209,法爺高貴,狼德悲催
暗黑DOTA之狼德崛起 作者:沐夜由罪 投票推薦 加入書簽 留言反饋
德魯依真的不強。<strong>.</strong>
憑借各類光環和聖光彈的治療能力,一個最普通不過的聖騎士也可以在一支一般的小隊中擔任隊長一職。即便是那些技能略少的雇傭兵沙漠騎士們,也往往是組隊時優先考慮的對象。
野蠻人在坎都拉斯地區非常少見,但一旦出現,都會遭到各大勢力的哄搶式招攬,畢竟野蠻人完全可以勝任一支隊伍中攻擊尖兵的角色。即便是野蠻人職業的雇傭兵高原步兵,也往往能夠獲得不遜於一般轉職者的待遇。
然而,真正在轉職者中地位超然的三個職業,是三個施法者職業。
三大法爺!
任意一係的元素法師、白骨係的亡靈巫師、元素係的德魯伊並稱轉職者七職業中地位最超然的三大法爺!
說這三類職業是法爺,根本就不假。他們超高的遠程法術傷害傾吐能力一度被認為是衡量一支小隊戰鬥力的第一標準。
相比之下,專精了閃電標槍係技能的亞馬遜女戰士、專精了陷阱係的刺客、專精了祝福之錘的聖騎士等遠程施法職業,都因為技能釋放距離、技能彈道等短板問題而隻能屈居二線。
至於專精了弓弩的亞馬遜女戰士,縱然攻擊距離、攻擊廣角都不差,但卻受製於怪物對箭矢這物理攻擊手段的閃避、格擋等命中問題,同樣無法撼動三大法爺的地位。畢竟火焰箭可以用盾牌格擋掉,但一個火彈砸在盾牌上爆炸以後仍然還是燙手。[]
可以說,三大法爺之所以被稱為“爺”,絕對是有其背後道理的。
首先,近戰菜刀和各類遠程的職業相比,天生就矮了半個頭。能夠遠距離就安安全全解決怪物,何樂而不為?又為什麽還要拉近距離去進行危險的近戰?玩意被怪物包了餃子,豈不是有去無回?
進而,遠程物理職業和遠程施法職業相比,又受製於格擋、閃避等問題而矮了半個頭。一發箭矢或標槍可以被盾牌格擋,但一發冰彈怎麽可能被格擋呢?
隻有這三大法爺,可以憑借各種遠程的法術技能來進行轟炸,從而達成理論上的無傷刷怪。而且法術無法被格擋,隻能用抗性去扛;法術很難閃躲,因為許多法術都是範圍殺傷的。
更近一步來說,三大法爺還有許多增益性的輔助技能,能夠提高自己和隊友的存活率。至於那些召喚係技能,更是可以在一定程度上替換掉隊伍中的一些肉盾角色,減少隊伍中分配戰利品的近戰轉職者,是法爺們短板的良好補充。
接受或不接受,淩丹都必須承認,這個暗黑世界完全是一個“重法爺而輕菜刀”的世界。原本遊戲中的許多常識都需要被推翻――這也就是為什麽元素係的德魯依那麽受人待見,而變形係和召喚係的境遇則大相徑庭。
可以說,淩丹要走的這一條“暴力狼”道路,在世俗眼中是多麽的艱難……
三大法爺中的元素係德魯依,包括了元素係的德魯伊,其中有火熊圖騰下的地火係火德,以及寒鴉圖騰下冰風係的風德兩大分支練法。
與他們相比,沒有直接攻擊技能的毒狼圖騰德魯伊,簡直就是暴雪公司撿來的野孩子一樣!
三大圖騰中,毒狼圖騰所囊括的技能明明是最多的,不但在召喚係中有大量植物係召喚單位和狼類動物係召喚單位,還在變形係中擁有狼係變身技能,以及變形係唯一終極技能“狂怒”。
但“暴力狼”練法存在許多根本問題。近身戰鬥的危險性是第一根本問題,召喚單位遠不如近戰轉職者本體是第二根本問題,最終造就了無論是召喚流還是狼人流,都隻能是不入流的練法流派。召喚流也就算了,好歹還可以用來偵查、守夜、做炮灰、做坐騎,總算能物盡其用,但狼人流的近戰德魯伊,在到達30級獲得狂怒之前,甚至因為缺乏防禦類技能,連合格的肉盾都無法擔任!
這可不是遊戲,幾個小時就可以升到30級然後開始加“狂怒”,這是一個真實的世界!在30級以前,處處需要隊友扶持,這個過程可能會持續幾個月到一年的時間。一個對團隊又沒有多大貢獻、又要分去大量經驗的暴力狼德,如何能夠不被隊友所嫌棄?
更何況,狼人、熊人都還有一個野獸形態下無法持有武器的致命硬傷?
為此,許多沒有元素係技能的德魯依,都或多或少要把寶貴的技能點分出來一部分,並投入到召喚係中,以略微保住自己在團隊裏的地位。然後主副手雙持兩麵盾牌,去擔當團隊裏的第二、第三肉盾,再緩緩等待自己的等級提升。
看著隊長和隊友的臉色吃飯,這可謂憋屈至極。
相比較於其他職業,野蠻人、聖騎士、熊人德魯伊、長矛亞馬遜、武學係刺客都或多或少有擊暈、擊退類的技能,能夠合格地控製住怪物,確保身後隊友的安全。其中一些還擁有衝鋒、跳躍、飛龍在天等位移類保命技能,能在萬一不利的作戰情況下先扛住怪物,讓隊友撤退,再自己逃出來。
而狼人變形係德魯伊除了一個隻能作用於自身的吸血類技能,即便兼修了召喚係也無法為自己和隊友提供安全的防禦保障,在做好肉盾方麵可以說是所有職業近戰練法中的倒數第一的吊車尾。與狼人相比,熊人的撞槌和震波都能夠暈住敵人,熊德在12級就可以獲得穩定的眩暈技能“撞槌”,開始步入正軌;在24級獲得“震波”後就可以正式開始成型,成為比較合格的控場型肉盾。
與同為變形係練法的熊德相比,狼德又隻能退居二線……
那麽進攻方麵呢?狼人係的終極技能狂怒看似不錯,但卻需要高達30級的等級需求。聖騎士作戰技能係中機製類似的“白熱技能”,卻隻要12級就可以學習!隻有在理論上依靠召喚單位的輔助,狼人德魯伊才可能在進攻段發揮出還算過得去的傷害輸出。這還得要你能夠領悟到“狂怒”這個終極技能才有得談。
在這樣的大背景下,沒有元素係技能的淩丹,在他人眼裏就顯得十分悲催了。(未完待續。)
憑借各類光環和聖光彈的治療能力,一個最普通不過的聖騎士也可以在一支一般的小隊中擔任隊長一職。即便是那些技能略少的雇傭兵沙漠騎士們,也往往是組隊時優先考慮的對象。
野蠻人在坎都拉斯地區非常少見,但一旦出現,都會遭到各大勢力的哄搶式招攬,畢竟野蠻人完全可以勝任一支隊伍中攻擊尖兵的角色。即便是野蠻人職業的雇傭兵高原步兵,也往往能夠獲得不遜於一般轉職者的待遇。
然而,真正在轉職者中地位超然的三個職業,是三個施法者職業。
三大法爺!
任意一係的元素法師、白骨係的亡靈巫師、元素係的德魯伊並稱轉職者七職業中地位最超然的三大法爺!
說這三類職業是法爺,根本就不假。他們超高的遠程法術傷害傾吐能力一度被認為是衡量一支小隊戰鬥力的第一標準。
相比之下,專精了閃電標槍係技能的亞馬遜女戰士、專精了陷阱係的刺客、專精了祝福之錘的聖騎士等遠程施法職業,都因為技能釋放距離、技能彈道等短板問題而隻能屈居二線。
至於專精了弓弩的亞馬遜女戰士,縱然攻擊距離、攻擊廣角都不差,但卻受製於怪物對箭矢這物理攻擊手段的閃避、格擋等命中問題,同樣無法撼動三大法爺的地位。畢竟火焰箭可以用盾牌格擋掉,但一個火彈砸在盾牌上爆炸以後仍然還是燙手。[]
可以說,三大法爺之所以被稱為“爺”,絕對是有其背後道理的。
首先,近戰菜刀和各類遠程的職業相比,天生就矮了半個頭。能夠遠距離就安安全全解決怪物,何樂而不為?又為什麽還要拉近距離去進行危險的近戰?玩意被怪物包了餃子,豈不是有去無回?
進而,遠程物理職業和遠程施法職業相比,又受製於格擋、閃避等問題而矮了半個頭。一發箭矢或標槍可以被盾牌格擋,但一發冰彈怎麽可能被格擋呢?
隻有這三大法爺,可以憑借各種遠程的法術技能來進行轟炸,從而達成理論上的無傷刷怪。而且法術無法被格擋,隻能用抗性去扛;法術很難閃躲,因為許多法術都是範圍殺傷的。
更近一步來說,三大法爺還有許多增益性的輔助技能,能夠提高自己和隊友的存活率。至於那些召喚係技能,更是可以在一定程度上替換掉隊伍中的一些肉盾角色,減少隊伍中分配戰利品的近戰轉職者,是法爺們短板的良好補充。
接受或不接受,淩丹都必須承認,這個暗黑世界完全是一個“重法爺而輕菜刀”的世界。原本遊戲中的許多常識都需要被推翻――這也就是為什麽元素係的德魯依那麽受人待見,而變形係和召喚係的境遇則大相徑庭。
可以說,淩丹要走的這一條“暴力狼”道路,在世俗眼中是多麽的艱難……
三大法爺中的元素係德魯依,包括了元素係的德魯伊,其中有火熊圖騰下的地火係火德,以及寒鴉圖騰下冰風係的風德兩大分支練法。
與他們相比,沒有直接攻擊技能的毒狼圖騰德魯伊,簡直就是暴雪公司撿來的野孩子一樣!
三大圖騰中,毒狼圖騰所囊括的技能明明是最多的,不但在召喚係中有大量植物係召喚單位和狼類動物係召喚單位,還在變形係中擁有狼係變身技能,以及變形係唯一終極技能“狂怒”。
但“暴力狼”練法存在許多根本問題。近身戰鬥的危險性是第一根本問題,召喚單位遠不如近戰轉職者本體是第二根本問題,最終造就了無論是召喚流還是狼人流,都隻能是不入流的練法流派。召喚流也就算了,好歹還可以用來偵查、守夜、做炮灰、做坐騎,總算能物盡其用,但狼人流的近戰德魯伊,在到達30級獲得狂怒之前,甚至因為缺乏防禦類技能,連合格的肉盾都無法擔任!
這可不是遊戲,幾個小時就可以升到30級然後開始加“狂怒”,這是一個真實的世界!在30級以前,處處需要隊友扶持,這個過程可能會持續幾個月到一年的時間。一個對團隊又沒有多大貢獻、又要分去大量經驗的暴力狼德,如何能夠不被隊友所嫌棄?
更何況,狼人、熊人都還有一個野獸形態下無法持有武器的致命硬傷?
為此,許多沒有元素係技能的德魯依,都或多或少要把寶貴的技能點分出來一部分,並投入到召喚係中,以略微保住自己在團隊裏的地位。然後主副手雙持兩麵盾牌,去擔當團隊裏的第二、第三肉盾,再緩緩等待自己的等級提升。
看著隊長和隊友的臉色吃飯,這可謂憋屈至極。
相比較於其他職業,野蠻人、聖騎士、熊人德魯伊、長矛亞馬遜、武學係刺客都或多或少有擊暈、擊退類的技能,能夠合格地控製住怪物,確保身後隊友的安全。其中一些還擁有衝鋒、跳躍、飛龍在天等位移類保命技能,能在萬一不利的作戰情況下先扛住怪物,讓隊友撤退,再自己逃出來。
而狼人變形係德魯伊除了一個隻能作用於自身的吸血類技能,即便兼修了召喚係也無法為自己和隊友提供安全的防禦保障,在做好肉盾方麵可以說是所有職業近戰練法中的倒數第一的吊車尾。與狼人相比,熊人的撞槌和震波都能夠暈住敵人,熊德在12級就可以獲得穩定的眩暈技能“撞槌”,開始步入正軌;在24級獲得“震波”後就可以正式開始成型,成為比較合格的控場型肉盾。
與同為變形係練法的熊德相比,狼德又隻能退居二線……
那麽進攻方麵呢?狼人係的終極技能狂怒看似不錯,但卻需要高達30級的等級需求。聖騎士作戰技能係中機製類似的“白熱技能”,卻隻要12級就可以學習!隻有在理論上依靠召喚單位的輔助,狼人德魯伊才可能在進攻段發揮出還算過得去的傷害輸出。這還得要你能夠領悟到“狂怒”這個終極技能才有得談。
在這樣的大背景下,沒有元素係技能的淩丹,在他人眼裏就顯得十分悲催了。(未完待續。)