蒂雅·克倫威爾


    年齡110歲


    職位:“遊魂屠殺”智控軍團首席大賢者,技術賢士,生物學賢士


    隸屬:人類帝國機械神教德拉烏鑄造世界


    派係:科學派新晉派


    性格各方麵來說蒂雅都是一個標準的機械神甫性格理性冷靜甚至有些冷酷,但是其內心有些濃厚的好奇心,同時還有些強烈的戰爭欲


    外貌蒂雅擁有一個黑暗時代遺留下來的無貌者插件,這讓她在外貌上與正常人類類似。(如果不看她背後巨大的策士之衣的話)身材高挑,麵容姣好的東方女子形象。(還有英氣)


    對於聯邦的態度:作為一名科學派人物,蒂雅十分向往聯邦裏的科學自由。不敵視,但是如果有上層的命令,那麽蒂雅會和聯邦死戰。蒂雅不會考慮加入聯邦,如果戰敗更不會投降。當然在麵對共同點敵人時,蒂雅會在不接觸的前提下進行支援。不過私下裏蒂雅願意見見聯邦的人。


    經曆蒂雅在11歲時就憑借關係進入了機械神教創辦的學校學習,在十年後以優異成績畢業正式的成為一名機械神教成員。接下來的五十年的時光裏,蒂雅主要跟隨自己的導師繼續學習各種不同於其他機械神甫的理論知識。她的導師在生命的最後時間告訴蒂雅科學的含義,並希望她能夠將其繼續傳遞下去。因此蒂雅加入了機械神教最為異端的幾個派係之一科學派。因為蒂雅在機械和軍事上的造詣,她被調到智控軍團擔任賢者。接下來的幾十年年裏幾乎都在戰場上渡過。在最近的一次對黑機械神教的惡魔熔爐的軍事行動中,支援“遊魂屠殺”的支援艦隊旗艦被鋼鐵戰士艦隊偷襲擊沉,前首席大賢者和大部分賢者陣亡指揮網絡被切斷。已經部署在地麵的“遊魂屠殺”群龍無首。在幾乎被包圍殲滅時,蒂雅以自身為網絡節點聯合其他幸存的賢者,重新建立起指揮網絡。在蒂雅的帶領下“遊魂屠殺”反敗為勝。


    憑借此等功績,蒂雅被升任為“遊魂屠殺”首席大賢者。因為其太過年輕,鑄造世界內部對於升任蒂雅為首席大賢者仍有質疑。蒂雅還需要幾場大勝來鞏固自己的地位。


    hq:“遊魂屠殺”首席大賢者蒂雅克倫威爾


    ws5bs5s4t6w4i4a3ld10sv2+


    單位編輯:1首席大賢者單位類型:跳躍步兵(人物)


    戰爭裝備:機械教護身符


    占卜掃描器


    伺服跟班


    熱熔炸彈


    夜視鏡


    輻射手雷


    處理控製器


    四個機械觀察者【cyber-ris】


    光子拳套(大師級)


    完美刃【首席大賢者專屬】


    策士之衣


    噴氣背包


    光子推進炮


    輻射爐


    尊座


    破甲與破片手雷


    特殊規則:獨立人物頑固戰場鐵匠高科技奧秘的命令精準射擊巨靈集束無情首選敵人(人物)巨獸殺手夜戰穿越地形超大體型虛空堅毅裝甲不死之身自製人物


    粉碎者:人物獲得首選敵人(人物)和巨獸殺手特殊規則,ws和a都+1。


    策士之衣(machinatorarray)


    裝備此物品的模型+1t,並獲得夜戰規則。它同時具有一個噴火槍和一個地獄火手槍,並且可以選擇同時在射擊階段同時射擊這2件武器,或者射擊他們中的一個和另一個模型攜帶的射擊武器。


    裝備此物品且具有戰爭鐵匠規則模型修理結果+2


    裝備此物品的模型可在近戰中多出2此額外的攻擊。並使用以下數據:


    策士之衣射程-s+1ap2近戰,笨重,撕碎,裝甲殺手


    機械教護身符(mechanicumprotectiva)


    一個裝備有機械教護身符的模型擁有4+特保。


    伺服跟班(cyber-familiar)


    一個伺服跟班為其主人增加1點特保(最高增加到3+特保),或者如果其主人沒有特保的話則獲得6+特保。此外,伺服跟班讓主人可以重擲領導力測試和危險地形測試之外的失敗屬性測試。


    伺服跟班既可以在模型製作上直接和其主人製作到一起,也可以擁有自己的單獨底盤並且和其主人保持連續性,但是其不會被視為遊戲意義上的模型,也不會有自己的屬性,不會攻擊,也不占用運輸空間,等等,如果其在遊戲中妨礙了戰鬥進行,移開伺服跟班。


    機械觀察者(cyber-ris)


    ·機械觀察者在桌麵上被視為一個獨立的單位(除了下列情況),並且擁有自己獨立的屬性和裝備,但是永遠不是占點或者幹擾單位、不能加入或被其他模型加入而且不會阻礙視線。


    ·在部署時,機械觀察者必須放置在把它視為裝備一部分的主人的6寸內(或者坐在同一個運輸載具內)


    ·機械觀察者可以被和它們的主人一起乘坐一個運輸載具,而不能坐其他的。在這種目的下時它們並不視作一個單獨的單位。


    機械觀察者ws2bs3s2t3w1i4a1ld9sv3+


    單位編製:1機械觀察者單位類型:噴氣步兵


    特殊規則:隱蔽無畏預警中繼預警掃描儀(auger-sweep)戰爭裝備:雙聯鐳射手槍


    預警中繼:一個機械觀察者可以讓同一分遣隊中的所有3寸內的友軍模型獲得攔截規則。


    預警掃描儀:和機械觀察者同一個分遣隊的單位射擊機械觀察者12寸內的敵軍單位時目標掩體保護減1。


    巨靈集束(djinn-skein)【主將限定】


    如果帶了巨靈集束的首席大賢者在場且不再近戰中的話,巨靈射線可以有以下效果:射擊階段開始時可以指明主將或者任何視作他的裝備一部分的機械觀察者6寸內同主分遣隊一個單獨的單位(包括他們自己)來讓被指明者獲得+1bs。主軍表內深入打擊到主將6寸內的單位不偏移。同分遣隊的曲射武器可以從他或者視作他武器一部分的機械觀察者來畫視線。注意fire噴火,range射擊等等武器依然從開火處劃線。


    夜視鏡(infravisor)


    裝備此物的模型獲得夜戰規則,不過,擁有一個或多個裝備此物的模型的單位做致盲測試時算作i1。


    占卜掃描儀(auguryscanner)


    在配備了占卜掃描儀的模型周圍18”內不能通過“滲透”特殊規則部署模型。敵方模型在通過深入打擊入場並落點在該範圍內時可以被攜帶占卜掃描儀的單位使用速射武器和重型武器(如果他們有的話)在射擊階段攻擊,就像他們擁有攔截規則一樣。


    尊座(abeyant)


    一個搭乘於尊座上的模型獲得額外1點承傷w,並且有穿越地形,超大塊頭,虛空堅毅裝甲【hardenedarmour,見死亡地帶任務類型的規則】和不死之身特殊規則。


    光子拳套射程12s5ap2突擊2,致盲,過熱


    光子推進炮射程48s6ap2重型2,光矛,致盲,過熱


    完美之刃(paragonde)


    完美之刃射程-s+1ap2近戰、致命一擊、特種武器致命一擊(murderousstrike)具備該規則的攻擊在投傷害骰時如果出現6則算作“即死”。當對該“即死”傷害投任何防護骰時都須和其他由該武器造成的傷害的防護分開進行。


    輻射手雷:即不算進攻手雷也不算防禦手雷,但是可以在肉搏中讓敵方單位t-1。這影響即死的判定。


    輻射爐(radfurnace)


    所有和一個或者更多擁有此裝備的單位鎖入近戰的模型在近戰中t-1。海妖本身免疫這種效果和輻射手雷的類似效果。任何有淬毒或者輻射噬菌體特殊規則的武器隻有在出6時才能造成傷害。


    戰場鐵匠(battlesmith)如果一名戰場鐵匠在射擊階段與一台或更多的載具發生底盤接觸或正被運輸,他們可以嚐試修複一次而取代射擊武器。投擲一個d6,如果結果為5以上,則能夠進行以下的一項工作:?恢複一點hp?修複一個毀壞的武器?讓載具脫離不可移動狀態如果載具武器被修複,則能在接下來的射擊階段中使用。戰場鐵匠無法在他們被壓製或後撤時使用這一能力。


    擁有戰爭鐵匠規則且擁有處理控製器(cortexcontroller)的模型可以相同方式來恢複戰爭自動機甲(battleautomata)一點損失的傷。


    處理控製器(cortexcontroller)


    隻要處理控製器存在於擁有程序化行為規則的單位12寸內,這些單位可無視這些規則。由於其他正常的單位一樣。

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