仁娜雖然吃驚,但是她負責的江南商會原本就是蘇懷的鐵杆盟友,二話不說,也安排旗下工廠推掉卡普空廠的訂單,直接生產《三國誌2》的基板。
這消息,讓卡普空方麵的製作部都有些措手不及。
“什麽情況?江南商會退我們的單子?他們接了誰的單?任天堂的?”
“不是,據說是個華夏國產遊戲公司的。”
“華夏國產公司?他們腦子沒壞吧?”
卡普空方麵都迷糊了,華夏國內有什麽遊戲公司,能需要這麽大產量的?
林海峰得知蘇懷量產了30萬基板的消息,整個人都懵了:“老師,國內就隻有30萬個遊戲廳,咱們之前就銷了4萬塊基版,現在下30萬的訂單,不是多了4萬?”
就算華夏遊戲廳每家都買,還是多了啊。
“這30萬的訂單,20萬賣給華夏國內,剩下10萬鋪貨給曰本,朝鮮,新歐洲,歐羅巴試試水。”蘇懷道。
這個時空,正是街機的的黃金時代,市場可是非常巨大,他可不打算隻搶奪華夏國內的份額,還要讓打開海外市場。
“這麽快就投放海外市場啊?會不會太冒險了點。”盛夏美有些驚訝道。
“試試看吧。”蘇懷自信地笑了笑。
而一周之後,蘇懷這個冒險的決定,得到的結果再次令人措手不及。
華夏區域20萬套遊戲被搶購一空,而投放曰本,朝鮮等亞洲市場的5萬套《三國誌2》也銷售了9成!
市場反饋的調查是,亞洲市場的占機率達到了百分85·9,雖然沒有在華夏國內高,但是業內認識都看得出來,市場潛力也是難以估量的!
要知道在整個亞洲市場,街機廳有150萬家左右,一個遊戲能賣50萬份已經是大作了。
而《三國誌2》顯然有這個潛力!上市三周不到就拿下了30多萬的銷售成績,這絕對是今年度最大的遊戲黑馬~!
這讓亞洲各國文聯都很驚訝,心想這是哪裏冒出來的遊戲公司?躥升速度太快了吧!
一鳴驚人的中華遊戲公司,銷售數字井噴式的成長!這下子讓這剛剛成立才不到3個月的遊戲公司,頓時成為了遊戲界的冉冉升起的新星。
所有業內公司都知道,這家小遊戲公司孵出了金蛋!
隨著《三國誌2》的大賣,國內的著名遊戲雜誌《大眾軟件》,給予了這個遊戲極高的評價。
“這個遊戲把橫版過關模式中,加入華夏傳統文化,耳熟能詳的三國誌人物,令玩家們極為興奮,取得了驚人的市場成功,值得華夏遊戲業每個人學習!”
曰本媒體報導更加誇張了,標題是:”華夏文化入侵遊戲機市場!!關羽,張飛,趙雲的魅力,超過信長,家康等戰國英雄,遊戲機室裏,《戰國英豪》前門可羅雀,《三國誌2》卻是擠滿了年輕人……“
另外一方麵,亞洲各地遊戲廳,卻出現了一個令人沒有預料到的奇葩現象。
因為《三國誌2》吃包子的環節,遊戲廳裏的機器損耗度,大大增加了!
各個街機廳的老板,都感到頭疼無比,每天看著一群小屁孩,滿臉通紅,眼中充滿了渴望的神采,在他們昂貴的街機上拿著吃奶的力氣,晃動著手柄,一個個還興奮到了極點地嚷著:“快點!快點!他要吃完了!”
“他已經吃雞腿了!”
“快啊~!快啊~!”
吃你妹的雞腿啊!
老板們聽著心都在滴血啊!!!
這是哪個神經病做的遊戲環節啊!
用晃動搖杆吃包子,吃雞腿!?
簡直就是手柄毀滅者啊,這不是坑人是什麽!?
在短短兩周後,幾乎所有遊戲廳老板,都見識了《三國誌2》這款“手柄毀滅者”的威力,在經過幾台機器手柄搖壞的慘痛教訓之後,很多街機廳牆壁上,都掛上“不準吃包子!”的警告貼。
可事實上,這根本沒用,那些瘋狂興奮的玩家們,還是會偷偷的吃包子,隻是會把老板的視線擋起來。
玩家們的心態很簡單,既然遊戲是這麽設計的!就是有道理的,說白了就是你們遊戲機質量不行啊!
街機廳的老板對此,極為無奈,直接聯名向中華遊戲公司發出申請,希望他們刪除這個不必要的吃包子環節,否則他們就考慮退貨。
而蘇懷的回複簡潔有力。
“門都沒有!你們愛退不退。“
開玩笑,這可是這個遊戲就吸引人氣的地方,怎麽可能刪除呢?
聯名的遊戲廳老板們,最終也隻能苦笑,現在擺在他們麵前的,有兩個選擇,要麽就準備一筆預算,半個月一次的修手柄,要不就是更換《三國誌2》,換別的遊戲。
看看人氣慘淡的《戰國英豪》,在看看堆滿人的《三國誌2》前那一群興奮的人群,老板們隻能咬牙選擇前一種了!
顯然,比起帶來的人氣而言,修手柄的錢隻是微不足道了……
還能怎麽辦吧?
隻默默忍受了!
誰叫顧客是上帝呢?
吃吧吃吧……我買手柄還不行嗎……
整個街機遊戲業,對這個現場都大跌眼鏡,明明搞出這種奇葩事件,引發遊戲廳老板公憤,這個新遊戲公司竟然拒不配合,擺出老子天下的譜,結果遊戲廳老板們反而屈服了。
這家公司究竟是哪裏冒出來的啊!
少林寺遠離塵世,清靜閑適,在忙碌中,二個月的是時間不知不覺的過去,在張謀,陳凱這兩位副導演的幫助之下,《旋風小子》已經拍攝完畢了,而《少林寺》也到了剪輯收尾的階段。
二個月的時間裏,《三國誌2赤壁之戰》的銷量穩步上升,最終突破了70萬套,在曰本,朝鮮等亞洲地帶都取得了傲人的成績,成為了今年銷售最好的橫版過關遊戲。
這下子,教科文組織內部都震動了,蘇聖人說要用傳統文化進軍現代文化領域,第一炮《天龍八部》就已經令電視協會坐立不安了……
這消息,讓卡普空方麵的製作部都有些措手不及。
“什麽情況?江南商會退我們的單子?他們接了誰的單?任天堂的?”
“不是,據說是個華夏國產遊戲公司的。”
“華夏國產公司?他們腦子沒壞吧?”
卡普空方麵都迷糊了,華夏國內有什麽遊戲公司,能需要這麽大產量的?
林海峰得知蘇懷量產了30萬基板的消息,整個人都懵了:“老師,國內就隻有30萬個遊戲廳,咱們之前就銷了4萬塊基版,現在下30萬的訂單,不是多了4萬?”
就算華夏遊戲廳每家都買,還是多了啊。
“這30萬的訂單,20萬賣給華夏國內,剩下10萬鋪貨給曰本,朝鮮,新歐洲,歐羅巴試試水。”蘇懷道。
這個時空,正是街機的的黃金時代,市場可是非常巨大,他可不打算隻搶奪華夏國內的份額,還要讓打開海外市場。
“這麽快就投放海外市場啊?會不會太冒險了點。”盛夏美有些驚訝道。
“試試看吧。”蘇懷自信地笑了笑。
而一周之後,蘇懷這個冒險的決定,得到的結果再次令人措手不及。
華夏區域20萬套遊戲被搶購一空,而投放曰本,朝鮮等亞洲市場的5萬套《三國誌2》也銷售了9成!
市場反饋的調查是,亞洲市場的占機率達到了百分85·9,雖然沒有在華夏國內高,但是業內認識都看得出來,市場潛力也是難以估量的!
要知道在整個亞洲市場,街機廳有150萬家左右,一個遊戲能賣50萬份已經是大作了。
而《三國誌2》顯然有這個潛力!上市三周不到就拿下了30多萬的銷售成績,這絕對是今年度最大的遊戲黑馬~!
這讓亞洲各國文聯都很驚訝,心想這是哪裏冒出來的遊戲公司?躥升速度太快了吧!
一鳴驚人的中華遊戲公司,銷售數字井噴式的成長!這下子讓這剛剛成立才不到3個月的遊戲公司,頓時成為了遊戲界的冉冉升起的新星。
所有業內公司都知道,這家小遊戲公司孵出了金蛋!
隨著《三國誌2》的大賣,國內的著名遊戲雜誌《大眾軟件》,給予了這個遊戲極高的評價。
“這個遊戲把橫版過關模式中,加入華夏傳統文化,耳熟能詳的三國誌人物,令玩家們極為興奮,取得了驚人的市場成功,值得華夏遊戲業每個人學習!”
曰本媒體報導更加誇張了,標題是:”華夏文化入侵遊戲機市場!!關羽,張飛,趙雲的魅力,超過信長,家康等戰國英雄,遊戲機室裏,《戰國英豪》前門可羅雀,《三國誌2》卻是擠滿了年輕人……“
另外一方麵,亞洲各地遊戲廳,卻出現了一個令人沒有預料到的奇葩現象。
因為《三國誌2》吃包子的環節,遊戲廳裏的機器損耗度,大大增加了!
各個街機廳的老板,都感到頭疼無比,每天看著一群小屁孩,滿臉通紅,眼中充滿了渴望的神采,在他們昂貴的街機上拿著吃奶的力氣,晃動著手柄,一個個還興奮到了極點地嚷著:“快點!快點!他要吃完了!”
“他已經吃雞腿了!”
“快啊~!快啊~!”
吃你妹的雞腿啊!
老板們聽著心都在滴血啊!!!
這是哪個神經病做的遊戲環節啊!
用晃動搖杆吃包子,吃雞腿!?
簡直就是手柄毀滅者啊,這不是坑人是什麽!?
在短短兩周後,幾乎所有遊戲廳老板,都見識了《三國誌2》這款“手柄毀滅者”的威力,在經過幾台機器手柄搖壞的慘痛教訓之後,很多街機廳牆壁上,都掛上“不準吃包子!”的警告貼。
可事實上,這根本沒用,那些瘋狂興奮的玩家們,還是會偷偷的吃包子,隻是會把老板的視線擋起來。
玩家們的心態很簡單,既然遊戲是這麽設計的!就是有道理的,說白了就是你們遊戲機質量不行啊!
街機廳的老板對此,極為無奈,直接聯名向中華遊戲公司發出申請,希望他們刪除這個不必要的吃包子環節,否則他們就考慮退貨。
而蘇懷的回複簡潔有力。
“門都沒有!你們愛退不退。“
開玩笑,這可是這個遊戲就吸引人氣的地方,怎麽可能刪除呢?
聯名的遊戲廳老板們,最終也隻能苦笑,現在擺在他們麵前的,有兩個選擇,要麽就準備一筆預算,半個月一次的修手柄,要不就是更換《三國誌2》,換別的遊戲。
看看人氣慘淡的《戰國英豪》,在看看堆滿人的《三國誌2》前那一群興奮的人群,老板們隻能咬牙選擇前一種了!
顯然,比起帶來的人氣而言,修手柄的錢隻是微不足道了……
還能怎麽辦吧?
隻默默忍受了!
誰叫顧客是上帝呢?
吃吧吃吧……我買手柄還不行嗎……
整個街機遊戲業,對這個現場都大跌眼鏡,明明搞出這種奇葩事件,引發遊戲廳老板公憤,這個新遊戲公司竟然拒不配合,擺出老子天下的譜,結果遊戲廳老板們反而屈服了。
這家公司究竟是哪裏冒出來的啊!
少林寺遠離塵世,清靜閑適,在忙碌中,二個月的是時間不知不覺的過去,在張謀,陳凱這兩位副導演的幫助之下,《旋風小子》已經拍攝完畢了,而《少林寺》也到了剪輯收尾的階段。
二個月的時間裏,《三國誌2赤壁之戰》的銷量穩步上升,最終突破了70萬套,在曰本,朝鮮等亞洲地帶都取得了傲人的成績,成為了今年銷售最好的橫版過關遊戲。
這下子,教科文組織內部都震動了,蘇聖人說要用傳統文化進軍現代文化領域,第一炮《天龍八部》就已經令電視協會坐立不安了……