“錢總還真是偏袒他兒子,錢文斌那王八羔子都騎到我們頭上作威作福了,我們反擊一下就得卷鋪蓋滾蛋?”
“哼,還說什麽錢文斌是瞞著他解散創意部,這個公司什麽事情不是他說了算,沒他同意可能嗎?”
離職之後,幾個無業遊民在電梯裏抱怨,發泄著內心的不滿。
楚燁評價道:“今天的事隻是導火索,晨輝公司格局太小,我們靠創意吃飯不可能長久,錢總這麽做,不過是兔死狗烹、鳥盡弓藏罷了。”
的確,他們這一年貢獻了太多的遊戲創意,已經足夠用於開發兩到三款手遊,或者一款端遊。
“不過,錢文斌我倒是挺欣賞的,雖然二了一點,但是他對《破碎蒼穹》的評價正是我想說的,哈哈。”楚燁笑道。
“葉子,你到底跟那王八蛋說了什麽?一句話就讓他原形畢露,實在是痛快。”李立好奇。
“就是直接問他對於自己父親的看法而已,沒想到被老夫的王霸之氣壓製住了智商,自己把心裏話全都說出來了。”楚燁半玩笑地說出了實情,但是李立一臉鄙視地看著他,明顯不信。
“唉,這都什麽時候了,葉子你怎麽還有心情說笑,哥幾個現在可全指望你了,你說的項目到底是什麽啊?趕緊透露一二,咱們心裏也好有個底。”劉銘聰一臉忐忑,他相信楚燁不會拿這種事開玩笑,就是擔心他當局者迷,被別人給騙了。
李立和王艾青也是眼巴巴看著楚燁。
經曆過之前楚燁釋放信仰力量的場景,那種光輝偉岸的形象已經根植在他們心中,現在基本上唯楚燁馬首是瞻。
見他們問起這張空頭支票,楚燁臉上絲毫不見尷尬,自信滿滿地道:“不用擔心,我先回家準備一番,等會把東西拿出來讓你們開開眼。”
劉銘聰三人被他這個關子賣的幾乎抓狂,但楚燁口風實在太緊,什麽都不肯透露,連那所謂的“東西”是什麽玩意都沒說。
約好晚上一起吃飯之後,楚燁與他們告別,不過沒有像他說的那樣回家,而是轉悠到附近一家網吧,準備就在網吧裏現場設計自己的第一款遊戲。
他之所以敢跟同事打包票,幻想生成器當然是第一原因,還有就是在晨輝公司上班的這一年時間裏,積累了不少關於遊戲的想法,可以節省很多時間。
畢竟,有些創意對於手遊而言實在難以實現,哪怕作為技術儲備交上去也顯得太過異想天開,還不如留下來作為私貨。
幻想生成器有個特點,那就是直接生成與提供方案生成有很大區別,前者的品質按照消耗的信仰數量釘死,而後者性價比更高,隻要你能想到驚豔的創意並提供完整的構架,完全可以用少量信仰做出超級大作。
恰好,創意正是楚燁最大的強項,幻想生成器的這個特性簡直就是為他量身定製。
一來到人多的地方,楚燁身體注入信仰的“副作用”頓時體現出來了,周圍女性的目光紛紛聚焦在他身上,收銀台小妹更是一臉嬌羞地問他要電話號碼。
同時,運氣變差的後果也開始顯現,不少男性同胞一臉不爽,有個壯漢還故意撞了他一下,小身板差點散架。
沒辦法,運氣低於80,黴運會牽引他身上不好的因果集中爆發,讓他頻繁遇到不愉快的事,要是低於50,災難會主動向他周圍聚集,就像《死神來了》這部電影裏的情節。
不過,倒黴一次,運氣就會恢複一點,反之亦然,走了大運之後,好運值會減小,接下來就該倒黴了。
看到周圍妹紙都對那壯漢怒目而視,仿佛男神受到侵犯的模樣,楚燁心裏美滋滋的,也懶得跟他計較,找了妹紙紮堆的角落坐下來,惹得不少女孩對他暗送秋波。
“對於哥這種又帥又有才華的人而言,被嫉妒是家常便飯,還是妹紙多的地方比較安全。”楚燁小聲自語。
程軒這時候冒出來,冷幽幽地道:“等你身上的信仰消散,她們會吐的。”
“不求天長地久,隻求曾經擁有,不要在意這些細節好嘛?我的大刀,不,創意已經饑渴難耐了!”打開電腦之後,楚燁顯得有些激動,曾經有才華卻無處施展的感覺實在太糟糕了。
沒辦法,製作遊戲的門檻實在太高,往往需要投資數百上千萬再加上一個完整的團隊才有施展的機會,至於獨立遊戲,則需要一個人包攬編程、繪圖、設計等等,對個人能力要求極高,一般人想都不要想。
“對了,剛才對付那個富二代的時候,你用的是什麽方法?”程軒突然問道。
“在小說世界學會的一點小技巧而已,我還創新了一下,把信仰當神識用。怎麽,你想學啊?”楚燁模仿周星馳在《功夫》裏麵的語氣,叼叼的樣子。
“很有意思,可惜你之前那本書是強行消耗信仰進入,擬真度不高。等以後你的作品紅了,再使用相應粉絲的信仰進入幻想世界,應該能學到更多有用的東西。”
“以後再說吧,現在別打擾老夫創作。”楚燁打開雲盤,把自己以前關於遊戲設計的資料下載下來,一邊閱讀一邊陷入沉思。
時間一分一秒流逝,在鍵盤劈裏啪啦的伴奏下,電腦上新建的文檔漸漸填滿了密密麻麻的文字,得益於楚燁寫小說練出來的底子,一個個遊戲人物被生動地描繪出來,一個個精彩的遊戲劇情被填充進去,一個個亮點功能把創意二字展示得淋漓盡致。
在他的設計中,這是一款仙俠遊戲,但是與《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等傳統仙俠遊戲完全不同,這是一款黑暗向2d橫版仙俠遊戲,風格極盡殘酷,把強者至上、弱肉強食的叢林法則演繹得淋漓盡致。
遊戲畫風以中國風水墨寫意為主,使用一張完整的超大型地圖設計一個個關卡,就像《鹽和避難所》那樣(一款黑暗風格的2d橫版神作),但是可以y軸上下移動,具備高自由度。
人物形象設計偏極簡主義,主要通過一些簡單的發型、飾物、武器裝備等展露人物的特點。人物速度、戰鬥節奏整體偏快,打擊感爆表,同時難度方麵具備一定挑戰性,可以讓玩家享受暢快淋漓的戰鬥和被虐快感。
另外,他還提出了一個“經驗值技能”的概念。遊戲裏的所有技能都需要消耗“法力”才能使用,法力就是升級所需的經驗,而且短時間內使用技能過多會導致“法力暴動”,類似於“沉默”效果。
這一特色功能的目的,就是限製玩家的技能使用頻率,讓他們每一次使用技能之前都需要仔細斟酌得與失,還可以有效控製升級節奏,防止過快升級失去遊戲樂趣。
當然,除了法力,仙俠世界怎麽能少的了“元神”和“境界感悟”這兩樣核心元素?
遊戲中的境界感悟這一特色功能非常有意思,它有著獨立的等級,對玩家煉丹、煉器、製符、布陣的成功率和製作品質有著極大影響,同時對玩家戰鬥力也有著舉足輕重的加成效果,另外玩家渡劫升級也對境界有著硬性指標,並決定渡劫的難度,就連平時積累法力的速度也會受到境界影響。
至於元神係統就更有意思了,首先元神強度決定了法力暴動的延遲時間和持續時間,元神越強大就能一次性多放幾個技能,同時減少沉默持續時間。如果玩家遇到打不過的強力boss,可以選擇“燃燒元神”這一堪稱bug的功能,短時間內無限製地釋放技能。
如果還嫌不夠爆炸?可以同時“燃燒法力”,短時間內取消所有技能的冷卻時間,讓玩家以最狂暴的姿態碾壓一切敵!
當然,這樣做爽是爽了,造成的後果卻也是非常嚴重。
遊戲中的煉丹、煉器、製符、布陣等方麵,全都需要消耗消耗元神力量和法力,肆意地燃燒元神和法力會讓玩家混得很慘,更別說燃燒過後會進入一段時間的空虛,不,虛弱狀態。
在虛弱狀態下遭受的傷害翻倍不說,還會導致平時不會被攻擊到的元神一並受創,若元神傷勢嚴重甚至會導致境界感悟消散一部分。
如果不小心元神被殺那就玩大發了,隻有“轉世投胎”一個下場,也就是強製開啟新的一周目,從新來過。好處是前世的境界感悟會保留,升級會比較快速。但是,玩家前世的殺身仇人會因為奪取到玩家的“氣運”而升級,並將玩家的前世肉身煉製為傀儡操控,成為他的一大戰鬥助力,玩家前世儲物袋裏的裝備道具也會作為他的戰利品被使用或者保管,丹藥符篆等消耗品則是隨著時間流逝逐漸減少,所以報仇必須得抓緊時間。
至於境界、法力、元神這三大核心元素的等級提升,煉丹、煉器、製符、布陣等生活技能玩法,以及身外化身係統、元神奪舍係統、妖獸培育係統、氣運係統、閉關係統等等,同樣是創意滿滿,暫且略過不提。
“呼,終於是完成了。這款遊戲叼到連我自己都想殺進去玩個痛快,我怎麽就這麽有才呢?”楚燁點上一支紅塔山,把文檔從頭到尾瀏覽了一遍,有些自戀地笑道。
他現在是萬分期待,期待幻想生成器會給他一個什麽樣的驚喜,期待這款遊戲上市之後會帶給國產遊戲界怎樣的地震。
誰說國產遊戲沒有誠意,全都是垃圾?那是老夫之前還沒有橫空出世而已。
以這款遊戲為起點,看我怎麽花式吊打市麵上那些個國產文化垃圾!
“哼,還說什麽錢文斌是瞞著他解散創意部,這個公司什麽事情不是他說了算,沒他同意可能嗎?”
離職之後,幾個無業遊民在電梯裏抱怨,發泄著內心的不滿。
楚燁評價道:“今天的事隻是導火索,晨輝公司格局太小,我們靠創意吃飯不可能長久,錢總這麽做,不過是兔死狗烹、鳥盡弓藏罷了。”
的確,他們這一年貢獻了太多的遊戲創意,已經足夠用於開發兩到三款手遊,或者一款端遊。
“不過,錢文斌我倒是挺欣賞的,雖然二了一點,但是他對《破碎蒼穹》的評價正是我想說的,哈哈。”楚燁笑道。
“葉子,你到底跟那王八蛋說了什麽?一句話就讓他原形畢露,實在是痛快。”李立好奇。
“就是直接問他對於自己父親的看法而已,沒想到被老夫的王霸之氣壓製住了智商,自己把心裏話全都說出來了。”楚燁半玩笑地說出了實情,但是李立一臉鄙視地看著他,明顯不信。
“唉,這都什麽時候了,葉子你怎麽還有心情說笑,哥幾個現在可全指望你了,你說的項目到底是什麽啊?趕緊透露一二,咱們心裏也好有個底。”劉銘聰一臉忐忑,他相信楚燁不會拿這種事開玩笑,就是擔心他當局者迷,被別人給騙了。
李立和王艾青也是眼巴巴看著楚燁。
經曆過之前楚燁釋放信仰力量的場景,那種光輝偉岸的形象已經根植在他們心中,現在基本上唯楚燁馬首是瞻。
見他們問起這張空頭支票,楚燁臉上絲毫不見尷尬,自信滿滿地道:“不用擔心,我先回家準備一番,等會把東西拿出來讓你們開開眼。”
劉銘聰三人被他這個關子賣的幾乎抓狂,但楚燁口風實在太緊,什麽都不肯透露,連那所謂的“東西”是什麽玩意都沒說。
約好晚上一起吃飯之後,楚燁與他們告別,不過沒有像他說的那樣回家,而是轉悠到附近一家網吧,準備就在網吧裏現場設計自己的第一款遊戲。
他之所以敢跟同事打包票,幻想生成器當然是第一原因,還有就是在晨輝公司上班的這一年時間裏,積累了不少關於遊戲的想法,可以節省很多時間。
畢竟,有些創意對於手遊而言實在難以實現,哪怕作為技術儲備交上去也顯得太過異想天開,還不如留下來作為私貨。
幻想生成器有個特點,那就是直接生成與提供方案生成有很大區別,前者的品質按照消耗的信仰數量釘死,而後者性價比更高,隻要你能想到驚豔的創意並提供完整的構架,完全可以用少量信仰做出超級大作。
恰好,創意正是楚燁最大的強項,幻想生成器的這個特性簡直就是為他量身定製。
一來到人多的地方,楚燁身體注入信仰的“副作用”頓時體現出來了,周圍女性的目光紛紛聚焦在他身上,收銀台小妹更是一臉嬌羞地問他要電話號碼。
同時,運氣變差的後果也開始顯現,不少男性同胞一臉不爽,有個壯漢還故意撞了他一下,小身板差點散架。
沒辦法,運氣低於80,黴運會牽引他身上不好的因果集中爆發,讓他頻繁遇到不愉快的事,要是低於50,災難會主動向他周圍聚集,就像《死神來了》這部電影裏的情節。
不過,倒黴一次,運氣就會恢複一點,反之亦然,走了大運之後,好運值會減小,接下來就該倒黴了。
看到周圍妹紙都對那壯漢怒目而視,仿佛男神受到侵犯的模樣,楚燁心裏美滋滋的,也懶得跟他計較,找了妹紙紮堆的角落坐下來,惹得不少女孩對他暗送秋波。
“對於哥這種又帥又有才華的人而言,被嫉妒是家常便飯,還是妹紙多的地方比較安全。”楚燁小聲自語。
程軒這時候冒出來,冷幽幽地道:“等你身上的信仰消散,她們會吐的。”
“不求天長地久,隻求曾經擁有,不要在意這些細節好嘛?我的大刀,不,創意已經饑渴難耐了!”打開電腦之後,楚燁顯得有些激動,曾經有才華卻無處施展的感覺實在太糟糕了。
沒辦法,製作遊戲的門檻實在太高,往往需要投資數百上千萬再加上一個完整的團隊才有施展的機會,至於獨立遊戲,則需要一個人包攬編程、繪圖、設計等等,對個人能力要求極高,一般人想都不要想。
“對了,剛才對付那個富二代的時候,你用的是什麽方法?”程軒突然問道。
“在小說世界學會的一點小技巧而已,我還創新了一下,把信仰當神識用。怎麽,你想學啊?”楚燁模仿周星馳在《功夫》裏麵的語氣,叼叼的樣子。
“很有意思,可惜你之前那本書是強行消耗信仰進入,擬真度不高。等以後你的作品紅了,再使用相應粉絲的信仰進入幻想世界,應該能學到更多有用的東西。”
“以後再說吧,現在別打擾老夫創作。”楚燁打開雲盤,把自己以前關於遊戲設計的資料下載下來,一邊閱讀一邊陷入沉思。
時間一分一秒流逝,在鍵盤劈裏啪啦的伴奏下,電腦上新建的文檔漸漸填滿了密密麻麻的文字,得益於楚燁寫小說練出來的底子,一個個遊戲人物被生動地描繪出來,一個個精彩的遊戲劇情被填充進去,一個個亮點功能把創意二字展示得淋漓盡致。
在他的設計中,這是一款仙俠遊戲,但是與《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等傳統仙俠遊戲完全不同,這是一款黑暗向2d橫版仙俠遊戲,風格極盡殘酷,把強者至上、弱肉強食的叢林法則演繹得淋漓盡致。
遊戲畫風以中國風水墨寫意為主,使用一張完整的超大型地圖設計一個個關卡,就像《鹽和避難所》那樣(一款黑暗風格的2d橫版神作),但是可以y軸上下移動,具備高自由度。
人物形象設計偏極簡主義,主要通過一些簡單的發型、飾物、武器裝備等展露人物的特點。人物速度、戰鬥節奏整體偏快,打擊感爆表,同時難度方麵具備一定挑戰性,可以讓玩家享受暢快淋漓的戰鬥和被虐快感。
另外,他還提出了一個“經驗值技能”的概念。遊戲裏的所有技能都需要消耗“法力”才能使用,法力就是升級所需的經驗,而且短時間內使用技能過多會導致“法力暴動”,類似於“沉默”效果。
這一特色功能的目的,就是限製玩家的技能使用頻率,讓他們每一次使用技能之前都需要仔細斟酌得與失,還可以有效控製升級節奏,防止過快升級失去遊戲樂趣。
當然,除了法力,仙俠世界怎麽能少的了“元神”和“境界感悟”這兩樣核心元素?
遊戲中的境界感悟這一特色功能非常有意思,它有著獨立的等級,對玩家煉丹、煉器、製符、布陣的成功率和製作品質有著極大影響,同時對玩家戰鬥力也有著舉足輕重的加成效果,另外玩家渡劫升級也對境界有著硬性指標,並決定渡劫的難度,就連平時積累法力的速度也會受到境界影響。
至於元神係統就更有意思了,首先元神強度決定了法力暴動的延遲時間和持續時間,元神越強大就能一次性多放幾個技能,同時減少沉默持續時間。如果玩家遇到打不過的強力boss,可以選擇“燃燒元神”這一堪稱bug的功能,短時間內無限製地釋放技能。
如果還嫌不夠爆炸?可以同時“燃燒法力”,短時間內取消所有技能的冷卻時間,讓玩家以最狂暴的姿態碾壓一切敵!
當然,這樣做爽是爽了,造成的後果卻也是非常嚴重。
遊戲中的煉丹、煉器、製符、布陣等方麵,全都需要消耗消耗元神力量和法力,肆意地燃燒元神和法力會讓玩家混得很慘,更別說燃燒過後會進入一段時間的空虛,不,虛弱狀態。
在虛弱狀態下遭受的傷害翻倍不說,還會導致平時不會被攻擊到的元神一並受創,若元神傷勢嚴重甚至會導致境界感悟消散一部分。
如果不小心元神被殺那就玩大發了,隻有“轉世投胎”一個下場,也就是強製開啟新的一周目,從新來過。好處是前世的境界感悟會保留,升級會比較快速。但是,玩家前世的殺身仇人會因為奪取到玩家的“氣運”而升級,並將玩家的前世肉身煉製為傀儡操控,成為他的一大戰鬥助力,玩家前世儲物袋裏的裝備道具也會作為他的戰利品被使用或者保管,丹藥符篆等消耗品則是隨著時間流逝逐漸減少,所以報仇必須得抓緊時間。
至於境界、法力、元神這三大核心元素的等級提升,煉丹、煉器、製符、布陣等生活技能玩法,以及身外化身係統、元神奪舍係統、妖獸培育係統、氣運係統、閉關係統等等,同樣是創意滿滿,暫且略過不提。
“呼,終於是完成了。這款遊戲叼到連我自己都想殺進去玩個痛快,我怎麽就這麽有才呢?”楚燁點上一支紅塔山,把文檔從頭到尾瀏覽了一遍,有些自戀地笑道。
他現在是萬分期待,期待幻想生成器會給他一個什麽樣的驚喜,期待這款遊戲上市之後會帶給國產遊戲界怎樣的地震。
誰說國產遊戲沒有誠意,全都是垃圾?那是老夫之前還沒有橫空出世而已。
以這款遊戲為起點,看我怎麽花式吊打市麵上那些個國產文化垃圾!