水無痕沒繼續殺怪,坐在一旁整理自己的一些想法,反正不怕周圍的怪,全是被動型的怪物,不主動出手安全得很。(.棉、花‘糖’小‘說’)
係統裏說敏捷屬性增加是增加玩家的回避能力,以水無痕之見,敏捷增加了玩家的速度,而速度增加了可以使自身動作加快更容易閃過攻擊,而不是增加一堆數據,讓攻擊落到身上會出現miss這樣的數據。
係統是吸取現實身體數據作為初始數據,而水無痕現實中反應比普通人快好幾倍,身手也比別人敏捷得多,也就是說水無痕不加敏捷自身速度也比別的同屬性的玩家快。其實水無痕不知道現在的速度和反應比正常人快了至少10倍。
水無痕的敏捷是1,和火雞比肯定隻低不高,心想不如拿它做實驗吧。
水無痕走上前一刀,接下來是火雞的還擊,超必殺――啄!水無痕輕輕一側身,啄空。
輕鬆左閃右躲,反而覺得火雞動作太慢了,感覺不盡興水無痕又戳了附近幾隻火雞,直到第八隻火雞加入了進攻,他才覺得到達極限了。
如果玩家在旁邊看見肯定會大喊:“我靠,與雞共舞!”
8隻火雞的攻擊和身體覆蓋了我所有空間,而且想引再多火雞也沒有空間給它們攻擊了。測試到這裏水無痕開始反擊殺雞。對著被水無痕閃過攻擊的火雞他以最快的速度戳上一下,然後試兩下,三下,因為距離短水無痕的極限居然能一瞬間戳出4下!水無痕突然發現自己有點變態,以前不覺得自己有這樣的反應和速度,以之前對自身的了解,2下應該是極限了。
現在水無痕的還擊一下變成四倍傷害,殺起來速度快多了,花了幾分鍾毫發無傷解決了這八隻火雞,白光一閃,水無痕升級了!
不理會新升一級和送給我的升級自由分配屬性點,它們帶給水無痕的喜悅並沒有水無痕自己的新發現高!
如此看來,除了屬性點外每個人物都會以自身在現實中的身體條件做基礎,估計是頭盔接受腦電波時依靠大腦神經分析出來在遊戲中模擬出來,如果是這樣就算植物人來到這裏也有他大腦神經分析出來然後模擬出來數據,不過可能因為運動神經衰退導致在遊戲中基礎速度反應慢上許多。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]
而這部分差距,是可以通過屬性點修正,比如速度能7秒跑50米的家夥在這裏狂加敏捷,可能導致他在遊戲中慢慢變成5秒跑50米,4秒跑50米等等。水無痕對自己的速度非常有自信,他猜測,其他玩家敏捷加點30甚至40才有他這樣的速度。事實上水無痕還是謙虛了,他不知道被白無常動過手腳的身體已經不是正常人的身體,水無痕在現實中的速度遠遠不止現在的情況,隻是係統頭盔有接受能力的上限,限製了他的極限速度。
如果遊戲不這樣,假設現實有一個人的速度是音速,進了遊戲還是音速就嚴重破壞了遊戲的平衡,雖然現實中不可能有這種人。而水無痕的速度卻也超過了遊戲設定的上限,上限以下的才屬於不破壞平衡。如今水無痕的速度被限製後在遊戲中也已經是遊戲裏的極限速度,再加敏捷也不能有所增加了。而別的玩家卻可以通過加點拉近和水無痕的距離,直到自己的速度也達到遊戲裏能給與的速度極限。
水無痕不知道這個事實,還在推測自己隻是比別人多了40點左右的敏捷,目前打算點數不用花費在敏捷上了,待跟不上別的玩家的速度時再加敏捷為好。
製作這種模擬模式的新星公司並沒有考慮過水無痕這個問題,所以水無痕的出現屬不屬於bug他們也很難界定,畢竟正常情況下能有人在現實中跑贏汽車嗎?水無痕的存在甚至在現實世界中都是bug!而且還有個不相上下的令狐飛!如果神話有自己的頭腦,恐怕想想都會覺得未來很精彩。
既然敏捷是這樣,那麽力量呢?水無痕全力施展的拳頭現實中恐怕沒有幾個人能硬吃,想到這裏他收起小短劍,對身旁一隻火雞發出淫笑。
火雞先生膽怯地看了水無痕一眼,如果火雞先生能思考他會趕緊逃,可惜它隻是npc。狠狠給了它一拳,隻扣了一點血,水無痕心裏有些鬱悶。這拳的力道足以讓一個現實中的大漢倒地,而眼前這隻火雞隻是微微一頓,完全違反了力學原理嘛!
隨後水無痕對它展開了猛烈的攻擊,我踢!我助跑踢!我掌劈!我左勾拳!我膝撞!我掐喉!我拔你雞毛!我咬!……弄死這丫後水無痕心滿意足躺在地上,回頭一想,自己是不是有虐待傾向?
這樣一番折騰水無痕還是有所收獲,現實中個人的力量並沒有帶入遊戲,自己的攻擊能讓火雞身體產生較大的影響,心裏猜測是因為自身的力量屬性和它差不多。如果水無痕攻擊力量比自己強的對手,可能不會產生太大的影響。
不過水無痕還有別的發現,出手大力些,傷害會在自身能造成的傷害範圍內打出較高的數值。比如閃過攻擊後的後撩腳隻打出較小數值,全力的一拳打在相同位置卻能打出高出很多的數值,而這兩招出招的時候自身的屬性沒有變化,說明打出去的力道和角度不同對自身攻擊力範圍內浮動有影響,這個水無痕有自信能做好微妙的控製,讓每一下達到最大值。
剩下的體質加血和防不說了,想結合現實的話,智力、靈巧、幸運這些方麵應該也沒辦法體現,這些隻能由遊戲中屬性多少來體現了。水無痕順手密了令狐飛,告訴他自己的發現。
“這是重大發現!我們會比別人占優勢!如果我們優勢這麽高我們沒有拿下第一,真應該去撞豆腐!不說了,一會到下線時間出去再說。”令狐飛給我回言道。
遊戲裏的時間和現實時間是2:1,在線時間規定最高是20小時,被強製下線前會給玩家提醒。現實時間20小時在遊戲裏就是兩天一夜了。
水無痕往回跑一段路悄悄看下別的玩家打怪,其實也不算偷,很光明正大站在遠處看,小雞區早已被大量玩家擠滿,正在慢慢向火雞區侵入。
那些玩家的實力差遠了,被啄也隻能硬抗,根本反應不過來閃過攻擊。不過幾千人一起蹲在地上戳小雞這種畫麵也足夠震撼的,值回票價!
水無痕一溜煙跑回火雞區,壓低聲音呐喊:這是個bug!或者說我這樣的人就是bug!世界上不知道有多少我這樣身體條件的,不過絕對是少數!
其實係統是很公平的,即使有部分玩家現實中運動神經優秀在遊戲中占優,那也是有限的,畢竟平凡人之間相差不多,還可以變相激勵人們在現實中鍛煉身體。可惜水無痕和令狐飛現在不能算在“平凡人”的範疇,這是新星公司始料不及的存在。但是新星公司的本意仍然有效,想要在遊戲中比別人強,當然可以,現實中好好鍛煉體格或者遊戲裏麵慢慢點屬性點吧!
水無痕回到火雞區,開始認真練級,現在恐怕有玩家已經3級了吧,而自己還在這裏慢吞吞剛到2級。可是又一個問題來了,明白自己的優勢後似乎玩刺客更有優勢,行動迅速一擊必殺,一擊不成全身而退,豈是一個帥字能形容?
水無痕歎了口氣不再不想了,他是完美主義者,不能浪費基礎的9點智力。帶著對自己將來就職的迷惘,水無痕走向遠處的森林,走過的地方留下一地火雞屍體。
走了半小時,一陣白光,水無痕咧嘴一笑,3級了!打開狀態欄,上麵一串串攻擊力防禦力等統統忽視,自己又不是骨灰級網絡遊戲玩家,完全不知道怎麽換算屬性點和它們的關係。
看著前方陰陰森森的森林一眼,一咬牙,一半屬性全點上了力量。以自己的身手,攻高才是王道,隻要能閃過攻擊,防禦和血量也隻是浮雲!水無痕隨手給了一刀路過的火雞,hp直接扣下近一半,不錯,現在自己比同級的玩家的攻擊力高不是一點半點。
係統裏說敏捷屬性增加是增加玩家的回避能力,以水無痕之見,敏捷增加了玩家的速度,而速度增加了可以使自身動作加快更容易閃過攻擊,而不是增加一堆數據,讓攻擊落到身上會出現miss這樣的數據。
係統是吸取現實身體數據作為初始數據,而水無痕現實中反應比普通人快好幾倍,身手也比別人敏捷得多,也就是說水無痕不加敏捷自身速度也比別的同屬性的玩家快。其實水無痕不知道現在的速度和反應比正常人快了至少10倍。
水無痕的敏捷是1,和火雞比肯定隻低不高,心想不如拿它做實驗吧。
水無痕走上前一刀,接下來是火雞的還擊,超必殺――啄!水無痕輕輕一側身,啄空。
輕鬆左閃右躲,反而覺得火雞動作太慢了,感覺不盡興水無痕又戳了附近幾隻火雞,直到第八隻火雞加入了進攻,他才覺得到達極限了。
如果玩家在旁邊看見肯定會大喊:“我靠,與雞共舞!”
8隻火雞的攻擊和身體覆蓋了我所有空間,而且想引再多火雞也沒有空間給它們攻擊了。測試到這裏水無痕開始反擊殺雞。對著被水無痕閃過攻擊的火雞他以最快的速度戳上一下,然後試兩下,三下,因為距離短水無痕的極限居然能一瞬間戳出4下!水無痕突然發現自己有點變態,以前不覺得自己有這樣的反應和速度,以之前對自身的了解,2下應該是極限了。
現在水無痕的還擊一下變成四倍傷害,殺起來速度快多了,花了幾分鍾毫發無傷解決了這八隻火雞,白光一閃,水無痕升級了!
不理會新升一級和送給我的升級自由分配屬性點,它們帶給水無痕的喜悅並沒有水無痕自己的新發現高!
如此看來,除了屬性點外每個人物都會以自身在現實中的身體條件做基礎,估計是頭盔接受腦電波時依靠大腦神經分析出來在遊戲中模擬出來,如果是這樣就算植物人來到這裏也有他大腦神經分析出來然後模擬出來數據,不過可能因為運動神經衰退導致在遊戲中基礎速度反應慢上許多。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]
而這部分差距,是可以通過屬性點修正,比如速度能7秒跑50米的家夥在這裏狂加敏捷,可能導致他在遊戲中慢慢變成5秒跑50米,4秒跑50米等等。水無痕對自己的速度非常有自信,他猜測,其他玩家敏捷加點30甚至40才有他這樣的速度。事實上水無痕還是謙虛了,他不知道被白無常動過手腳的身體已經不是正常人的身體,水無痕在現實中的速度遠遠不止現在的情況,隻是係統頭盔有接受能力的上限,限製了他的極限速度。
如果遊戲不這樣,假設現實有一個人的速度是音速,進了遊戲還是音速就嚴重破壞了遊戲的平衡,雖然現實中不可能有這種人。而水無痕的速度卻也超過了遊戲設定的上限,上限以下的才屬於不破壞平衡。如今水無痕的速度被限製後在遊戲中也已經是遊戲裏的極限速度,再加敏捷也不能有所增加了。而別的玩家卻可以通過加點拉近和水無痕的距離,直到自己的速度也達到遊戲裏能給與的速度極限。
水無痕不知道這個事實,還在推測自己隻是比別人多了40點左右的敏捷,目前打算點數不用花費在敏捷上了,待跟不上別的玩家的速度時再加敏捷為好。
製作這種模擬模式的新星公司並沒有考慮過水無痕這個問題,所以水無痕的出現屬不屬於bug他們也很難界定,畢竟正常情況下能有人在現實中跑贏汽車嗎?水無痕的存在甚至在現實世界中都是bug!而且還有個不相上下的令狐飛!如果神話有自己的頭腦,恐怕想想都會覺得未來很精彩。
既然敏捷是這樣,那麽力量呢?水無痕全力施展的拳頭現實中恐怕沒有幾個人能硬吃,想到這裏他收起小短劍,對身旁一隻火雞發出淫笑。
火雞先生膽怯地看了水無痕一眼,如果火雞先生能思考他會趕緊逃,可惜它隻是npc。狠狠給了它一拳,隻扣了一點血,水無痕心裏有些鬱悶。這拳的力道足以讓一個現實中的大漢倒地,而眼前這隻火雞隻是微微一頓,完全違反了力學原理嘛!
隨後水無痕對它展開了猛烈的攻擊,我踢!我助跑踢!我掌劈!我左勾拳!我膝撞!我掐喉!我拔你雞毛!我咬!……弄死這丫後水無痕心滿意足躺在地上,回頭一想,自己是不是有虐待傾向?
這樣一番折騰水無痕還是有所收獲,現實中個人的力量並沒有帶入遊戲,自己的攻擊能讓火雞身體產生較大的影響,心裏猜測是因為自身的力量屬性和它差不多。如果水無痕攻擊力量比自己強的對手,可能不會產生太大的影響。
不過水無痕還有別的發現,出手大力些,傷害會在自身能造成的傷害範圍內打出較高的數值。比如閃過攻擊後的後撩腳隻打出較小數值,全力的一拳打在相同位置卻能打出高出很多的數值,而這兩招出招的時候自身的屬性沒有變化,說明打出去的力道和角度不同對自身攻擊力範圍內浮動有影響,這個水無痕有自信能做好微妙的控製,讓每一下達到最大值。
剩下的體質加血和防不說了,想結合現實的話,智力、靈巧、幸運這些方麵應該也沒辦法體現,這些隻能由遊戲中屬性多少來體現了。水無痕順手密了令狐飛,告訴他自己的發現。
“這是重大發現!我們會比別人占優勢!如果我們優勢這麽高我們沒有拿下第一,真應該去撞豆腐!不說了,一會到下線時間出去再說。”令狐飛給我回言道。
遊戲裏的時間和現實時間是2:1,在線時間規定最高是20小時,被強製下線前會給玩家提醒。現實時間20小時在遊戲裏就是兩天一夜了。
水無痕往回跑一段路悄悄看下別的玩家打怪,其實也不算偷,很光明正大站在遠處看,小雞區早已被大量玩家擠滿,正在慢慢向火雞區侵入。
那些玩家的實力差遠了,被啄也隻能硬抗,根本反應不過來閃過攻擊。不過幾千人一起蹲在地上戳小雞這種畫麵也足夠震撼的,值回票價!
水無痕一溜煙跑回火雞區,壓低聲音呐喊:這是個bug!或者說我這樣的人就是bug!世界上不知道有多少我這樣身體條件的,不過絕對是少數!
其實係統是很公平的,即使有部分玩家現實中運動神經優秀在遊戲中占優,那也是有限的,畢竟平凡人之間相差不多,還可以變相激勵人們在現實中鍛煉身體。可惜水無痕和令狐飛現在不能算在“平凡人”的範疇,這是新星公司始料不及的存在。但是新星公司的本意仍然有效,想要在遊戲中比別人強,當然可以,現實中好好鍛煉體格或者遊戲裏麵慢慢點屬性點吧!
水無痕回到火雞區,開始認真練級,現在恐怕有玩家已經3級了吧,而自己還在這裏慢吞吞剛到2級。可是又一個問題來了,明白自己的優勢後似乎玩刺客更有優勢,行動迅速一擊必殺,一擊不成全身而退,豈是一個帥字能形容?
水無痕歎了口氣不再不想了,他是完美主義者,不能浪費基礎的9點智力。帶著對自己將來就職的迷惘,水無痕走向遠處的森林,走過的地方留下一地火雞屍體。
走了半小時,一陣白光,水無痕咧嘴一笑,3級了!打開狀態欄,上麵一串串攻擊力防禦力等統統忽視,自己又不是骨灰級網絡遊戲玩家,完全不知道怎麽換算屬性點和它們的關係。
看著前方陰陰森森的森林一眼,一咬牙,一半屬性全點上了力量。以自己的身手,攻高才是王道,隻要能閃過攻擊,防禦和血量也隻是浮雲!水無痕隨手給了一刀路過的火雞,hp直接扣下近一半,不錯,現在自己比同級的玩家的攻擊力高不是一點半點。