林光山現在遊戲的事情暫停了,沒什麽事情了,突然有點不習慣。不過發了一會呆,還是找到事情做了。


    就是把《劍與魔法》的視頻做完。其實也差不多少集了。原本還以為會在《上古2》六測結束的時候搞定,沒想到又出了這檔子事情,真是無奈。


    接著時間就一直到了晚飯過後,林光山帶著電話出去散步。


    這時候他就想到以前在大菠蘿三還沒開國服的時候,有個高中同學說他有個表弟特別喜歡玩大菠蘿2,天天刷刷,根本停不下來。


    而這個遊戲是他帶著表弟玩的,導致對方家長怪罪他帶壞了自己孩子,並且要求他把表弟帶回正道。


    把一個沉迷遊戲的孩子喚醒,這任務困難吧?可以說根本沒人找到有效的治療方法,但是林光山這位同學就找到這方法。


    以毒攻毒。


    那家夥被他表弟發了一個大菠蘿2的外掛,什麽修改等級,修改極品裝備的妥妥的。


    這位表弟興奮得不行,回去大菠蘿2立即開始試驗,跟他表哥說著外掛太強了,自己這一身極品殺怪跟虐狗,哈哈哈哈哈……


    沒哈到十分鍾,表弟扣扣裏說道:“表哥,突然感覺玩遊戲沒勁了。”


    林光山那同學特別淡定的回了一句:“哥當年也這樣。沒事,好好讀書。”


    你以為這樣就完了嗎?天真!


    後來這位表弟不玩大菠蘿2了,但是他迷上用外掛玩遊戲了!


    林光山苦笑,外掛毀遊戲,也毀興致。


    當然以上對於林光山來說並沒什麽影響,畢竟他開始玩遊戲就不是為了娛樂。


    正在他糾結的時候,經理的電話打過來。


    電話的開頭先是兩人沉默了十多秒,經理才說道:“光山,我們的決定是讓夜明暫停遊戲。”


    突然間林光山想到之前自己看到論壇的帖子,然後以為官方一定會站在這邊,結果馬上就出了永久封號。


    而這一次是經理先說了肯定站在自己這邊,結果現在他告訴要停止夜明。


    經理之前的沉默當然也是因為這個,不過真是情況當然不是那麽糟糕。所以他怕林光山多想,立即說道:“暫停的意思是你宣傳的工作結束了,現在要開始另一個方麵的工作了。”


    林光山聽出經理話裏麵的不一樣,問道:“哪個方麵?”


    “首先你這段時間的遊戲應該做成視頻,然後我們當成遊戲宣傳,以及對這件事的一個解釋。然後你們團隊是目前把我們這個遊戲玩得最好的一個遊戲,所以我們希望你參加進遊戲的改進,從團隊競爭的角度來改進這個遊戲。”


    這個結果讓林光山很意外,但是反倒是他挺喜歡的結果。


    美國隊和韓國隊被碾壓已經是板上釘釘的事情,讓自己在發展下去,其實也是繼續自己搞研究,然後一出山又是把他們打得落花流水。可能會有點緊迫感,但是更多時候還是無聊。


    想通了,林光山說道:“那說一下工作安排吧。”


    “很簡單,你們先給出一份改進的方案,然後到我們策劃部這邊審核,接著技術部的了解難度,接著反饋,然後你們修改。就這樣循環,直到最終得到一個雙方都滿意的結果。”


    工作流程也簡單,林光山跟經理聊了一會就掛斷電話回家了。


    回到房間,林光山看著一百五十五個夜明號,沉默了一會,然後把所有的家當都掛上拍賣行,接著直接下號。


    調出這段時間的遊戲數據開始重現場景。但是腦子裏想的不是劇本,而是接下來的遊戲改革。


    競技遊戲的本質是什麽?


    可能有很多人會說平衡,但是事實並非如此。


    平衡應該怎麽衡量?


    用勝率來衡量?誰能保證對陣雙方的實力相當,或者對於所使用的東西有同樣級別的理解。


    用數據來衡量?但是有的如果操作反人類,這就阻礙了很多人使用的可能性,而玩家從勝率上看也覺得這個英雄太弱。


    競技的本質還是人之間的較量。


    用圍棋打比方,我們都知道這些規則,我們都擁有同樣的力量。但是在這個期盼有無限的可能,同時對手的實力以及發揮都有非常多的可能性。


    於是棋手除了要有高超的技藝能看破對方的陷阱,還要有強大的定力來避免對方的所帶來的心理壓力而導致的發揮失常。


    那麽把這個放到當時和美國隊在海上相遇。


    如果當時美國隊知道自己的大炮的具體數據,他們也不會覺得沒法打。隻要繞道自己的船尾就可以避免被攻擊。所以林光山才說自己也擔心被跪,所以爭取一炮解決。


    而了解夜明情況的美國隊當然也不會再選擇聚攏前進,這樣夜明那一炮也不會帶來這麽大戰果。


    在腦子裏反反複複複盤的林光山突然找到問題的關鍵。


    夜明的轉型實在太快。


    原本夜明就是往生產發展,但是因為等級的提升,登陸原大陸的時候已經技能齊全,裝備其實也比韓國隊差不到哪裏去了,在掌握元素強化油這種東西,這就是最大的不平衡。


    別人要是改遊戲,不給自己留一個以後可以變強的漏洞就不錯了,而林光山改遊戲則是全部針對自己來修改,一定要削弱自己。


    但是換一個角度來說,林光山其實是在和外掛做鬥爭。所以改起來動力十足。


    相反的,在網上看到夜明停止遊戲的消息,收到比賽結束的消息,韓國隊的隊員提議出去喝一杯。而李浩民卻婉拒,一個人回家了。


    身為一個職業玩家應該以自己的實力擊敗對手,而自己卻使用了“聚眾鬧事”的方式破事官方停止夜明的遊戲,真是陰險。


    當然這些行為中,隱藏這李浩民最害怕的一點,就是如果真的是手動模式自己發現的產物,那麽自己這些隊員能不能玩得轉這些?畢竟夜明同樣在戰鬥的技術上也不必自己這群人差。


    突然間,李浩民有點像退出遊戲圈了,因為自己的不自信。


    而夜明事件發生後,最歡樂的可能應該是美國隊了。


    “工作總算結束了,晚上去酒吧泡幾個妹子吧。”


    【本卷終】


    ——————


    【看到有讀者在評論裏說是不是給上古打廣告。我借著這個評論延伸說一些東西。


    從客觀角度,看了這本小說肯定就會知道上古世紀,那麽是打廣告。


    但是從我作者的主觀角度來說,之所以選擇上古世紀是因為就我目前所知的沙盒網遊中最感興趣的一個。而且最給我靈感的一個遊戲。(eve玩過,但是科幻遊戲不習慣。)


    這個遊戲在剛被代理的時候我就有關注,而且也非常期待。但是不知不覺就四年過去,玩了很多遊戲,想了很多。


    比如激戰二之前了解就覺得好像挺自由的一個遊戲。早早就買好激活買,開服就進去奮鬥。玩過的都知道剛開服真是人山人海,走在路上踩到狗屎摔死都有人救,無論在哪遇到boss,直接地圖呼救,不用多久就有人過來一起奮戰。但是沒過幾個月,再進入這個遊戲,覺得真是荒涼,遇到boss在地圖頻道嗷嗷叫沒人理你。


    遊戲如果沒有給玩家製造一個壓力,那麽新鮮勁過去了玩家就會大量流失。(個人業餘看法。)


    以前玩遊戲總是聽別人pkpkpk,但是p了那麽多的k,反而更加覺得沒意思。其實遊戲還是多人一起玩才有意思,而沙盒遊戲更加如此。


    於是我選擇了一直想玩,卻沒機會玩到的《上古世紀》作為基礎來進行改編,描繪一個自己心中的遊戲“理想國”,想象一群喜愛遊戲的玩家在遊戲裏會做什麽樣的事情,有什麽樣的衝突。


    最後,希望遊戲不再是越玩越寂寞。】

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