事實證明,確實有人嚐試了“爸爸的厲害”,隻不過扮演兒子角色的是聖火祭司先殺我隊友。[]
“看我的!安全領域!――”
“聖火祭壇!――”
“暴擊法陣!――”
時間剛剛倒數完畢,先殺我隊友立馬原地放下三個法陣技能,分別為增加自身防禦力的安全領域、增加持續血量回複和降低敵人命中的聖火祭壇、以及增加暴擊傷害提升和降低敵人暴擊抗性的暴擊法陣,然後靠遠程聖光普攻不斷攻擊野蠻人殺四方。
“嘖嘖,”殺四方玩味的笑著想道,“是打算把三分鍾的戰鬥時間都龜縮在法陣裏等待耗盡麽?”
然而聖火祭司的攻速太慢,麵對飛來的聖光普攻,殺四方輕易地全部躲開,隻見他一邊走位躲避,一邊逐漸靠近先殺我隊友。
看見殺四方迅速走到跟著,先殺我隊友並不慌張,憑著著竹林深處的地利,先殺我隊友隻需在前方施放閃電技能的魔法陣便可阻擋殺四方繼續進攻的步伐。
“區區閃電就想擋住我?”聖火祭司的攻擊技能有且隻有一個,殺四方會沒計算在內?剛生成魔法陣的閃電還沒開始降下,殺四方去突然提速――
突襲!――
殺四方朝著先殺我隊友衝鋒而來,但先殺我隊友卻舉起盾牌作格擋狀,同時不斷甩治療給自己,他不能後退,一旦他退出三個魔法陣之外,隻會死得更快。
還想不後退?我偏要打到你退後!
大回環!――
開腸破肚!――
大回環,利用離心力將敵人扔出去並造成傷害;開腸破肚,對敵人施展強力的刺擊後,再將其一腳踢開。
連續兩個附帶控製效果的傷害技能用出,無技可施的聖火祭司先殺我隊友隻能硬吃下來,然後不由自主地倒飛出去。
隨著先殺我隊友飛出魔法陣外麵,殺四方不再留手,追了過去,又是破顱斬和順勢斬兩個技能擊出,將聖火祭司先殺我隊友造成昏厥狀態並追加大量傷害,先殺我隊友再無反抗之力,血條徹底清空。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
第一回合,野蠻人殺四方無傷秒殺聖火祭司先殺我隊友,敵方勝!
然而先殺我隊友卻仍不知敵我差距,依舊大放厥詞嘲諷道:“你別得意,等會夏姬八舍上來了你就知道什麽叫做被風箏得yu仙yu死。”
結果殺四方鳥都不鳥他,原以為這聖火祭司能打到這超新星稱號,多少會有兩下子,誰知道隻會瞎放魔法陣,目的和意圖都那麽明顯,水平連黃鉻稱號的都不如,名副其實的小學生一枚。
夏姬八舍看的直皺眉,從剛才那場戰鬥可以看出野蠻人殺四方的實力猶在他之上,先殺我隊友沒能扣除他半點血量,看來這局難打了。
第二回合在三十秒後進行,雙方都安排在原先竹林深處的出生位置,被破壞的場景也重新修複,但野蠻人殺四方的血量藍量以及技能冷卻時間仍然保持在上一局結束時的狀態。
戰鬥正式開始,係統剛發出“比賽開始”四字,遊俠夏姬八舍毫不回頭地轉身奔跑,作為《第一域》裏射程最遠的職業,保持與敵人之間的最遠距離是玩好遊俠的第一準則。
“有點意思。”殺四方舔了舔舌頭,從一側迂回繞過去,試圖不被夏姬八舍拉開距離。
夏姬八舍透過耳機聽聲辯位,突然殺個回馬槍,扭身一記貫通箭發射,破空而去!
貫通箭直接貫穿了一直線路徑上的所有竹子,殺四方早有防備,向旁翻滾,他在追趕時便一直攻擊周圍的竹子,密密麻麻的的竹子在他雙手斧的砍伐下被紛紛破壞,視野頓時開闊起來。
夏姬八舍見一擊未得手,再度動身,不斷奔跑。
葉希冷靜地觀看著兩人的行為,盡管夏姬八舍到目前為止做的都是最為正確的打法,身穿布甲的遊俠在速度上自然比穿鎧甲的野蠻人快上不少,因此夏姬八舍可以通過不斷在竹林裏走位拉開距離和殺四方遊鬥,可是殺四方也不傻,待到竹子被盡數破壞的時候,憑借自己的突襲位移技能,恐怕就是夏姬八舍的死期。
夏姬八舍也心知肚明,趁殺四方停下來清除竹子的空檔,他乘機用出兩記攻擊技能!
散射!――
彈跳射擊!――
一支箭你尚且能躲過去,但數十支又如何?
隻見夏姬八舍先是發出散射技能,多達五支箭矢劃破空氣擊向野蠻人殺四方,再是彈跳射擊技能,夏姬八舍冷靜地將箭矢射向野蠻人殺四方的身前地麵,箭矢剛接觸地麵,竟分裂成數十個箭頭向周圍彈射!
眼看這下避無可避,殺四方當機立斷,不顧箭矢傷害,悍然朝夏姬八舍發動突襲技能!
夏姬八舍大吃一驚,愣愣地看著殺四方瞬間而至的身影,夏姬八舍完全沒預料到他居然會采取以命換命打法,而事實上,殺四方做了最正確的選擇,散射和彈跳射擊兩個技能疊加看上去箭矢極多,但也因此分散了原有的傷害,殺四方隻挨了其中幾支箭矢,扣了殺四方不到四分之一的血量。
糟糕,被近身了!
夏姬八舍這才從發愣中醒來,還想脫身逃跑,殺四方哪給他機會,技能cd早已冷卻完畢,“野蠻三刀”果斷使出!
地裂斬!――
破顱斬!――
順勢斬!――
野蠻人職業之所以能夠獲得“單挑王”的稱呼,正是因為這“野蠻三刀”――地裂斬,為了阻止敵人的行動而撼動地麵,有低機率使敵人暈眩;破顱斬,對敵人的頭部進行連續濺射攻擊,造成暈眩狀態;以及順劈斬,通過回旋身體的力量釋放強大的攻擊,命中目標時爆擊增加並對暈眩的敵人有額外傷害。
自從被職業高手開發出這套技能組合之後,玩家隻要被野蠻人近身,無一避免會被三個技能的瞬間爆發所造成的巨量傷害給帶走,也因此被大眾稱之為“單挑王”。
更有玩家說出“先有蠻人後有天,野蠻三刀殺神仙”的金句,當然,這隻是笑談。
既然無法脫身,唯有反擊,夏姬八舍拚命地狂按技能鍵,可惜直到死亡之前,他都沒能再放出一個技能。
第二回合,依然是敵方勝。
“夏姬八舍,你居然輸了,你怎麽也會輸了?”先殺我隊友哀嚎道。
“那個野蠻人的單挑經驗很豐富,我一被近身根本打不過。”夏姬八舍歎了口氣,如實地解釋道。
“對對,他也就是近身強。”先殺我隊友點頭稱是,順著他的話接道,“要不然我肯定可以磨死他。”
葉希在一邊聽得無語,野蠻人不打近身難道幹嘛,扔斧頭?
夏姬八舍看著葉希,輕輕說了聲:“這把靠你了,降龍十八掌,至少把那野蠻人給殺死,讓我們不至於扣分扣太多。”
最後的比賽評分是會考慮整場戰局的綜合表現,如果在個人戰中隊伍被對方一挑三,那這三人便會扣光上限5分,而一挑三的那位則會加滿上限5分。
“拜托,就他?勝率為零的家夥?”先殺我隊友不滿地說道,仿佛已經看到了敗局。
夏姬八舍卻出聲反駁:“你先好好改改自己的脾氣吧,老是亂開嘲諷模式,好像全世界都欠了你一樣。”
誰輸了都會不爽,見自己抱的大腿發怒,先殺我隊友頓時閉口不言。
沒有理會他們之間的小矛盾,葉希一邊傳送入竹林深處戰場裏,一邊笑道:“沒事,這把能贏。”
依舊是開局那一句,路人局無需多廢話。
雙方開始準備,戰鬥一觸即發。
嗯?隻打完定位賽的武僧,還是全負的?看來這把我要拿5分了――殺四方查看了葉希的戰績,不禁開心起來,這次又可以一挑三了。
“看我的!安全領域!――”
“聖火祭壇!――”
“暴擊法陣!――”
時間剛剛倒數完畢,先殺我隊友立馬原地放下三個法陣技能,分別為增加自身防禦力的安全領域、增加持續血量回複和降低敵人命中的聖火祭壇、以及增加暴擊傷害提升和降低敵人暴擊抗性的暴擊法陣,然後靠遠程聖光普攻不斷攻擊野蠻人殺四方。
“嘖嘖,”殺四方玩味的笑著想道,“是打算把三分鍾的戰鬥時間都龜縮在法陣裏等待耗盡麽?”
然而聖火祭司的攻速太慢,麵對飛來的聖光普攻,殺四方輕易地全部躲開,隻見他一邊走位躲避,一邊逐漸靠近先殺我隊友。
看見殺四方迅速走到跟著,先殺我隊友並不慌張,憑著著竹林深處的地利,先殺我隊友隻需在前方施放閃電技能的魔法陣便可阻擋殺四方繼續進攻的步伐。
“區區閃電就想擋住我?”聖火祭司的攻擊技能有且隻有一個,殺四方會沒計算在內?剛生成魔法陣的閃電還沒開始降下,殺四方去突然提速――
突襲!――
殺四方朝著先殺我隊友衝鋒而來,但先殺我隊友卻舉起盾牌作格擋狀,同時不斷甩治療給自己,他不能後退,一旦他退出三個魔法陣之外,隻會死得更快。
還想不後退?我偏要打到你退後!
大回環!――
開腸破肚!――
大回環,利用離心力將敵人扔出去並造成傷害;開腸破肚,對敵人施展強力的刺擊後,再將其一腳踢開。
連續兩個附帶控製效果的傷害技能用出,無技可施的聖火祭司先殺我隊友隻能硬吃下來,然後不由自主地倒飛出去。
隨著先殺我隊友飛出魔法陣外麵,殺四方不再留手,追了過去,又是破顱斬和順勢斬兩個技能擊出,將聖火祭司先殺我隊友造成昏厥狀態並追加大量傷害,先殺我隊友再無反抗之力,血條徹底清空。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
第一回合,野蠻人殺四方無傷秒殺聖火祭司先殺我隊友,敵方勝!
然而先殺我隊友卻仍不知敵我差距,依舊大放厥詞嘲諷道:“你別得意,等會夏姬八舍上來了你就知道什麽叫做被風箏得yu仙yu死。”
結果殺四方鳥都不鳥他,原以為這聖火祭司能打到這超新星稱號,多少會有兩下子,誰知道隻會瞎放魔法陣,目的和意圖都那麽明顯,水平連黃鉻稱號的都不如,名副其實的小學生一枚。
夏姬八舍看的直皺眉,從剛才那場戰鬥可以看出野蠻人殺四方的實力猶在他之上,先殺我隊友沒能扣除他半點血量,看來這局難打了。
第二回合在三十秒後進行,雙方都安排在原先竹林深處的出生位置,被破壞的場景也重新修複,但野蠻人殺四方的血量藍量以及技能冷卻時間仍然保持在上一局結束時的狀態。
戰鬥正式開始,係統剛發出“比賽開始”四字,遊俠夏姬八舍毫不回頭地轉身奔跑,作為《第一域》裏射程最遠的職業,保持與敵人之間的最遠距離是玩好遊俠的第一準則。
“有點意思。”殺四方舔了舔舌頭,從一側迂回繞過去,試圖不被夏姬八舍拉開距離。
夏姬八舍透過耳機聽聲辯位,突然殺個回馬槍,扭身一記貫通箭發射,破空而去!
貫通箭直接貫穿了一直線路徑上的所有竹子,殺四方早有防備,向旁翻滾,他在追趕時便一直攻擊周圍的竹子,密密麻麻的的竹子在他雙手斧的砍伐下被紛紛破壞,視野頓時開闊起來。
夏姬八舍見一擊未得手,再度動身,不斷奔跑。
葉希冷靜地觀看著兩人的行為,盡管夏姬八舍到目前為止做的都是最為正確的打法,身穿布甲的遊俠在速度上自然比穿鎧甲的野蠻人快上不少,因此夏姬八舍可以通過不斷在竹林裏走位拉開距離和殺四方遊鬥,可是殺四方也不傻,待到竹子被盡數破壞的時候,憑借自己的突襲位移技能,恐怕就是夏姬八舍的死期。
夏姬八舍也心知肚明,趁殺四方停下來清除竹子的空檔,他乘機用出兩記攻擊技能!
散射!――
彈跳射擊!――
一支箭你尚且能躲過去,但數十支又如何?
隻見夏姬八舍先是發出散射技能,多達五支箭矢劃破空氣擊向野蠻人殺四方,再是彈跳射擊技能,夏姬八舍冷靜地將箭矢射向野蠻人殺四方的身前地麵,箭矢剛接觸地麵,竟分裂成數十個箭頭向周圍彈射!
眼看這下避無可避,殺四方當機立斷,不顧箭矢傷害,悍然朝夏姬八舍發動突襲技能!
夏姬八舍大吃一驚,愣愣地看著殺四方瞬間而至的身影,夏姬八舍完全沒預料到他居然會采取以命換命打法,而事實上,殺四方做了最正確的選擇,散射和彈跳射擊兩個技能疊加看上去箭矢極多,但也因此分散了原有的傷害,殺四方隻挨了其中幾支箭矢,扣了殺四方不到四分之一的血量。
糟糕,被近身了!
夏姬八舍這才從發愣中醒來,還想脫身逃跑,殺四方哪給他機會,技能cd早已冷卻完畢,“野蠻三刀”果斷使出!
地裂斬!――
破顱斬!――
順勢斬!――
野蠻人職業之所以能夠獲得“單挑王”的稱呼,正是因為這“野蠻三刀”――地裂斬,為了阻止敵人的行動而撼動地麵,有低機率使敵人暈眩;破顱斬,對敵人的頭部進行連續濺射攻擊,造成暈眩狀態;以及順劈斬,通過回旋身體的力量釋放強大的攻擊,命中目標時爆擊增加並對暈眩的敵人有額外傷害。
自從被職業高手開發出這套技能組合之後,玩家隻要被野蠻人近身,無一避免會被三個技能的瞬間爆發所造成的巨量傷害給帶走,也因此被大眾稱之為“單挑王”。
更有玩家說出“先有蠻人後有天,野蠻三刀殺神仙”的金句,當然,這隻是笑談。
既然無法脫身,唯有反擊,夏姬八舍拚命地狂按技能鍵,可惜直到死亡之前,他都沒能再放出一個技能。
第二回合,依然是敵方勝。
“夏姬八舍,你居然輸了,你怎麽也會輸了?”先殺我隊友哀嚎道。
“那個野蠻人的單挑經驗很豐富,我一被近身根本打不過。”夏姬八舍歎了口氣,如實地解釋道。
“對對,他也就是近身強。”先殺我隊友點頭稱是,順著他的話接道,“要不然我肯定可以磨死他。”
葉希在一邊聽得無語,野蠻人不打近身難道幹嘛,扔斧頭?
夏姬八舍看著葉希,輕輕說了聲:“這把靠你了,降龍十八掌,至少把那野蠻人給殺死,讓我們不至於扣分扣太多。”
最後的比賽評分是會考慮整場戰局的綜合表現,如果在個人戰中隊伍被對方一挑三,那這三人便會扣光上限5分,而一挑三的那位則會加滿上限5分。
“拜托,就他?勝率為零的家夥?”先殺我隊友不滿地說道,仿佛已經看到了敗局。
夏姬八舍卻出聲反駁:“你先好好改改自己的脾氣吧,老是亂開嘲諷模式,好像全世界都欠了你一樣。”
誰輸了都會不爽,見自己抱的大腿發怒,先殺我隊友頓時閉口不言。
沒有理會他們之間的小矛盾,葉希一邊傳送入竹林深處戰場裏,一邊笑道:“沒事,這把能贏。”
依舊是開局那一句,路人局無需多廢話。
雙方開始準備,戰鬥一觸即發。
嗯?隻打完定位賽的武僧,還是全負的?看來這把我要拿5分了――殺四方查看了葉希的戰績,不禁開心起來,這次又可以一挑三了。