總有一些間隔很近、一些間隔稍遠。
眾人正在攻擊的一群蝙蝠數量有十幾隻,都是停留在教堂入口附近的蝙蝠。除了這十幾隻之外,其餘蝙蝠距離稍遠,所以眾人的戰鬥倒也不會吸引到其他蝙蝠群的仇恨。
方平此時處於十幾隻蝙蝠的圍攻之中,腳下不停移動的同時,手裏的盾牌也從各個角度舉起、放下,右手的武器也適時的做出招架和攻擊。
總得來說,方平很忙!
困難級別的蝙蝠在攻擊的同時還會做一些簡單的配合,而且由於蝙蝠能夠飛行,在前方有同類擋路的時候,隻需要上下飛行移動,便能錯開來,進而攻擊方平。
方平需要同時關注上中下三路,一個不注意就會被狡猾的蝙蝠咬上一口。
所幸,這些蝙蝠全是近身作戰單位,方平還可以通過走位拉扯,總能讓一部分蝙蝠不能近身的同時,還被湊成了一堆。
對於這種擠在一個狹小範圍內的怪物群,最高興的無疑是奧法。
隨便扔個aoe技能,就能讓全部蝙蝠處於技能傷害範圍之內。而方平也有意識的將這群蝙蝠控製在奧法釋放出來的技能範圍之內,讓技能在有限的持續時間內打出滿額傷害。
十幾隻蝙蝠,湊在一起看起來也是黑壓壓的一片,但對裝備豪華的方平並不能造成太多傷害,易水柔隻需要偶爾給方平奶上一口,便悠閑的劃起水來。
在方平的特意叮囑下,易水柔為了減少藍耗,不需要攻擊怪物。所以她在加完血後,無聊的觀察起團隊的dps排行了。
第一名:步步為營、秒傷:480、總傷害:28800
第二名:戰無不勝、秒傷:475、總傷害:28500
第三名:平常心、秒傷:460、總傷害:27600
第四名:戰天下、秒傷:350、總傷害:21000
第五名:猴子派來滴、秒傷:310、總傷害:18600
第六名:無法無天、秒傷:310、總傷害:18600
第七名:一夢千年、秒傷:280、總傷害:16800
第八名:千尋、秒傷:160、總傷害:9600
第九名:匹夫、秒傷:90、總傷害:5400
第十名:易水柔、秒傷:7、總傷害:420
......
可是,現在副本難度提升了,buff持續時間反而下降為20分鍾。
不要小看這10分鍾的差距,
清理副本小怪的時候,倒是沒什麽太大的影響,頂多來回跑幾次就好。可是在普通難度的時候,boss階段內廳大門就會關閉掉,根本不可能回來重新給武器澆灌聖水。
照這樣推斷,打boss的時間隻有20分鍾。
別說困難級別的boss了,就連普通難度的boss都不一定能在20分鍾內順利拿下。
如此淺顯的道理,團隊眾人都明白。一時間,局麵陷入了僵局。
看到步步為營一直皺著眉頭在思考著什麽,方平忍不住開口了。
“先別管那麽多!總歸要先把小怪清理掉不是?至於boss階段,總會有辦法的!遊戲開發組總不會不給活路吧?”
聽到方平的話,眾人釋然。
確實,不管設定再怎麽不合理,總會有一個合理的通關方法。如果真的要在20分鍾內打掉困難級別的boss,別說大家都才25級。就算全部升到30級,也不可能通關。
所以說,肯定有辦法能解決掉這個問題。
隻不過,現在大家對boss的具體情況都不清楚,隻按照普通難度的boss設定來推斷的。
想來,困難級別的boss肯定與普通級別有很大的不同。
“好吧!先清理小怪,等見到boss以後,看情況調整。說不定困難級別的boss血少防低,真能在20分鍾內打掉呢?”步步為營放棄了毫無頭緒的思索,開始指揮眾人清理小怪。
為了切身體會一下困難級別小怪的各方麵與普通級別有什麽不同,步步為營先用普攻在極限距離打了一下落單的一隻吸血蝙蝠。
等這隻吸血蝙蝠飛到眾人身邊的時候,方平上前接怪,穩固住仇恨之後,眾人開始輸出。
相比於試煉場的30級木樁,副本裏的吸血蝙蝠等級隻有25級,但是防禦一點都不比木樁低。加上處於飛行狀態,位置漂浮不定,自由模式的眾人輸出遠不如打木樁一樣穩定。
除了步步為營、平常心兩個遠程命中率扔能保持100%之外,另外的三個遠程輸出一夢千年、戰天下、尹露就很難像打木樁時候那麽穩定了。
從團隊dps排行上,也能清楚的看出三人的差距。
戰天下還算不錯,技能和普攻的命中率也能達到90%以上。而一夢千年命中率就明顯不如其他人了,隻有80%左右的命中率。
三人中,反而是知道模式的尹露輸出最高。
按照她自己那一套輸出手法,自身的技能和普攻在係統設定下全部打在吸血蝙蝠身上,隻不過偶爾會被係統判定miss。自己的幽靈狼寶寶由於是近戰作戰的寵物,基本上不存在攻擊丟失。
而自由模式百分百命中的玩家就不存在這種問題了,自由模式下隻有攻擊落實到目標身體上,永遠不會出現miss現象。而指導模式就會由係統判定命中以及躲閃屬性,來決定是否miss。
在等級相同的情況下,指導模式的尹露的攻擊基本上很少出現miss,但如果怪物級別高出玩家5級後,攻擊出現miss的幾率就會大增。這也是為何野外越級殺怪時候,尹露的輸出總是上不去的原因。
不同於遠程輸出職業的命中丟失問題,方平、孫夢、戰無不勝三個近戰更容易達成百分百命中。雖說吸血蝙蝠自身有小範圍的移動,但在仇恨機製下,也隻能一直在方平身邊對他進行攻擊。
不一會兒,這隻落單的吸血蝙蝠便倒地了。
此刻,步步為營開口道:“看來,困難級別的蝙蝠防禦和30級木樁相差不大,隻不過蝙蝠身體小,而且不停的移動,對於輸出要求更高。這樣一來,我們的輸出比預期要低上一個檔次了!”
方平接過話,“所以我才要求大家帶上增幅藥劑!如果全程保持增幅效果的話,輸出比預期隻高不低。”
步步為營點了點頭,方平接著說道:“而且,困難級別的蝙蝠攻擊比起普通難度要高出一倍還多,攻擊附帶的吸血效果也要高出一半。以我的裝備抗住一群沒有問題,隻不過要盡量在最短時間內打掉。”
“好!那就全體吃藥劑,開工!”
聽到指揮發話,包括方平在內,全員一起吃下各自的增幅藥劑後,方平一個衝撞來到了最近距離的幾隻吸血蝙蝠處。
相比於boss所在的內廳,眾人戰鬥的教堂前廳要大上不少。基本布置和副本入口的教堂類似,除了一個高出一階的神台空無一物之外,大廳裏到處散落著淩亂的長凳。
吸血蝙蝠就在這大廳裏四處遊蕩,不時停留在原地徘徊。
雖然蝙蝠群分布毫無規律,但總有一些間隔很近、一些間隔稍遠。
眾人正在攻擊的一群蝙蝠數量有十幾隻,都是停留在教堂入口附近的蝙蝠。除了這十幾隻之外,其餘蝙蝠距離稍遠,所以眾人的戰鬥倒也不會吸引到其他蝙蝠群的仇恨。
方平此時處於十幾隻蝙蝠的圍攻之中,腳下不停移動的同時,手裏的盾牌也從各個角度舉起、放下,右手的武器也適時的做出招架和攻擊。
總得來說,方平很忙!
困難級別的蝙蝠在攻擊的同時還會做一些簡單的配合,而且由於蝙蝠能夠飛行,在前方有同類擋路的時候,隻需要上下飛行移動,便能錯開來,進而攻擊方平。
方平需要同時關注上中下三路,一個不注意就會被狡猾的蝙蝠咬上一口。
所幸,這些蝙蝠全是近身作戰單位,方平還可以通過走位拉扯,總能讓一部分蝙蝠不能近身的同時,還被湊成了一堆。
對於這種擠在一個狹小範圍內的怪物群,最高興的無疑是奧法。
隨便扔個aoe技能,就能讓全部蝙蝠處於技能傷害範圍之內。而方平也有意識的將這群蝙蝠控製在奧法釋放出來的技能範圍之內,讓技能在有限的持續時間內打出滿額傷害。
十幾隻蝙蝠,湊在一起看起來也是黑壓壓的一片,但對裝備豪華的方平並不能造成太多傷害,易水柔隻需要偶爾給方平奶上一口,便悠閑的劃起水來。
在方平的特意叮囑下,易水柔為了減少藍耗,不需要攻擊怪物。所以她在加完血後,無聊的觀察起團隊的dps排行了。
第一名:步步為營、秒傷:480、總傷害:28800
第二名:戰無不勝、秒傷:475、總傷害:28500
第三名:平常心、秒傷:460、總傷害:27600
第四名:戰天下、秒傷:350、總傷害:21000
第五名:猴子派來滴、秒傷:310、總傷害:18600
第六名:無法無天、秒傷:310、總傷害:18600
第七名:一夢千年、秒傷:280、總傷害:16800
第八名:千尋、秒傷:160、總傷害:9600
第九名:匹夫、秒傷:90、總傷害:5400
第十名:易水柔、秒傷:7、總傷害:420
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