就聽主持人馬特,高聲介紹道:


    “眾所周知,現在個人電腦市場開始飛速發展,專家預測電腦遊戲會成為取代遊戲機,成為家用遊戲的主流,而不需要手柄的遊戲中,傳統的角色扮演遊戲,則是最適合電腦遊戲普及的題材。


    所以,本屆遊戲大會,希望各個遊戲公司來一起介紹自己公司角色扮演遊戲,給廣大遊戲愛好者講述遊戲背景,和設計文化,以確定下個四年,該類型遊戲的大方向~~”


    林海峰,奈美聽到“角色扮演”這四個字,心中也是格外焦急,別的遊戲,他們還可以瞎編一下,可唯獨這角色扮演遊戲,他們應付不來啊!


    眾所周知,角色扮演遊戲,最重要的故事,人物。


    他們這幫設計師擅長過關,格鬥遊戲,根本不懂這角色扮演的東西啊!


    此刻,為了避免太刻意,馬特率先點名了卡普空岡本,開始說出角色扮演遊戲文化。


    “我認為,未來的角色扮演遊戲,因為是結合西方式的魔法,怪物,劍士的中世界文化,以世界文化的要素,來描述一個恢宏的故事……”


    岡本雖然是曰本血統,可從小在新歐洲長大,所以接受的都是純西方式的教育,他對角色扮演遊戲的設計非常的西化,有很多西方神話色彩。


    故事規模宏大,角色設計也都是白皮膚的王子,公主,類似聖經之上的命運題材。


    而怪物,也是以哥布林,僵屍,火元素等等西方元素,甚至連主角的名字,都是古典歐羅巴式的,完全沒有一點炎黃文化的影子。


    在介紹一番之後,所有人都知道,岡本是在介紹卡普空引以為傲的角色扮演史詩大作——《最終幻想》,最新的第五作。


    遊戲迷都熱烈討論。


    “哇,沒想到啊,卡普空竟然要在電腦上發布《最終幻想5》啊?”


    “這遊戲前四作都非常好玩,故事極為宏大,我太喜歡了。”


    “魔法與飛艇,蒸汽科技與西方奇幻的完美結合,非常有創新性。”


    趁著岡本介紹《最終幻想5》的時候,林海峰與奈美都急得猶如熱鍋上的螞蟻。


    “快想,快想,隨便想一個題材應付一下。”


    “這角色扮演,怎麽能隨便應付,那麽多劇情,那麽多人物……”


    “那可怎麽辦,咱們這可不是要現場出醜了嗎……”


    這可是直播,觀眾可不管什麽突發狀況,你拿不出來觀眾就會罵,何況這還幹係到都後麵的人氣投票環節。


    可中華遊戲公司就他們十幾名設計師,擅長的遊戲類型卻偏偏十分狹窄,遠遠比不上其他老牌遊戲公司,隨便挑出一個題材出來,就有幾組人負責。


    隨著各個遊戲各個論述自己創意,現場遊戲們都聽著津津有味,沒想到這次遊戲大會,竟然有這麽多公司開發了角色扮演類型。


    這確實令人太驚喜了。


    而此時蘇懷卻似乎沒在意其他人,而是低著頭,把那本介紹《華夏十大名劍》的畫冊,翻過來,在空白的反麵,用筆寫寫畫畫,看起來很像是在做筆記。


    岡本和任天堂的總裁堂本,看到這一幕,互相看了一眼,暗暗冷笑。


    他們早就預料到了,想要堵死蘇懷是不可能的。


    這蘇聖人雖然是外行,但是文采冠絕天下,以他的能耐,肯定能臨時編出一個什麽三流遊戲框架。


    可他們就是故意給蘇懷這個時間的。


    主要是因為蘇懷口口聲聲說,他們華夏遊戲公司是做遊戲是為了宣傳華夏文化,他蘇懷又是炎黃文化圈的代言人。


    而這角色扮演遊戲,幾乎所有都是西方文化題材,所有的魔法,劍術,怪物,藥品,全部都是西方文化要素。


    可以說,角色扮演這個遊戲類型,出出生起,就離開不了西方神話,宗教的背景。


    蘇懷畢竟不是金庸,他不可能用武俠元素來代替這些所有東西,重新做出一個嶄新武俠角色扮演遊戲。


    所以,蘇懷如果想讓自己不丟臉,就隻能現場抄襲他們剛才說的《最終幻想》,《北歐女神》等歐美遊戲的背景。


    如果蘇懷想這樣蒙混過關,那麽就等於承認,他們中華遊戲公司說做遊戲是宣言華夏文化,根本隻是騙情懷的借口!


    這就是岡本懷著屈辱憤恨的心情,琢磨了這一下午,想出的損招。


    現在是直播,也輪不到蘇懷找借口了。


    果然,蘇大聖人與他們預料的一樣,開始臨陣磨槍了,寫寫畫畫了。


    可他們卻並沒有發現,蘇懷其實並沒有寫字,而是一直在一幅幅畫漫畫式的草圖,那草圖上,分明就是一個個遊戲人物場景……


    各個公司一一介紹自己的遊戲,時間已經過去一個多小時了,遊戲迷們卻依然聽著津津有味,倒數第二個論述的公司,是兩大巨頭之一的曰本任天堂。


    遊戲迷們都滿眼期待,翹首以盼,因為任天堂公司《勇者鬥惡龍》係列,是目前最受歡迎的角色扮演遊戲!


    果然,任天堂的總裁堂本自豪宣布:


    “我們任天堂即將發型《勇者鬥龍5》,我們設定了,最為有趣的怪物同伴係統了,種類繁多的怪物都可以成為同伴,每種怪物的成長、特技都不同……”


    這個係統一經宣布,全場都轟動了。


    “我的天,這是把口袋妖怪的要素,就結合到角色扮演遊戲中了嗎?”


    “這也太有創意了吧~!”


    “任天堂的設計師,是怎麽想到這些的?”


    全場一片沸騰,可電視機前的華夏觀眾都有些緊張起來,這前有《最終幻想》後有《勇者鬥惡龍》,都是西方文化背景史詩大作,蘇老師該拿什麽遊戲來跟人家論述遊戲文化啊!


    “完了,完了,沒想到這次有比什麽角色扮演遊戲創意……”


    “能不能《天龍八部》改一下改?改成武俠角色扮演?”


    “哪裏有這麽簡單,角色扮演遊戲,有各項樹枝,技能劇情,天龍八部中人物雖然多,但是卻有三個主角,劇情極為分散,根本不好改成角色扮演遊戲。”


    “是啊,何況角色扮演要有最終大boss……天龍八部裏喬峰一出來就無敵,還怎麽做遊戲啊。”


    “最麻煩的是怪物……角色扮演遊戲,隨即遇怪練級,武俠遊戲中,沒有這麽多怪物啊!我們哪裏有哥布林,僵屍,火元素之類的……“


    華夏觀眾都在電視前,為替蘇懷幹著急,倒是蘇懷不緊不慢,一副好像事不關己的樣子,低頭一直畫著。


    這時候堂本已經把《勇者鬥惡龍》介紹完畢了,主持人馬特,目光已經望向蘇懷了。


    “蘇老師,該您介紹你們華夏公司角色扮演遊戲創意了。”


    這時,旁邊楊教授插嘴道:“蘇先生號稱炎黃文化代言人,製作的遊戲必定是炎黃遊戲背景,我真是很期待啊。”


    他早就和岡本串通好了,今天就是故意讓蘇懷在投票之前顏麵掃地的。


    蘇懷這華夏文聖名聲極大,可也成為他甩不掉的負擔,楊教授就是抓住他這點,窮追猛打。


    岡本臉上浮現出得意的笑容,他安排好了這一切,這遊戲業全部都是他的人,之前的受到的屈辱,我會十倍的還給你!


    你現場像抄襲模仿?門都沒有!


    我倒要看看,你那你的炎黃文化背景,怎麽編出這角色扮演遊戲來。

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