眼前看到的一切,令所有真正懂得格鬥遊戲的人都被徹底震撼了,因為他們都能感覺到,設計出這種遊戲模式的華夏人,擁有多麽可怕的底氣。
要知道,剛才瑪麗和草稚京的兩套連續技,並非隻是靠一個創意,就可以實現了。
到目前為之,無論是《街霸2》還是《真侍魂》,都是一招一式,頓挫有力,其他所有的格鬥遊戲也是這樣,招數之間是分開的。
從來沒有《拳皇97》這樣,招數串聯時行雲流水,毫無頓挫的感覺。
為什麽?
不是遊戲設計師們,不想做出更加流暢的打鬥招數,而是他們根本無法做到!
設計出遊戲人物的招數很簡單,可真正的難點是,格鬥遊戲人物的動作,必須嚴格按照人體力學的邏輯!
你說人物用空手道的直拳打出去,用什麽動作接下一拳?然後用什麽動作接上一腿?打出連續的動作?
憑空想,根本想不出!
隻能找參照人物.
可誰見過現實中,存在有草稚京剛才這樣的連擊?
沒有啊?
誰也沒有見過啊!
無論是空手道的表演,還是其他什麽武術,都是劈磚頭,砸木板,根本沒有招數漂亮實戰的影片,讓遊戲設計師作為參考!
事實上,這世界上根本沒有任何武術派別,能打出一套行雲流水的招數,給你做遊戲參考!
所以,每位遊戲設計師們,絞盡腦汁,挖空心思,也隻能做出這種傻不拉唧,一招一式的刻板格鬥遊戲。
這不是單獨遊戲界的問題,電影業也一樣,就連好萊塢的電影中的硬漢們,你一拳,我一拳,猶如機器人般互嘔。
仿佛對手的頭是一塊磚頭,誰力氣大,就能把對方磚頭敲碎,就算贏。
設計師們不想創新優美而流暢,又符合科學的格鬥遊戲招數嗎?
當然不是,他們不是不想,而是不能!!!
畢竟他們隻是遊戲設計師而已,不是武術大師啊~~
可眼前中華遊戲公司拿出的《拳皇97》,卻徹底顛覆了所有人的想象。
當中的人物的連續技,銜接的優美自然,既符合人體力學的姿態,有極具視覺衝擊力,更加具有超凡的美感。
比起《拳皇》裏華麗的連續技,《真侍魂》和《街霸2》中的角色,呆板得像是上了發條的機械青蛙。
令現場所有觀看的人,都有著忍不住拍手叫好的衝動,特別是草稚京最後的那套連續技,打起來真是猶如滔滔江水,奔湧狂放,看得人熱血沸騰!
這明明隻是遊戲,卻給人超越想象的視覺衝擊力,和力量感!
更有一種強烈的“生命感”!
宛如這個角色活起來的,他的每個動作,都像是真人可以使用的!
這種設計理念,這種招數銜接的技巧……絕對是遠遠超越了這個時代所有的武術家,遊戲設計師的境界!
可這些華夏人是怎麽想到的?
他們是怎麽設計出來,這些結合美感,人體力學,還極具視覺衝擊力的招數的!?
難道這就是華夏武術招數?
蘇懷看著一張張驚歎,稱讚的臉孔,心裏卻是無比驕傲,其他國家沒有武術動作的參照,但是我們華夏有啊!
中國的武術在現代社會雖然失去了原有的價值,但是有通過一種獨特的方式流傳下來了視覺精華,那就是電影。
中國僅存的武師們與電影人一起,發揮自己的聰明才智,把武術提煉出一部分精華,形成極為創新獨特的電影類型——武術電影!
除了中國之外,還有其他國家有這些類型的電影嗎?沒有!全世界獨此一家!
這《拳皇97》遊戲,雖然原本是曰本公司設計的遊戲,但是實際上,裏麵動作設計理念,卻完全抄襲的香港武術電影。
像是鎮元齋的醉拳,比利·肯的少林三節棍這種完全照搬不提。
不知火舞的扇子功,是抄襲的成龍1980年的電影《師弟出馬》中成龍設計的一套扇子功。
安迪使用的骨法,說是曰本傳統拳法,實際上脫胎至洪京寶1987年電影《讚先生與找錢華》的詠春拳。
而遊戲裏韓國隊的金家潘這個角色,名義上用的是“跆拳道”,可所有格鬥的招數,幾乎全部照搬袁和平指導《醉拳》中,大反派“金腳帶”的電影動作。
甚至連名字都是音譯,“金腳帶”直接變成了“金家潘”。
其中的空中飛翔腳動作,完全就是港片中黃飛鴻的“佛山無影腳”翻版。
神樂千鶴運用的是《醉拳1》中黃耆英妹妹,用的京劇武旦的花架。
特瑞使用八級拳的架子……草稚京用的形意的意……
可以說,沒有香港武術電影,就根本無法誕生《拳皇97》這樣類型的格鬥遊戲。
還不僅僅如此,任天堂的八位機上《成龍踢館》,《功夫》都是香港武術片文化孕育下的產物。
曰本的空手道,韓國的跆拳道,雖然在世界上極為流行,可能把武術形成一種文化的,隻有華夏武術。
所以當蘇懷聽到岡本說,《拳皇97》是抄襲卡普空的,他就不由心中冷笑,抄襲?在失去華夏傳承的時空,無論遊戲業如何進步,如果沒有他蘇懷,就算再過百年,千年,也絕不會有人做出《拳皇》係列的作品來!
現代文化業很多經典,都是因為華夏文明的蝴蝶,微微煽動了翅膀!
原本自信滿滿的岡本,還嚷嚷著“中華遊戲公司抄襲卡普空”,可此刻,他嘴角都在微微顫抖著,他首次感覺自己猶如井底之蛙般,格鬥遊戲,還能這麽設計?
在直播鏡頭中,蘇懷緩緩走到岡本麵前,微微笑著道:
“岡本先生,不知道我們中華遊戲公司,抄你們卡普空的遊戲,抄襲得標準不標準啊?不如請你指教一下吧?”
之前岡本宣稱他們抄襲,這時蘇懷故意過來奚落他。
岡本滿臉僵硬,望著蘇懷一句話都說不出來。
電視機前的華夏觀眾們,看到這裏,都格外解氣,紛紛大笑罵道:
“這岡本剛才不是說蘇老師抄襲他們公司的遊戲?現在怎麽不說話了!?”
“哈哈……還說抄襲,《拳皇97》的連續技,你們《街霸》《真侍魂》有嗎?”
“我看卡普空一輩子,都做不出來《拳皇97》中這麽漂亮的連續技。”
就連歐美兩州的觀眾看到這裏,也是紛紛搖頭,雖然心裏不服,也隻能承認道:
“上帝……這遊戲確實太厲害了,我之前從來沒有看過這種連續技設計。”
“不可能是抄襲,卡普空根本沒有這種動作設計的理念。”
“這裏麵一定是華夏武術的精華結合,否則不可能設計出這麽漂亮的連續技。”
“看來,岡本確實是冤枉中華遊戲公司了,人家確實沒有抄襲啊。”
要知道,剛才瑪麗和草稚京的兩套連續技,並非隻是靠一個創意,就可以實現了。
到目前為之,無論是《街霸2》還是《真侍魂》,都是一招一式,頓挫有力,其他所有的格鬥遊戲也是這樣,招數之間是分開的。
從來沒有《拳皇97》這樣,招數串聯時行雲流水,毫無頓挫的感覺。
為什麽?
不是遊戲設計師們,不想做出更加流暢的打鬥招數,而是他們根本無法做到!
設計出遊戲人物的招數很簡單,可真正的難點是,格鬥遊戲人物的動作,必須嚴格按照人體力學的邏輯!
你說人物用空手道的直拳打出去,用什麽動作接下一拳?然後用什麽動作接上一腿?打出連續的動作?
憑空想,根本想不出!
隻能找參照人物.
可誰見過現實中,存在有草稚京剛才這樣的連擊?
沒有啊?
誰也沒有見過啊!
無論是空手道的表演,還是其他什麽武術,都是劈磚頭,砸木板,根本沒有招數漂亮實戰的影片,讓遊戲設計師作為參考!
事實上,這世界上根本沒有任何武術派別,能打出一套行雲流水的招數,給你做遊戲參考!
所以,每位遊戲設計師們,絞盡腦汁,挖空心思,也隻能做出這種傻不拉唧,一招一式的刻板格鬥遊戲。
這不是單獨遊戲界的問題,電影業也一樣,就連好萊塢的電影中的硬漢們,你一拳,我一拳,猶如機器人般互嘔。
仿佛對手的頭是一塊磚頭,誰力氣大,就能把對方磚頭敲碎,就算贏。
設計師們不想創新優美而流暢,又符合科學的格鬥遊戲招數嗎?
當然不是,他們不是不想,而是不能!!!
畢竟他們隻是遊戲設計師而已,不是武術大師啊~~
可眼前中華遊戲公司拿出的《拳皇97》,卻徹底顛覆了所有人的想象。
當中的人物的連續技,銜接的優美自然,既符合人體力學的姿態,有極具視覺衝擊力,更加具有超凡的美感。
比起《拳皇》裏華麗的連續技,《真侍魂》和《街霸2》中的角色,呆板得像是上了發條的機械青蛙。
令現場所有觀看的人,都有著忍不住拍手叫好的衝動,特別是草稚京最後的那套連續技,打起來真是猶如滔滔江水,奔湧狂放,看得人熱血沸騰!
這明明隻是遊戲,卻給人超越想象的視覺衝擊力,和力量感!
更有一種強烈的“生命感”!
宛如這個角色活起來的,他的每個動作,都像是真人可以使用的!
這種設計理念,這種招數銜接的技巧……絕對是遠遠超越了這個時代所有的武術家,遊戲設計師的境界!
可這些華夏人是怎麽想到的?
他們是怎麽設計出來,這些結合美感,人體力學,還極具視覺衝擊力的招數的!?
難道這就是華夏武術招數?
蘇懷看著一張張驚歎,稱讚的臉孔,心裏卻是無比驕傲,其他國家沒有武術動作的參照,但是我們華夏有啊!
中國的武術在現代社會雖然失去了原有的價值,但是有通過一種獨特的方式流傳下來了視覺精華,那就是電影。
中國僅存的武師們與電影人一起,發揮自己的聰明才智,把武術提煉出一部分精華,形成極為創新獨特的電影類型——武術電影!
除了中國之外,還有其他國家有這些類型的電影嗎?沒有!全世界獨此一家!
這《拳皇97》遊戲,雖然原本是曰本公司設計的遊戲,但是實際上,裏麵動作設計理念,卻完全抄襲的香港武術電影。
像是鎮元齋的醉拳,比利·肯的少林三節棍這種完全照搬不提。
不知火舞的扇子功,是抄襲的成龍1980年的電影《師弟出馬》中成龍設計的一套扇子功。
安迪使用的骨法,說是曰本傳統拳法,實際上脫胎至洪京寶1987年電影《讚先生與找錢華》的詠春拳。
而遊戲裏韓國隊的金家潘這個角色,名義上用的是“跆拳道”,可所有格鬥的招數,幾乎全部照搬袁和平指導《醉拳》中,大反派“金腳帶”的電影動作。
甚至連名字都是音譯,“金腳帶”直接變成了“金家潘”。
其中的空中飛翔腳動作,完全就是港片中黃飛鴻的“佛山無影腳”翻版。
神樂千鶴運用的是《醉拳1》中黃耆英妹妹,用的京劇武旦的花架。
特瑞使用八級拳的架子……草稚京用的形意的意……
可以說,沒有香港武術電影,就根本無法誕生《拳皇97》這樣類型的格鬥遊戲。
還不僅僅如此,任天堂的八位機上《成龍踢館》,《功夫》都是香港武術片文化孕育下的產物。
曰本的空手道,韓國的跆拳道,雖然在世界上極為流行,可能把武術形成一種文化的,隻有華夏武術。
所以當蘇懷聽到岡本說,《拳皇97》是抄襲卡普空的,他就不由心中冷笑,抄襲?在失去華夏傳承的時空,無論遊戲業如何進步,如果沒有他蘇懷,就算再過百年,千年,也絕不會有人做出《拳皇》係列的作品來!
現代文化業很多經典,都是因為華夏文明的蝴蝶,微微煽動了翅膀!
原本自信滿滿的岡本,還嚷嚷著“中華遊戲公司抄襲卡普空”,可此刻,他嘴角都在微微顫抖著,他首次感覺自己猶如井底之蛙般,格鬥遊戲,還能這麽設計?
在直播鏡頭中,蘇懷緩緩走到岡本麵前,微微笑著道:
“岡本先生,不知道我們中華遊戲公司,抄你們卡普空的遊戲,抄襲得標準不標準啊?不如請你指教一下吧?”
之前岡本宣稱他們抄襲,這時蘇懷故意過來奚落他。
岡本滿臉僵硬,望著蘇懷一句話都說不出來。
電視機前的華夏觀眾們,看到這裏,都格外解氣,紛紛大笑罵道:
“這岡本剛才不是說蘇老師抄襲他們公司的遊戲?現在怎麽不說話了!?”
“哈哈……還說抄襲,《拳皇97》的連續技,你們《街霸》《真侍魂》有嗎?”
“我看卡普空一輩子,都做不出來《拳皇97》中這麽漂亮的連續技。”
就連歐美兩州的觀眾看到這裏,也是紛紛搖頭,雖然心裏不服,也隻能承認道:
“上帝……這遊戲確實太厲害了,我之前從來沒有看過這種連續技設計。”
“不可能是抄襲,卡普空根本沒有這種動作設計的理念。”
“這裏麵一定是華夏武術的精華結合,否則不可能設計出這麽漂亮的連續技。”
“看來,岡本確實是冤枉中華遊戲公司了,人家確實沒有抄襲啊。”