慕一幾步就飛身躍上了祭壇,縱身跳進了那座時間傳送門之中,奮力地伸手拍向了那座有任務標記的平台,雖然明明知道自己拍下去會再次被伸出來的尖錐刺穿手掌,但是見識了矮人之眼的攻擊之後,慕一此時沒有絲毫的猶豫,那種攻擊就算是到了玩家的身上隻能發揮百分之一的威力也足夠了!
安度因無奈地看了一眼那名閃避實力驚人的火槍手,這一次的任務失敗對於他來說其實也算不上多麽受打擊,畢竟兩個人甚至都沒有正麵交鋒,苦笑著搖了搖頭選擇了退出任務副本。
慕一的右手拍在了平台上,尖錐穿刺而出,不過這一次卻是沒有痛苦和酥麻,慕一眼前一陣白色的光華閃爍著,身上雖然同樣失去了控製,但是這一次卻是舒服地差點兒讓慕一叫出了聲音。
“玩家嗬嗬先生完成槍炮掌控者轉職任務!轉職為槍炮掌控者!”
“呼~~~~”
慕一被那白光傳送到了索拉城的傳送點,完成了自己期盼已久的轉職任務,這個時候慕一居然一時之間什麽都不想做了,甚至連查看一下那幾件因為槍炮掌控者職業就職成功而解鎖的套裝裝備都暫時沒有什麽興趣了,對於自己那些已經完完全全改頭換麵了的技能界麵也是興致缺缺,隻想就這麽看一會兒遊戲裏的天空,看一看匆忙來去的玩家們,除了輕鬆的感覺之外反而是沒有什麽喜悅的情感了。
坐了一小會兒,慕一這才打開自己的係統界麵開始查看更新之後的技能。
玩家從離開新手村開始每十級會解鎖新的一層技能。
火槍手十級解鎖的技能是凝神一擊和膝蓋撞擊,這兩個技能是慕一最喜歡的槍術技能和體術技能也是更新之前慕一最常用的兩種技能,此時已經完全被一套新的技能給取代了。
熟能生巧(lv0)
無數次的戰鬥曆練,使得槍炮掌控者能夠充分而有效地發揮槍炮類武器的相關功能效果。
全部槍炮類型武器傷害值+20%,射程+15%,射速+15%,彈夾容量+15%
這是一項被動技能,全麵地提升了火槍手的槍械武器傷害。
手眼協調(lv0)
槍炮掌控者可以熟練地使用各種火槍手武器以及彈藥。
裝填速度+15%,彈夾內隨機產生20%的完美裝填彈藥,彈夾容量不足五枚的情況下則必然產生一枚完美彈藥;
完美彈藥傷害+20%,屬性效果+100%
居然又是一項被動技能,進一步提升了彈藥武器的傷害。
二十級的技能有三個,火槍手原本的技能是鬼瞳,弱點特效和致命射線,鬼瞳是配合著弱點特效使用的被動技能,配合凝神一擊造成巨量的傷害,所以更新之後鬼瞳的消耗大增,弱點特效的增幅也被直接削弱,致命射線這個能量係武器技能倒是沒有被削弱,但是奈何慕一並不是一名能量火槍手,所以很少使用。
如今這三項技能也徹底改頭換麵了!
鷹眼隼眸(lv0)
槍炮掌控者能夠熟練地使用一切精準攻擊的槍械武器,而發現敵人的弱點已經成為了一名合格的槍炮掌控者的本能。
玩家獲得自動標記敵對怪物的弱點位置的能力,玩家可以通過技能界麵選擇開啟或者是關閉本技能。
鬼瞳的進階版本,主動技能變成了被動技能,居然還是被動技能。
致命毒牙(lv0)
永遠不要將自己的弱點暴露在槍炮掌控者的視線之下!我一直都很奇怪的是這句話究竟是從哪裏流傳出來的?我記得所有把弱點暴露在我麵前的人都已經死掉了的才對呀?——某位不知名的槍炮掌控者
玩家對於敵人的弱點傷害+15%,暴擊率+5%,處決率+0.5%
弱點特效的頂配版本,看見了這個技能之後慕一才開始對於新技能有了興趣。
錙銖必較(lv0)
槍炮掌控者作為完美使用槍炮類武器的職業者,槍炮掌控者既可以發揮武器的最大傷害也能夠壓榨出彈藥之中的最後一絲潛力。
彈夾之中的第一枚與最後一枚彈藥的基礎傷害值+20%
這個技能除了增加了第一枚彈藥的爆發傷害之外就沒有什麽更好的效果了,不過與之前很少使用的致命射線相比,雖然致命射線有其他的一些特殊的功效,但是慕一還是更加喜歡這項技能。
玩家三十級解鎖的也是三種技能,但是卻出現了一種泛用技能,說是泛用技能或許並不準確,這是一種增幅技能,火槍手的就是槍神附體,其他職業也有各自的相同類型的技能,戰勝之怒,法神領域。
槍神附體,槍托砸擊,破襲之槍三項技能此時也已經不見了,取而代之的是三種屬於槍炮掌控者的技能。
雙倍利息(lv0)
在槍炮掌控者的攻擊之下,越是強大的對手越是需要付出更多的代價。
目標的生命值為滿值的情況下,玩家對其的攻擊傷害+20%
這個進一步增加了火槍手的第一次攻擊的傷害,與錙銖必較搭配來用,第一枚彈藥有雙重增幅。
反戈一擊(lv0)
先發製人固然強悍,飽含憤怒的反擊有時候更加是無可比擬
玩家受到攻擊後,下一次發動攻擊的攻擊力+50%
反擊技能,慕一還是第一次見這種明顯是為了後發先至的技能,挨打之後才能爆發傷害。
狂怒暴龍(lv0)
槍炮掌控者雖然是以槍炮武器稱雄的人,但是同樣有狂暴的一麵。
玩家的生命值低於20%的時候,玩家的攻擊傷害+50%,防禦力+500,移動速度+20%,生命值恢複速度+50/s
增幅技能,隻不過這個技能增強的是槍炮掌控者的生存能力。
看完了新職業槍炮掌控者的前八種技能之後慕一有些驚訝地發現,這八項技能居然全部都是清一色的被動技能,雖然都是增幅傷害的被動技能,但是沒有一項主動技能這技能組成未免也太片麵了,普通攻擊的傷害值再高也是普通攻擊,遠遠是比不上技能攻擊的傷害的,這是很基本的常識。如果這些被動技能之中能夠給自己留下凝神一擊或者是破襲之槍類似的技能,那就真的是完美了。
不過世間沒有完美,慕一隻能是皺著眉頭繼續往下看。
安度因無奈地看了一眼那名閃避實力驚人的火槍手,這一次的任務失敗對於他來說其實也算不上多麽受打擊,畢竟兩個人甚至都沒有正麵交鋒,苦笑著搖了搖頭選擇了退出任務副本。
慕一的右手拍在了平台上,尖錐穿刺而出,不過這一次卻是沒有痛苦和酥麻,慕一眼前一陣白色的光華閃爍著,身上雖然同樣失去了控製,但是這一次卻是舒服地差點兒讓慕一叫出了聲音。
“玩家嗬嗬先生完成槍炮掌控者轉職任務!轉職為槍炮掌控者!”
“呼~~~~”
慕一被那白光傳送到了索拉城的傳送點,完成了自己期盼已久的轉職任務,這個時候慕一居然一時之間什麽都不想做了,甚至連查看一下那幾件因為槍炮掌控者職業就職成功而解鎖的套裝裝備都暫時沒有什麽興趣了,對於自己那些已經完完全全改頭換麵了的技能界麵也是興致缺缺,隻想就這麽看一會兒遊戲裏的天空,看一看匆忙來去的玩家們,除了輕鬆的感覺之外反而是沒有什麽喜悅的情感了。
坐了一小會兒,慕一這才打開自己的係統界麵開始查看更新之後的技能。
玩家從離開新手村開始每十級會解鎖新的一層技能。
火槍手十級解鎖的技能是凝神一擊和膝蓋撞擊,這兩個技能是慕一最喜歡的槍術技能和體術技能也是更新之前慕一最常用的兩種技能,此時已經完全被一套新的技能給取代了。
熟能生巧(lv0)
無數次的戰鬥曆練,使得槍炮掌控者能夠充分而有效地發揮槍炮類武器的相關功能效果。
全部槍炮類型武器傷害值+20%,射程+15%,射速+15%,彈夾容量+15%
這是一項被動技能,全麵地提升了火槍手的槍械武器傷害。
手眼協調(lv0)
槍炮掌控者可以熟練地使用各種火槍手武器以及彈藥。
裝填速度+15%,彈夾內隨機產生20%的完美裝填彈藥,彈夾容量不足五枚的情況下則必然產生一枚完美彈藥;
完美彈藥傷害+20%,屬性效果+100%
居然又是一項被動技能,進一步提升了彈藥武器的傷害。
二十級的技能有三個,火槍手原本的技能是鬼瞳,弱點特效和致命射線,鬼瞳是配合著弱點特效使用的被動技能,配合凝神一擊造成巨量的傷害,所以更新之後鬼瞳的消耗大增,弱點特效的增幅也被直接削弱,致命射線這個能量係武器技能倒是沒有被削弱,但是奈何慕一並不是一名能量火槍手,所以很少使用。
如今這三項技能也徹底改頭換麵了!
鷹眼隼眸(lv0)
槍炮掌控者能夠熟練地使用一切精準攻擊的槍械武器,而發現敵人的弱點已經成為了一名合格的槍炮掌控者的本能。
玩家獲得自動標記敵對怪物的弱點位置的能力,玩家可以通過技能界麵選擇開啟或者是關閉本技能。
鬼瞳的進階版本,主動技能變成了被動技能,居然還是被動技能。
致命毒牙(lv0)
永遠不要將自己的弱點暴露在槍炮掌控者的視線之下!我一直都很奇怪的是這句話究竟是從哪裏流傳出來的?我記得所有把弱點暴露在我麵前的人都已經死掉了的才對呀?——某位不知名的槍炮掌控者
玩家對於敵人的弱點傷害+15%,暴擊率+5%,處決率+0.5%
弱點特效的頂配版本,看見了這個技能之後慕一才開始對於新技能有了興趣。
錙銖必較(lv0)
槍炮掌控者作為完美使用槍炮類武器的職業者,槍炮掌控者既可以發揮武器的最大傷害也能夠壓榨出彈藥之中的最後一絲潛力。
彈夾之中的第一枚與最後一枚彈藥的基礎傷害值+20%
這個技能除了增加了第一枚彈藥的爆發傷害之外就沒有什麽更好的效果了,不過與之前很少使用的致命射線相比,雖然致命射線有其他的一些特殊的功效,但是慕一還是更加喜歡這項技能。
玩家三十級解鎖的也是三種技能,但是卻出現了一種泛用技能,說是泛用技能或許並不準確,這是一種增幅技能,火槍手的就是槍神附體,其他職業也有各自的相同類型的技能,戰勝之怒,法神領域。
槍神附體,槍托砸擊,破襲之槍三項技能此時也已經不見了,取而代之的是三種屬於槍炮掌控者的技能。
雙倍利息(lv0)
在槍炮掌控者的攻擊之下,越是強大的對手越是需要付出更多的代價。
目標的生命值為滿值的情況下,玩家對其的攻擊傷害+20%
這個進一步增加了火槍手的第一次攻擊的傷害,與錙銖必較搭配來用,第一枚彈藥有雙重增幅。
反戈一擊(lv0)
先發製人固然強悍,飽含憤怒的反擊有時候更加是無可比擬
玩家受到攻擊後,下一次發動攻擊的攻擊力+50%
反擊技能,慕一還是第一次見這種明顯是為了後發先至的技能,挨打之後才能爆發傷害。
狂怒暴龍(lv0)
槍炮掌控者雖然是以槍炮武器稱雄的人,但是同樣有狂暴的一麵。
玩家的生命值低於20%的時候,玩家的攻擊傷害+50%,防禦力+500,移動速度+20%,生命值恢複速度+50/s
增幅技能,隻不過這個技能增強的是槍炮掌控者的生存能力。
看完了新職業槍炮掌控者的前八種技能之後慕一有些驚訝地發現,這八項技能居然全部都是清一色的被動技能,雖然都是增幅傷害的被動技能,但是沒有一項主動技能這技能組成未免也太片麵了,普通攻擊的傷害值再高也是普通攻擊,遠遠是比不上技能攻擊的傷害的,這是很基本的常識。如果這些被動技能之中能夠給自己留下凝神一擊或者是破襲之槍類似的技能,那就真的是完美了。
不過世間沒有完美,慕一隻能是皺著眉頭繼續往下看。