(十一)真實係統
為了加強遊戲體驗,本公司在多次實驗的基礎上,成功研發出了真實係統機製,供玩家憑借自己的喜好進行自主調製。真實係統分為三條指數線:1.溫度線2.疼痛線3.五感線
綜合0%的真實指數被設定為:所有情況最適體驗。
注:1.年齡14歲及以下真實係統綜合指數最多調到60%,疼痛線不得超過50%
2.不建議真實係統全開,若想開啟100%真實綜合指數需要簽訂免責條款
3.本遊戲的原理是對大腦的直接作用,所以隻要不是因為大腦與脊柱等原因造成的身體殘缺,均能在本遊戲中體驗到正常人的全部感受。(20%的綜合指數即可享受)
(十二)副職業
考慮到《幻滅》玩家受眾廣泛,無論是年齡層還是愛好。本著「用心創造快樂」的宗旨,特設副職業製度供給需要的玩家。副職業共有7大類:
1煉藥師,煉製物美價廉的消耗品
2鍛造師,鍛造百煉成鋼之重器
3鑒定師,讓你的金子早日發光
4陣法師,構建魔法大陣,是法師發動禁術,傳送門勾畫的必須人選
5馴獸師,將野獸馴化供人驅使
6材料師,發覺有用的材料,供給其他隱藏職業使用
7考古學家,發掘考古遺跡,發現《幻滅》曆史文本
(十三)副本通關獎勵評定
等級分為四階:c,b,a,s
評定標準共有3項:1.副本結算獎勵時隊伍的陣亡人數。2.副本通關時間。3.副本等級與檔位。
(十四)組隊條件下的獎勵劃分
野外狩獵:野怪爆出的戰利品皆是無主之物,隊伍中誰拿得到歸誰,擊殺這個野怪70%血量的人員則獲得額外的優先選擇權,隊伍之外的人需要等待10分鍾,除非這支隊伍全體陣亡,且在10分鍾內沒有複活。
陣營對決(公會戰,國戰,陣營戰,種族戰等):人員死亡爆出的戰利品係統顯示“不可拾取”,等結束後統一結算,統一分配。分配原則是:1.與這個戰利品有關的擊殺者們根據在此次事件中的功勞大小享有不同程度的優先權2.對決指揮官有優先分配權,權利大於1.3.參戰人員若不服從上述兩條,可以發起全體性質的投票,一人一票,權利大於1或者2,但小於1加2
副本:係統會根據所有人在本次副本中的表現公布一組數據,僅供參考。但隊長,副隊長以及係統評定的功勞特別顯著者強製享有至少一次至多兩次的物品選擇優先權。
注:上述活動僅僅是默認原則,如果團隊成員有不同的分配方式,在簽署協議生效後,係統會告知是遵循默認原則還是協議注明的分配方式
(十五)死亡機製
平常情況下,玩家死亡會有若幹時間保留死後視野,在這段時間內,玩家可以選擇在最近安全點複活,超出時間強製執行。
死亡懲罰通常為等級下降一級,根據玩家自身狀況爆出數量不等的裝備和物品。屬性值返回前一級的狀態。
特別注意,如果是當前等級才激活的技能,除非等級升回,否則不僅無法使用,還不會返還技能點。
例:玩家黑海沉沙是一位剛剛升到lv7的法師,他把點加在了尚未學習的火球術上,然後他被仇家白海沉沙擊殺,則他的等級變為lv6,且無法使用火球術,除非升回7級及更高。
例:玩家白海沉沙是一位剛剛升到lv7的戰士,他把點加在了已經一級的疾馳上,變為lv2的疾馳,然後他被尋仇的仇家lv6的法師黑海沉沙擊殺,則他的等級變為lv6,火球術可以使用,效力是lv2的
(十六)協議
玩家與玩家,玩家與npc,玩家與係統之間都可以在適當情況下簽訂協議,協議的內容具有淩駕於係統默認規則的能力。
例:甲乙雙方約定對決,血量先到200點及以下者等級自降3級。協議生效,甲方失敗,根據係統規則,除非死亡才會降級,而且隻降一級。但根據協議,甲方強製履行協議,在沒有死亡的條件下等級下降三級。
注:協議內容係統會進行鑒定,一旦發現問題會判定協議作廢退回重寫。
(十七)紅名機製
前言:在非安全區,《幻滅》允許玩家(們)與玩家(們)之間互相傷害,這是提升自我實力的良性競爭,但過頭了在現實世界中可就是犯罪了。為了限製乃至杜絕這種情況的發生,此條規定首次被攻擊的一方(適用於兩方及兩方以上會戰),會獲得通常是30分鍾的刑事豁免時間,在此時間內,擊殺攻擊你們的隊伍或個人,不會得到紅名懲罰,若超過時間,一概論罪。
正文:根據擊殺的人數多少紅名分為以下個等級:lv1:殺人凶手,lv2血刀屠夫,lv3罪無可赦,lv4天誅地滅。
達到的條件是1-10-100-1000人或更多
lv1及以上玩家無法與係統商店交易,lv2及以上的紅名玩家無法進入城區,進入者會被衛兵抓入監獄(lv3與lv4會被亂刀砍死,複活點是監獄)
紅名玩家被擊殺,裝備及物品的爆率會明顯上升,但紅名玩家擊殺他人後,被擊殺者的裝備及物品的爆率也會上升
紅名玩家死亡,複活點會設為最近城鎮的監獄,若這個小鎮沒有監獄或者特殊時期監獄滿員,則會接著擴展選擇,直到選中為止。
紅名玩家的姓名無法隱藏,隨著紅名等級的提升,顏色會變深。
一旦紅名玩家紅名等級達到lv3及以上,會在全服進行一次公告,官方也會發布懸賞令。
一般條件下,紅名消逝的時間是1個自然日1條人命。
注:紅名玩家可以與玩家,拍賣行,野外商人進行交易,但地點不能選在安全點。紅名玩家退出時,重新上線地點是在退出點而不是最近的安全點。
注:如果對決雙方是隊伍vs一群彼此不相識的人或者一人vs一群彼此不相識的人(係統自會判斷),則無論誰先動手,誰活到最後,統一判定一人(隊伍)那方全責。理由如下:如果一個人,一支隊伍到了人人得而誅之的境地,則這場行動可以理解為替天行道。
為了加強遊戲體驗,本公司在多次實驗的基礎上,成功研發出了真實係統機製,供玩家憑借自己的喜好進行自主調製。真實係統分為三條指數線:1.溫度線2.疼痛線3.五感線
綜合0%的真實指數被設定為:所有情況最適體驗。
注:1.年齡14歲及以下真實係統綜合指數最多調到60%,疼痛線不得超過50%
2.不建議真實係統全開,若想開啟100%真實綜合指數需要簽訂免責條款
3.本遊戲的原理是對大腦的直接作用,所以隻要不是因為大腦與脊柱等原因造成的身體殘缺,均能在本遊戲中體驗到正常人的全部感受。(20%的綜合指數即可享受)
(十二)副職業
考慮到《幻滅》玩家受眾廣泛,無論是年齡層還是愛好。本著「用心創造快樂」的宗旨,特設副職業製度供給需要的玩家。副職業共有7大類:
1煉藥師,煉製物美價廉的消耗品
2鍛造師,鍛造百煉成鋼之重器
3鑒定師,讓你的金子早日發光
4陣法師,構建魔法大陣,是法師發動禁術,傳送門勾畫的必須人選
5馴獸師,將野獸馴化供人驅使
6材料師,發覺有用的材料,供給其他隱藏職業使用
7考古學家,發掘考古遺跡,發現《幻滅》曆史文本
(十三)副本通關獎勵評定
等級分為四階:c,b,a,s
評定標準共有3項:1.副本結算獎勵時隊伍的陣亡人數。2.副本通關時間。3.副本等級與檔位。
(十四)組隊條件下的獎勵劃分
野外狩獵:野怪爆出的戰利品皆是無主之物,隊伍中誰拿得到歸誰,擊殺這個野怪70%血量的人員則獲得額外的優先選擇權,隊伍之外的人需要等待10分鍾,除非這支隊伍全體陣亡,且在10分鍾內沒有複活。
陣營對決(公會戰,國戰,陣營戰,種族戰等):人員死亡爆出的戰利品係統顯示“不可拾取”,等結束後統一結算,統一分配。分配原則是:1.與這個戰利品有關的擊殺者們根據在此次事件中的功勞大小享有不同程度的優先權2.對決指揮官有優先分配權,權利大於1.3.參戰人員若不服從上述兩條,可以發起全體性質的投票,一人一票,權利大於1或者2,但小於1加2
副本:係統會根據所有人在本次副本中的表現公布一組數據,僅供參考。但隊長,副隊長以及係統評定的功勞特別顯著者強製享有至少一次至多兩次的物品選擇優先權。
注:上述活動僅僅是默認原則,如果團隊成員有不同的分配方式,在簽署協議生效後,係統會告知是遵循默認原則還是協議注明的分配方式
(十五)死亡機製
平常情況下,玩家死亡會有若幹時間保留死後視野,在這段時間內,玩家可以選擇在最近安全點複活,超出時間強製執行。
死亡懲罰通常為等級下降一級,根據玩家自身狀況爆出數量不等的裝備和物品。屬性值返回前一級的狀態。
特別注意,如果是當前等級才激活的技能,除非等級升回,否則不僅無法使用,還不會返還技能點。
例:玩家黑海沉沙是一位剛剛升到lv7的法師,他把點加在了尚未學習的火球術上,然後他被仇家白海沉沙擊殺,則他的等級變為lv6,且無法使用火球術,除非升回7級及更高。
例:玩家白海沉沙是一位剛剛升到lv7的戰士,他把點加在了已經一級的疾馳上,變為lv2的疾馳,然後他被尋仇的仇家lv6的法師黑海沉沙擊殺,則他的等級變為lv6,火球術可以使用,效力是lv2的
(十六)協議
玩家與玩家,玩家與npc,玩家與係統之間都可以在適當情況下簽訂協議,協議的內容具有淩駕於係統默認規則的能力。
例:甲乙雙方約定對決,血量先到200點及以下者等級自降3級。協議生效,甲方失敗,根據係統規則,除非死亡才會降級,而且隻降一級。但根據協議,甲方強製履行協議,在沒有死亡的條件下等級下降三級。
注:協議內容係統會進行鑒定,一旦發現問題會判定協議作廢退回重寫。
(十七)紅名機製
前言:在非安全區,《幻滅》允許玩家(們)與玩家(們)之間互相傷害,這是提升自我實力的良性競爭,但過頭了在現實世界中可就是犯罪了。為了限製乃至杜絕這種情況的發生,此條規定首次被攻擊的一方(適用於兩方及兩方以上會戰),會獲得通常是30分鍾的刑事豁免時間,在此時間內,擊殺攻擊你們的隊伍或個人,不會得到紅名懲罰,若超過時間,一概論罪。
正文:根據擊殺的人數多少紅名分為以下個等級:lv1:殺人凶手,lv2血刀屠夫,lv3罪無可赦,lv4天誅地滅。
達到的條件是1-10-100-1000人或更多
lv1及以上玩家無法與係統商店交易,lv2及以上的紅名玩家無法進入城區,進入者會被衛兵抓入監獄(lv3與lv4會被亂刀砍死,複活點是監獄)
紅名玩家被擊殺,裝備及物品的爆率會明顯上升,但紅名玩家擊殺他人後,被擊殺者的裝備及物品的爆率也會上升
紅名玩家死亡,複活點會設為最近城鎮的監獄,若這個小鎮沒有監獄或者特殊時期監獄滿員,則會接著擴展選擇,直到選中為止。
紅名玩家的姓名無法隱藏,隨著紅名等級的提升,顏色會變深。
一旦紅名玩家紅名等級達到lv3及以上,會在全服進行一次公告,官方也會發布懸賞令。
一般條件下,紅名消逝的時間是1個自然日1條人命。
注:紅名玩家可以與玩家,拍賣行,野外商人進行交易,但地點不能選在安全點。紅名玩家退出時,重新上線地點是在退出點而不是最近的安全點。
注:如果對決雙方是隊伍vs一群彼此不相識的人或者一人vs一群彼此不相識的人(係統自會判斷),則無論誰先動手,誰活到最後,統一判定一人(隊伍)那方全責。理由如下:如果一個人,一支隊伍到了人人得而誅之的境地,則這場行動可以理解為替天行道。