其他人看見超越公會的主坦劍盾兵,鋒之山丘已然出手,紛紛不落後於他,舉起手中武器開始攻擊。<strong>.</strong>


    榮耀公會的主坦榮耀流星同樣頂上去,朝boss塞隆的側麵腹部擊去,現在就看誰能首先建立起boss穩固的仇恨值。


    作為近程輸出的裝甲騎兵餅幹熊和重裝步兵矛與弑,也各自站在主坦旁一同輸出,為了能讓boss塞隆的狼頭對著自己隊伍,他們是哪個技能傷害高就用哪個,無腦對著boss懟,反正後麵的輔助治療們在看緊自己,不怕出事。


    ……而葉希呢?


    “靠!一葉遮天你神經病啊?!老擋在我前麵幹嘛?”


    也難怪鋒之山丘會如此生氣地喊道,隻見每當他抬手準備施放技能攻擊boss的時候,葉希就會及時出現,整個人卡在他前麵,讓他無法直接地打中boss,往往要走多幾步路才能夠a到。


    包括玩家在內,《第一域》裏麵任何物體都有體積計算單位,因此假如a要攻擊c,而b隔在中間的話,a隻能由兩種選擇:要麽繞開b再打c,要麽滅掉b再打c。


    例如有寵物的二轉獵人職業,就可以有這種打法,操控自己的寵物不斷卡敵人的走位位置,然後自己慢慢拿弓箭耗死對方。


    而在剿殺世界級boss這裏,由於公會與公會之間不得起衝突,玩家們的攻擊模式設置往往是不允許攻擊到其他公會隊伍(葉希臨時加入了榮耀隊伍,因此也算),至於那些散人玩家,走進來被亂棍打死可怨不得人。(.)


    所以葉希故意卡在鋒之山丘前麵,讓他的攻擊施展起來極不流暢,導致建立仇恨值的速度也慢了許多。


    見時間已經差不多,葉希裝作這才反應過來,連聲說道:“啊是嗎?不好意思不好意思,我這就走開。”


    說完,立馬閃回去隊伍裏麵,跟著大夥一起,榮耀公會的主力隊伍其他隊員看著一葉遮天如此逗比的行為,心裏猜測這雇來的打手是不是坑爹的騙子。


    隻有少數人明白一葉遮天的意圖所在,餅幹熊一開始就知道他的腹黑個性,而榮耀流星和矛與弑則不禁多看他幾眼。


    ……


    結果正如葉希所料,劍盾兵榮耀流星後到而先至,率先將boss塞隆的仇恨掌握在手中。


    在統計插件裏麵可以看到,榮耀流星的boss仇恨值比第二名的鋒之山丘高出不少,鋒之山丘想要將boss拉回來怕是要費上不少功夫。


    至於第三名的天選公會的主坦……差了他們兩人一大截,說多都是淚,還不如專心輸出,保證足夠的傷害量。


    見boss塞隆的狼頭,已經開始對準自己,邁步撲咬而來,榮耀流星連忙舉著盾牌邊抗邊退,逐步回到自己公會所在位置。


    主力隊伍控住boss仇恨的好處就體現在這裏,能將它慢慢拉進到自己公會的隊伍陣型,讓其他次級梯隊跟上輸出,而遠程職業也能放心輸出,輔助治療也無性命之憂。


    而其他公會隻能調整自己的各個梯隊隊伍,被動跟過去,才能繼續打boss,一來一回,影響進度不止一點半點。


    隨著主力隊伍的回歸,榮耀公會這邊所有人都已順利進入攻擊節奏。


    各種技能五顏六色,遠程職業魔法類的基本款有火球術、冰雹術、隕石術,其它極具威力的技能需要時間吟唱,還在醞釀當中;


    遠程物理係的有不同類型的箭矢,貫通箭、螺旋箭、荊棘箭、神機箭,不乏火槍手在遠處點射,也有類似二轉工兵職業那樣,在boss周圍埋下諸如尖竹釘、爆破、鋼絲等陷阱,就等著boss踩中,造成可觀傷害。


    近程職業的,那就更加誇張了――掄劍的、掄錘的、掄匕首的、掄斧頭的、掄長矛的、甚至有掄拳頭的,十八般武器應有盡有,如果不是中間有個巨大而醒目的boss杵在那,活脫脫是一場大亂鬥。


    隻要boss塞隆的仇恨不轉移或是混亂,除了塞隆使用技能和因它身體大幅度要被打中之外,其餘時間隊員們都可以盡情輸出。


    要知道,能否成為主坦的第一要素就是能絕對控得住仇恨值,除非是被其他公會的主坦利用累積嘲諷值的技能搶走,否則主力隊伍裏的主坦一定要牢牢把控住boss,一旦多次失職,下場隻有退位一說。


    就像現在,榮耀流星手上的二轉技能組合,什麽盾牌猛擊、盾牌山擊、盾牌痛擊、盾牌碎擊,這些能對怪物快速累積嘲諷仇恨值的技能,冷卻時間一到立即用出,倒也不用擔心會仇恨轉移。


    當然,榮耀流星同樣不用擔心的是自己會被boss秒殺,光照顧他一人的輔助治療們就多達十位,buff全滿,加上本身的防禦值極高,從開怪到現在,血量就沒低過百分之七十。


    ……


    經過一段勉強算是有秩序的整頓後,三個公會都按照自己的計劃在進行著,榮耀公會中規中矩,並無任何意外舉動;


    超越公會的鋒之山丘一直緊咬著嘲諷仇恨值不放,試圖超越榮耀流星,將boss控到手中;


    天選公會那邊的矛與弑改變策略,將主力隊伍裏麵大部分隊員替換成出純輸出職業,務求搶先一步達到boss血量百分之三十的傷害量……


    要說他們唯一的共同點,那就是都多了個心眼,留意著一葉遮天的行為。


    可惜一葉遮天並沒有任何出彩的地方,他就像其他公會隊伍的隊員一樣,對著boss身上就是一頓捅,再看看他的傷害統計,也隻不過是出於中上遊。


    若是他們再細心一些觀察,便會驚訝地發現,一葉遮天的攻擊前後搖動極小,往往別人才普攻a了三下,他已經打出了五下之多。


    而且,哪怕他隻用了兩個一轉劍士係技能,也是講技能傷害最大化,能附加追加傷害效果的,一次也沒落下。


    不多時,世界級boss塞隆的血量快要降到百分之九十,這時一葉遮天放棄攻擊,往後翻滾退了幾步。


    榮耀流星和餅幹熊注意到他這個舉動,但來不及多想,看見boss塞隆的身上殘影頓現,他們趕緊出言提醒隊員們:“大家注意了!塞隆要施放魂影奔襲技能了!”


    ……


    ……

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