距離當天關服還有兩個多小時,王小明算了下時間,今天升級到20級,無論如何都是不夠的,不過,中級輕功所需經驗值隻需要中級內功的一半,倒是可以在今天關服之前把【英獸身法】練滿十級。更重要的是,移山壓頂的技能熟練度大約是在八級的中段,如果消耗掉一點技能點,該技能極有可能在今日衝到十級,而在《正邪世界》中,十的整數倍數通常都是各式各樣設定的關口,如果移山壓頂的十級並不是滿級的話,那麽,該技能是否還會有進階的可能呢?
王小明能有這樣的想法也不是無的放矢,畢竟這是一門終結技,但是,遊戲世界進程發展到現在,這門終結技的威力正在日漸縮水,功能完全不能與其描述相匹配了,這讓王小明的內心一直有躍躍欲試之感,幾乎沒有怎麽糾結,他就消耗掉了一個寶貴的技能點,直接把【移山壓頂】升級到了九級。當然,王小明也曾想過直接用技能點點到十級,隻不過,鑒於遊戲中曾有過技能點升級與熟練度升級的不同待遇,王小明還是覺得在關鍵等級關口,用熟練度更靠譜一些。
移山壓頂九級升十級的確是一個大坎,從升級所需熟練度次數來說,王小明能感覺得到,明顯要多一個級數。好在多得也不算離譜,沒有人物等級十九升二十那麽變態,也就是多了50%左右,在王小明把【英獸身法】練到滿級之後又刷了半個多小時,盼望已久的技能升級信息才跳了出來。
達到十級之後的移山壓頂,首先這個技能麵板顏色的變化就給了王小明一個大大的驚喜,尤其是文字由白色變為綠色,妥妥的就是在告訴王小明,技能升級了。
再看技能描述,以往十分顯眼的被動屬性已經被抹去,苛刻的技能發動條件也消失不見,麵板顯示文字信息隻有技能威力——凝聚全身氣血對目標發動必殺一擊,無視等級與屬性,傷害值=內力值+生命值-1。
王小明瞬間豎了豎大拇指,由被動技能轉為主動技能是一大驚喜,沒有前置條件更是將技能威力憑空提高了一大截,以他現在的基礎屬性,技能的最大傷害值足足提高了300點,要知道,普通的玩家總的生命值也隻有在三百上下而已,這一巨大進步如何不能讓人驚喜。
除了以上變化之外,技能後方三角形下拉箭頭重新呈現灰色“1”狀態,以表示此技能目前隻能對單一目標實施打擊。這一點變化倒是關係不大,至少在今後刷怪的時候,使用雙發的【移山壓頂】機會不會太大。
※
距離當天關服時間也沒有多久了,王小明身邊隻剩下一本高級輕功,除此之外已沒有可以修煉的武學,當然,高級輕功的修煉需要高級內功打底,此時也隻能幹望著不能解渴,於是就把經驗值的分配統一劃歸到人物等級。
練成中級輕功之後,他的敏捷屬性暴增到了960點,距離一千點隻有一步之遙,而敏捷一千在遊戲中是屬於一道坎,這就好比早期飛機飛行速度接近聲速時,會出現阻力劇增,操縱性能變壞和自發栽頭等現象,甚至於,人類曆史上第一次駕駛飛行器突破音障,飛行員耳鼻流血,渾身感覺到快要被撕裂成碎片一樣。
遊戲中的情況當然不會這麽離譜,但是,作為一款全息網遊,最起碼的身臨其境感必不可少,由此帶來的體驗是,當你把輕功身法提至極致的時候,真的能夠讓你感覺到身體輕如一片羽毛,同時,迎麵而來的勁風以及兩旁景色飛速向後疾退的真實模擬,能夠讓你感同身受,身體類似失重似的不受控製感。
所以說,找準平衡感很重要,以及,與落點之間的距離把握。平衡感能夠使你利用輕功長途旅行,而距離的把握,則是短程突襲必備的操作意識。此處打個最簡單的比方,王小明躲在暗處偷襲某位玩家,他可以選擇使用劍法,也可以使用輕功、接近目標人物的時候再把輕功切換為劍術。這兩種不同的方式,可能最終威力都是相同的,給予目標傷害最終是取決於劍法,但是,突然性則不可同日而語,像初級劍法,能夠發揮最大敏捷狀態是310,想要暗殺一個高手,這點敏捷根本就不夠看,這個時候就需要操作意識了。
殺一頭大象無所謂偷襲,不過,為了鍛煉自身操作意識,王小明還是開始試著操作輕功與劍法之間的切換。他拉了一頭大象移動到一處相對空曠的地方,不讓別的大象打擾,然後先用輕功接近大象,然後再切換至青竹劍法。
960的敏捷與聲音的速度已經相差無幾,這就相當於你參加運動會的一百米比賽,起始點的發令槍響起,終點計時的裁判剛聽見發令槍聲音,選手就已經衝過了終點。換成殺怪的話,這麽短的時間就要把人物狀態從輕功切換到劍法,可能人的大腦還不夠反應的。好在王小明有前世的操作經驗,切換武學並做出正確的動作還是可以的,現在所欠缺的隻是銜接的流暢程度,以及後續的連貫操作。
當然,遊戲開發方也不會開發出一款難以操作的遊戲,一般而言,係統會提供快捷鍵以及快捷動作以供玩家選擇,兩者之間很難說孰優孰劣,但是,有一點是公認的,那就是,快捷鍵操作簡單,但易用難精,快捷鍵分為虛擬鍵盤與聲音控件,一旦使用快捷鍵,招式發出之後,必須要等招式使完,在這個過程中是不能切換招式或武學。快捷動作不同,它更像是簡化了的招式,隻要反應夠快,動作轉換及時,可隨時進行武學以及招式之間的切換,當然更能在勢均力敵約戰中發揮出自身武學最大威力。
這麽一來的話,兩種操作方式無形中就分出了高下,論壇上比較裝嗶的說法是,低手用聲控,好手用虛擬鍵盤,隻有高手才真正使用武功——快捷動作與前兩者相比起來,也的確更像是武功招式。
感謝:與風同往_、鼻觀、書友160912213440724,三位兄台的打賞,感激不盡,能回報的隻有用心寫作。
王小明能有這樣的想法也不是無的放矢,畢竟這是一門終結技,但是,遊戲世界進程發展到現在,這門終結技的威力正在日漸縮水,功能完全不能與其描述相匹配了,這讓王小明的內心一直有躍躍欲試之感,幾乎沒有怎麽糾結,他就消耗掉了一個寶貴的技能點,直接把【移山壓頂】升級到了九級。當然,王小明也曾想過直接用技能點點到十級,隻不過,鑒於遊戲中曾有過技能點升級與熟練度升級的不同待遇,王小明還是覺得在關鍵等級關口,用熟練度更靠譜一些。
移山壓頂九級升十級的確是一個大坎,從升級所需熟練度次數來說,王小明能感覺得到,明顯要多一個級數。好在多得也不算離譜,沒有人物等級十九升二十那麽變態,也就是多了50%左右,在王小明把【英獸身法】練到滿級之後又刷了半個多小時,盼望已久的技能升級信息才跳了出來。
達到十級之後的移山壓頂,首先這個技能麵板顏色的變化就給了王小明一個大大的驚喜,尤其是文字由白色變為綠色,妥妥的就是在告訴王小明,技能升級了。
再看技能描述,以往十分顯眼的被動屬性已經被抹去,苛刻的技能發動條件也消失不見,麵板顯示文字信息隻有技能威力——凝聚全身氣血對目標發動必殺一擊,無視等級與屬性,傷害值=內力值+生命值-1。
王小明瞬間豎了豎大拇指,由被動技能轉為主動技能是一大驚喜,沒有前置條件更是將技能威力憑空提高了一大截,以他現在的基礎屬性,技能的最大傷害值足足提高了300點,要知道,普通的玩家總的生命值也隻有在三百上下而已,這一巨大進步如何不能讓人驚喜。
除了以上變化之外,技能後方三角形下拉箭頭重新呈現灰色“1”狀態,以表示此技能目前隻能對單一目標實施打擊。這一點變化倒是關係不大,至少在今後刷怪的時候,使用雙發的【移山壓頂】機會不會太大。
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距離當天關服時間也沒有多久了,王小明身邊隻剩下一本高級輕功,除此之外已沒有可以修煉的武學,當然,高級輕功的修煉需要高級內功打底,此時也隻能幹望著不能解渴,於是就把經驗值的分配統一劃歸到人物等級。
練成中級輕功之後,他的敏捷屬性暴增到了960點,距離一千點隻有一步之遙,而敏捷一千在遊戲中是屬於一道坎,這就好比早期飛機飛行速度接近聲速時,會出現阻力劇增,操縱性能變壞和自發栽頭等現象,甚至於,人類曆史上第一次駕駛飛行器突破音障,飛行員耳鼻流血,渾身感覺到快要被撕裂成碎片一樣。
遊戲中的情況當然不會這麽離譜,但是,作為一款全息網遊,最起碼的身臨其境感必不可少,由此帶來的體驗是,當你把輕功身法提至極致的時候,真的能夠讓你感覺到身體輕如一片羽毛,同時,迎麵而來的勁風以及兩旁景色飛速向後疾退的真實模擬,能夠讓你感同身受,身體類似失重似的不受控製感。
所以說,找準平衡感很重要,以及,與落點之間的距離把握。平衡感能夠使你利用輕功長途旅行,而距離的把握,則是短程突襲必備的操作意識。此處打個最簡單的比方,王小明躲在暗處偷襲某位玩家,他可以選擇使用劍法,也可以使用輕功、接近目標人物的時候再把輕功切換為劍術。這兩種不同的方式,可能最終威力都是相同的,給予目標傷害最終是取決於劍法,但是,突然性則不可同日而語,像初級劍法,能夠發揮最大敏捷狀態是310,想要暗殺一個高手,這點敏捷根本就不夠看,這個時候就需要操作意識了。
殺一頭大象無所謂偷襲,不過,為了鍛煉自身操作意識,王小明還是開始試著操作輕功與劍法之間的切換。他拉了一頭大象移動到一處相對空曠的地方,不讓別的大象打擾,然後先用輕功接近大象,然後再切換至青竹劍法。
960的敏捷與聲音的速度已經相差無幾,這就相當於你參加運動會的一百米比賽,起始點的發令槍響起,終點計時的裁判剛聽見發令槍聲音,選手就已經衝過了終點。換成殺怪的話,這麽短的時間就要把人物狀態從輕功切換到劍法,可能人的大腦還不夠反應的。好在王小明有前世的操作經驗,切換武學並做出正確的動作還是可以的,現在所欠缺的隻是銜接的流暢程度,以及後續的連貫操作。
當然,遊戲開發方也不會開發出一款難以操作的遊戲,一般而言,係統會提供快捷鍵以及快捷動作以供玩家選擇,兩者之間很難說孰優孰劣,但是,有一點是公認的,那就是,快捷鍵操作簡單,但易用難精,快捷鍵分為虛擬鍵盤與聲音控件,一旦使用快捷鍵,招式發出之後,必須要等招式使完,在這個過程中是不能切換招式或武學。快捷動作不同,它更像是簡化了的招式,隻要反應夠快,動作轉換及時,可隨時進行武學以及招式之間的切換,當然更能在勢均力敵約戰中發揮出自身武學最大威力。
這麽一來的話,兩種操作方式無形中就分出了高下,論壇上比較裝嗶的說法是,低手用聲控,好手用虛擬鍵盤,隻有高手才真正使用武功——快捷動作與前兩者相比起來,也的確更像是武功招式。
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